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Runessências/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto;" |- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;" ! Type of Azakana ! Type of Damage |- | Self Doubt | style="text-align:center;" | Psychic |- style="background-color:#B4A7D6;" | Petty Jealousy | style="text-align:center;" | Intoxicating |- | Fulminating Anger | style="text-align:center;" | Incinerating |- style="background-color:#B4A7D6;" | Obsession Turned to Malice | style="text-align:center;" | Vibra...'
(Criou página com 'If any solid object (such as a ceiling) is encountered during this fall, falling objects and creatures hit it, just as they would during a normal fall. If an object or creature reaches the top of the area without hitting anything, it will remain there, swaying slightly, for the duration. At the end of the duration, affected objects and creatures fall back down. When using this rune, you gain 1 point of exhaustion.')
(Criou página com '{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto;" |- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;" ! Type of Azakana ! Type of Damage |- | Self Doubt | style="text-align:center;" | Psychic |- style="background-color:#B4A7D6;" | Petty Jealousy | style="text-align:center;" | Intoxicating |- | Fulminating Anger | style="text-align:center;" | Incinerating |- style="background-color:#B4A7D6;" | Obsession Turned to Malice | style="text-align:center;" | Vibra...')
 
(23 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
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*'''Use''': +1 use per mastery
*'''Use''': +1 use per mastery


===Deactive Magic==
==Deactivate Magic==
''Prerequisite: Rune - Cosmic Prision''
''Prerequisite: Rune - Cosmic Prision''


Linha 762: Linha 762:
=Mystic of Pact=
=Mystic of Pact=


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Pact Mystic's Runessence connects you to a powerful spiritual, celestial or mystical entity that cannot function directly in the physical world. That essence binds your runic powers to that creature, linking the development of your runic essence to that mystical essence.
A Runessência do Místico de Pacto conecta você a uma poderosa entidade espiritual, celestial ou mística que não pode atuar diretamente no mundo físico. Essa essência atrela seus poderes rúnicos a essa criatura, vinculando o desenvolvimento da sua essência rúnica a essa essência mística.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This spiritual connection causes physical effects, with that, your eyes are no longer normal, having an aspect connected to your patron. This trait isn't flashy, and you have to pay attention to notice it, but whenever you use an ability linked to this Runessence, your eyes glow an unearthly color.
Essa conexão espiritual causa efeitos físicos, com isso, seus olhos deixam de ser normais, tendo um aspecto ligado ao seu patrono. Essa característica não é chamativa, sendo necessário prestar atenção para percebê-la, mas sempre que você usa alguma habilidade ligada a essa Runessência, seus olhos brilham em uma cor sobrenatural.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are several types of Pacts, from pacts with inferior entities such as Azakanas and Akanas, as well as with spiritual entities such as Kanmei or even Faerie entities. Each pact has its own characteristics, even two pacts made with the same entity can be extremely different.
Existem diversos tipos de Pactos, desde pactos com entidades ínferas como Azakanas e Akanas, quanto com entidades espirituais como os Kanmei ou mesmo entidades Feéricas. Cada pacto possui suas próprias características, mesmo dois pactos feitos com a mesma entidade podem ser extremamente diferentes.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Mystic Pact==
==Pacto Místico==
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': According to Patron<br/>
'''Pulso''': Conforme Patrono<br/>
'''Synergy''': Add Proficiency to the damage and half your proficiency to the Pulse Dice result<br/>
'''Sinergia''': Adicione Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso<br/>
'''Use''': Half of Your Proficiency Bonus
'''Uso''': Metade da Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This rune is only accessible to someone who has received contact with an extraplanar entity.
Essa runa só está acessível a alguém que tenha recebido o contato com uma entidade extraplanar.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align:center; float: right; margin:0 0 20px 20px;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; float: right; margin:0 0 20px 20px;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="2" | Familiar de Pacto
! colspan="2" | Pact Familiar
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Nível de Personagem
| Character Level
| Nível do Familiar
| Familiar Level
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 1
| 1
Linha 823: Linha 810:
| 9
| 9
|}
|}
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Familiar''': When you choose this Runessence, you gain a Familiar of the Pact, this familiar connects you to your patron's powers. If your familiar dies, it is sent back to your Patrons' realm and you gain one point of permanent exhaustion until your familiar is fully recovered. The familiar needs 8 hours to restore its energies and create a new physical body to return to the Physical Realm, during the time your familiar recovers you receive a penalty on all your runes from this runessence.
'''Familiar''': Ao escolher essa Runessência, você recebe um Familiar do Pacto, esse familiar conecta você aos poderes do seu patrono. Caso seu familiar morra, ele é enviado de volta para o reino de seu Patrono e você recebe um ponto de exaustão permanente até seu familiar ficar totalmente recuperado. O familiar precisa de 8 horas para restaurar suas energias e criar um novo corpo físico para retornar ao Reino Físico, durante o tempo em que seu familiar se recupera você recebe uma penalidade em todas as suas runas dessa runessência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your familiar takes the physical form of your choice as per the familiar Link table with appearance that resembles a manifestation of your patron and, for all intents and purposes, follows the rules for familiars. You can summon this familiar once per long rest, at no mana or component cost, at one level defined by the Pact Familiar table.
Seu familiar assume a forma física a sua escolha conforme a tabela de Elo familiar com aparência que se assemelhe a uma manifestação de seu patrono e, para todos os efeitos, segue as regras de familiares. Você pode convocar esse familiar uma vez por descanso longo, sem custo de mana ou componentes, em um nível de acordo com a tabela de Familiar de Pacto.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As long as your familiar is alive, you have your senses shared with it, requiring a bonus action to see and feel what it sees and feels and, if you take damage, you must make a DC 10 saving throw to maintain the shared senses.
Enquanto seu familiar estiver vivo você possui seus sentidos compartilhados com ele, sendo necessário utilizar uma ação bônus para ver e sentir o que ele vê e sente, caso você receba dano é necessário realizar uma salvaguarda CD 10 para manter os sentidos compartilhados.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As long as your familiar is alive, you gain the benefits of your pact.
Enquanto seu familiar estiver vivo, você recebe os benefícios de seu pacto
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Familiar Weapon''': Your familiar can conjure up to two weapons of your choice, or just one weapon if it has the versatile, heavy, or two-handed traits, the total value of that weapon cannot exceed 150 gp and it becomes a summon. Alternatively, you can choose to imbue your own body with this trait, allowing your unarmed strikes to become your Familiar Weapon. You can also use an existing weapon as a Familiar Weapon. Weapons with ammunition still require ammunition, but damage dealt by these projectiles receives all of the Familiar Weapon's bonuses.
'''Arma Familiar''': Seu familiar pode conjurar até duas armas a sua escolha ou apenas uma arma caso possua as características versátil, pesada ou duas mãos, o valor total dessa arma não pode ultrapassar 150 PO e ela se torna uma invocação. Alternativamente, você pode optar por imbuir seu próprio corpo com essa característica, permitindo que seus ataques desarmados se tornem sua Arma Familiar. Você também pode utilizar uma arma já existente como uma Arma Familiar. Armas com munição, continuam requerendo munição, mas o dano causado por esses projéteis recebe todos os bônus da Arma Familiar.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Summoned weapons have an aspect tied to your patron, having an unique appearance and must be weapons you are proficient with. Only you are able to use this weapon, in other hands they are used at a disadvantage regardless of the wielder's training. Your familiar can only maintain one summon at a time, it is necessary for your familiar to rest for 8 hours to cast a new one. If your familiar dies, these summons disappear.
Armas invocadas possuem um aspecto ligado ao seu patrono, possuindo uma aparência única, e devem ser armas com as quais você tenha proficiência. Apenas você é capaz de usar essa arma, em outras mãos elas são usadas com desvantagem independente do treinamento de quem as empunhe. Seu familiar só pode manter uma invocação por vez, é necessário que seu familiar descanse 8 horas para conjurar uma nova. Se o seu familiar morrer, essas invocações desaparecem.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your Familiar Weapon deals damage equal to that of a regular weapon plus you base Pulse dice as additional damage defined by your pact.
Sua Arma familiar causa dano igual ao de uma arma comum com seu dado base de Pulso como dano adicional definido pelo seu pacto.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mystical Ray''': Your pact allows you to manifest a Mystical Ray. Using a bonus action and one use of this rune, you can cast a bolt of energy tied to your pact in a 20-foot line that hits the first enemy, a creature hit must make a Dexterity saving throw, on a failure it takes your Pulse dice as damage of that same type.
'''Raio Místico''': Seu pacto permite a você manifestar um Raio Místico. Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode conjurar um raio de energia ligada a seu pacto em uma linha de 20 pés que atinge o primeiro inimigo, uma criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha ela recebe seu dado de Pulso em dano desse mesmo tipo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Damage''': +1 on the ray’s damage scale by mastery
*'''Dano''': +1 na escala de dano do raio por maestria
*'''Use''': +1 use of the ray per mastery
*'''Uso''': +1 uso do raio por maestria
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Fiend Patron==
==Patrono Ínfero==
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Fiends exist perhaps even before the creation of the universe, essences linked to fear, agony, addiction, secrets and even nightmares. These essences often have a mentality that is incompatible with human beings, not even being able to communicate with them, however there are different types of demons and everyone of them has interests in the world of men. Occasionally, they ally themselves with mortals, or even enslave them to their will to become the representatives of their will in Runeterra. These are just a few ways in which fiend pacts are born.
Ínferos existem talvez antes mesmo da criação do universo, essências ligadas ao medo, a agonia, ao vício, aos segredos e até mesmo aos pesadelos. Essas essências muitas vezes tem uma mentalidade incompatível com os seres humanos, não sendo possível sequer se comunicar, no entanto existem diversos tipos de demônios e todos tem interesses no mundo dos homens. Vez ou outra, eles se aliam a mortais, ou até mesmo podem escravizá-los sob sua vontade para que se tornem os representantes de sua vontade em Runeterra. Essas são apenas algumas formas de como nascem os pactos ínferos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Amethyst<br/>
'''Pulso''': Ametista<br/>
'''Mystic Ray''': Shadow Damage<br/>
'''Raio Místico''': Dano Sombrio<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You gain 60 feet of darkvision
Você recebe 60 pés de visão no escuro
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Hand of Corruption==
==Mão da Corrupção==
''Prerequisite: Mystic Pact - Fiend''
''Pré-requisito: Pacto Místico - Ínfero''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Amethyst<br/>
'''Pulso''': Ametista<br/>
'''Synergy''': Half your Proficiency bonus on Mystic Ray uses<br/>
'''Sinergia''': Metade do seu bônus de Proficiência em usos de Raio Místico<br/>
'''Use''': Half of Your Proficiency Bonus
'''Uso''': Metade do seu Bônus de Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can fire a beam of dark energy that traps the targets it hits. Using a bonus action and one use of this rune, you can cast a beam of shadow energy in a 20-foot line. Creatures in that line must make a Dexterity saving throw, if they fail, they are Restrained for 2 rounds and gain double your Pulse Dice as shadow damage. Creatures that fail the saving throw can retake it at the start of each of their turns. Additionally, you can reactivate this rune once at any time for the duration of  it to pull affected creatures 10 feet toward you, those creatures must do a Strength saving throw.
Você pode disparar um feixe de energia sombria que prende alvos atingidos. Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode conjurar um feixe de energia sombria em uma linha de 20 pés, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, se falharem ficarão Contidos por 2 rodadas e receberão o dobro de seu Dado de Pulso em dano sombrio. Criaturas que falharem na salvaguarda podem refazê-la no começo de cada um de seus turnos. Adicionalmente, você pode a qualquer momento pela duração dessa runa, reativá-la uma vez para puxar as criaturas atingidas por 10 pés na sua direção, essas criaturas devem fazer uma salvaguarda de Força.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Demonic Vision'''. Using two uses of Mystic Ray and one action, you can conjure a sphere of shadowy energy in the shape of a demonic eye, gaining vision in a 10-foot radius up to 60 feet from you, passing through walls or any solid object. Creatures within this area must make a Dexterity saving throw, if it fails they take your Pulse Dice in shadow damage and are left with a Fiend Mark. Invisible creatures or objects that fail the saving throw are revealed, losing their invisibility. If a marked creature uses invisibility, you can still see it.
'''Visão Demoníaca'''. Utilizando dois usos de Raio Místico e uma ação, você pode conjurar uma esfera de energia sombria na forma de um olho demoníaco, recebendo visão de uma área de 10 pés de raio a uma distância a até 60 pés de você, atravessando paredes, muros ou qualquer objeto sólido. Criaturas dentro dessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza, se falharem receberão o seu de Dado de Pulso em dano sombrio e ficarão com uma Marca Ínfera. Criaturas ou objetos invisíveis que falharem na salvaguarda serão reveladas, perdendo sua invisibilidade. Caso uma criatura marcada use invisibilidade, você ainda consegue vê-la.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Fiend Mark''': For a number of minutes equal to your Proficiency bonus, you know the exact position of a marked creature. Additionally, attacks you make against a marked creature deal your base Pulse dice as additional shadow damage. If the creature drops to 0 hit points before the duration ends, this effect ends. You can end this effect at any time. The lesser restoration spell removes the Fiend Mark.
'''Marca Ínfera''': Durante um número de minutos igual ao seu bônus de Proficiência, você sabe exatamente a posição de uma criatura marcada. Adicionalmente, ataques que você faça contra uma criatura marcada causam seu dado base de Pulso em dano sombrio adicional. Se a criatura cair a 0 pontos de vida antes do fim da duração, esse efeito é encerrado. Você pode encerrar esse efeito a qualquer momento. A magia restauração menor remove a marca Ínfera.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Damage''': +1 on the beam’s damage scale by mastery
*'''Dano''': +1 na escala de dano do feixe por maestria
*'''Use''': +1 use of the bema per mastery
*'''Uso''': +1 uso do feixe por maestria
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Fiendish Ascension==
==Ascensão Ínfera==
''Prerequisite: Hand of Corruption''
''Pré-requisito: Mão da Corrupção''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Amethyst<br/>
'''Pulso''': Ametista<br/>
'''Synergy''': Your Mystic Ray becomes a 20-foot cone area instead of a 20-foot line.<br/>
'''Sinergia''': Seu Raio Místico se torna uma área de cone de 20 pés ao invés de uma linha de 20 pés.<br/>
'''Use''': Half of your Proficiency Bonus
'''Uso''': Metade do seu Bônus de Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The fiend mystic's essence is a path where a demon's strength is lent to a vessel through a dark pact. The Fiendish Ascension is the crowning achievement of this pact, in which you become the host of that fiend, no longer having your powers tied to the familiar. You can still use it normally but, if it dies, you keep your powers tied to that essence normally, the same goes for the Familiar Weapon.
A essência do místico ínfero é um caminho onde a força de um demônio é emprestada a um receptáculo através de um pacto sombrio. A Ascensão Ínfera é a coroação desse pacto, no qual você se torna o hospedeiro desse ínfero, não tendo mais seus poderes vinculados ao familiar. Você ainda pode utilizá-lo normalmente, mas caso ele morra, você mantém seus poderes ligados a essa essência normalmente, o mesmo vale para Arma Familiar.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Transvocation''': Using one action and one use of this Rune, you can assume a hybrid form related to the fiend you made your pact with, for example, if the fiend you allied with has a tail and horns, you will have them as well, or if they have wings and a deformed appearance, you will also have them.
'''Transvocação''': Utilizando uma ação e um uso dessa Runa, você pode assumir uma forma híbrida relacionada com o ínfero com o qual você fez seu pacto, por exemplo, se o ínfero que você se aliou possui cauda e chifres, você também os terá ou se ele possuir asas e uma aparência deformada, você também as terá.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Entering this demonic form deals double your Pulse dice in shadow damage in a 15-foot radius circle centered on you for 2 rounds when the form activates on creatures that are within the area, enter or attempt to pass through it. The damage dealt is converted to Shadow points, enemies in that area must make a Constitution saving throw, on a success they only take half damage.
Entrar nessa forma demoníaca, causará o dobro do seu dado de Pulso em dano sombrio em um círculo de 15 pés de raio centrado em você durante 2 rodadas quando a forma for ativada em criaturas que estejam dentro da área, entrem ou tentem atravessá-la. O dano causado é convertido em Pontos Sombrios, inimigos nessa área deverão realizar uma salvaguarda de Constituição, em um sucesso recebem apenas metade do dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
During transvocation, all shadow damage dealt by your attacks is converted into Shadow points, at the end of the duration, this form explodes and deals half of the accumulated Shadow points as shadow damage in a 15-foot circle centered on you and your Shadow points are reset to zero. Enemies in that area must make a Constitution saving throw, on a success they only take half damage.
Durante a transvocação, todo dano sombrio causado por seus ataques é convertido em Pontos Sombrios, ao fim da duração, essa forma explode e causa metade dos Pontos Sombrios acumulados como dano sombrio em um círculo de 15 pés centrado em você e seus Pontos Sombrios são zerados. Inimigos nessa área deverão realizar uma salvaguarda de Constituição, em um sucesso recebem apenas metade do dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Gaining the Incapacitated condition triggers the explosion prematurely.
Receber a condição Incapacitado executa prematuramente a explosão.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Output''': Transvocation's range increases by 5 feet and DC raises by 1
*'''Potência''': O alcance da Transvocação aumenta em 5 pés e a CD em 1
*'''Duration''': +2 rounds of Transvocation duration per upgrade
*'''Duração''': +2 rodadas de duração da Transvocação por melhoria
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Fey Patron==
==Patrono Feérico==
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The pact with a fey being is based on the empathy it has towards you, granting you part of its powers. A fey familiar is nothing more than a reduced and weak form of your patron, when talking to your familiar you will be talking directly to your patron.
O pacto com um ser feérico é baseado na empatia que ele possui em relação à você, lhe concedendo parte de seus poderes. Um familiar feérico nada mais é do que uma forma reduzida e fraca de seu patrono, ao conversar com seu familiar você estará conversando diretamente com o seu patrono.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Sapphire<br/>
'''Pulso''': Safira<br/>
'''Mystic Ray''': Radiant Damage
'''Raio Místico''': Dano Radiante
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You gain proficiency in one of the following skills: Arcana, History, Animal Handling, Nature or Survival.
Você recebe proficiência em uma das seguintes perícias: Arcanismo, História, Lidar com Animais, Natureza ou Sobrevivência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Fairy Shield==
==Escudo das Fadas==
''Prerequisite: Mystic Pact - Fey''
''Pré-requisito: Pacto Místico - Feérico''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Sapphire<br/>
'''Pulso''': Safira<br/>
''''Synergy''': Half your Proficiency bonus on Mystic Ray uses<br/>
'''Sinergia''': Metade do seu bônus de Proficiência em usos de Raio Místico<br/>
'''Use''': Half of Your Proficiency Bonus
'''Uso''': Metade do seu Bônus de Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can use your bonus action and one use of this rune to grant yourself or an ally within 20 feet of you a luminous shield for 2 rounds. This shield grants double your Pulse dice in temporary hit points, half your Proficiency bonus times 5 feet of additional speed, and immunity to necrotic damage for the duration.  
Você pode utilizar sua ação bônus e um uso dessa runa para conceder a você ou um aliado a até 20 pés de você um escudo luminoso por 2 rodadas. Esse escudo concede o dobro de seu dado de Pulso em pontos de vida temporários, metade do seu bônus de Proficiência vezes 5 em pés de deslocamento adicional e imunidade a dano necrótico pela duração.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Polymorph'''. Using two uses of Mystic Ray and one action, you can cast the polymorph spell without expending mana, lasting 5 rounds instead of 1 hour. The DC for this spell is 10 + half your character level rounded down (minimum of 1) + your proficiency bonus.
'''Polimorfia'''. Utilizando dois usos de Raio Místico e uma ação, você pode conjurar a magia metamorfose sem gastar pontos de mana,com duração de  5 rodadas ao invés de 1 hora. A CD para essa magia é 10 + metade do seu nível de personagem arredondado para baixo (mínimo de 1) + seu bônus de proficiência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Fey Armament'''. When you fire a Mystic Ray, you can fire another shot in the same round without expending a use of it. Additionally, your Mystic Ray can now be fired both as a bonus action and as an attack in your attack action.
'''Armamento Feérico'''. Quando você dispara um Raio Místico, você pode disparar um novo disparo na mesma rodada sem gastar um uso do mesmo. Adicionalmente, seu Raio Místico passa a poder ser disparado tanto por uma ação bônus quanto como um ataque em sua ação de ataque.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Output''': Add half of the Proficiency bonus to the shield per mastery
*'''Potência''': Adicione metade do bônus de Proficiência ao escudo por maestria
*'''Duration''': +1 round of shield duration per mastery
*'''Duração''': +1 rodada de duração do escudo por maestria
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Fey Ascension==
==Ascensão Feérica==
''Prerequisite: Fairy Shield''
''Pré-requisito: Escudo das Fadas''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Sapphire<br/>
'''Pulso''': Safira<br/>
'''Synergy''': Your Fairy Shield affects one additional target<br/>
'''Sinergia''': Seu Escudo das Fadas afeta um alvo adicional<br/>
'''Use''': Half of Your Proficiency Bonus
'''Uso''': Metade do seu Bônus de Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The essence of the fey mystic is a path where the strength of a powerful fey being is lent to you through empathy, Fey Ascension is the culmination of that friendship, in which you become one with your fey source, no longer having your powers tied to your familiar. You can still summon it normally but, if it dies, you keep your powers tied to that essence normally, the same goes for the Familiar Weapon.
A essência do místico feérico é um caminho onde a força de um poderoso ser feérico lhe é emprestada pela empatia, a Ascensão Feérica é o auge dessa amizade, no qual você se torna um com sua fonte feérica, não tendo mais seus poderes vinculados ao seu familiar. Você ainda pode conjurá-lo normalmente, mas caso ele morra, você mantém seus poderes ligados a essa essência normalmente, o mesmo vale para sua Arma Familiar.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Union''': Upon reaching this pinnacle, your appearance changes to something with fey features. You gain DR 2/ shadow damage and colored wings (according to your patron's personality), thus gaining a flying speed of 30 feet. Additionally, your eyes take on a golden hue, giving you 60 feet of True Sight.
'''União''': Ao atingir esse ápice, sua aparência muda para algo com traços feéricos. Você recebe RD 2/ dano sombrio e asas coloridas (de acordo com a personalidade de seu patrono), recebendo assim um deslocamento de voo de 30 pés. Adicionalmente, seus olhos passam a ter uma tonalidade dourada, lhe dando 60 pés de Visão Verdadeira.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Transvocation''': With one action and one use of this Rune, you begin to emit a strong spiritual light, assuming an even more expressive fey form.  
'''Transvocação''': Utilizando uma ação e um uso dessa Runa, você passa a emitir uma forte luz espiritual, assumindo uma forma feérica ainda mais expressiva.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Entering this faerie form deals double your Pulse dice in radiant damage in a 15-foot radius circle centered on you for 2 rounds when the form activates on creatures that are within the area, enter or attempt to pass through it. The damage dealt is converted to Luminous points, enemies in that area must make a Constitution saving throw, on a success they only take half damage.  
Entrar nessa forma feérica, causará o seu dado de Pulso em dano radiante em um círculo de 15 pés de raio centrado em você durante 2 rodadas quando a forma for ativada em criaturas que estejam dentro da área, entrem ou tentem atravessá-la. O dano causado é convertido em Pontos Luminosos, inimigos nessa área deverão realizar uma salvaguarda de Constituição, em um sucesso recebem apenas metade do dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
During transvocation, all radiant damage dealt by your attacks is converted into Luminous points, at the end of the duration, this form explodes and deals half of the accumulated Luminous points as radiant damage in a 15-foot circle centered on you and and your Luminous Points can be distributed among allies in the area healing them for 1 hit point for each Luminous point with the remainder of the Luminous Points disappearing at the end of the round. Enemies in that area must make a Constitution saving throw, on a success they only take half damage.  
Durante a transvocação, todo dano radiante causado por seus ataques é convertido em Pontos Luminosos, ao fim da duração, essa forma explode e causa metade dos Pontos Luminosos acumulados como dano radiante em um círculo de 15 pés centrado em você e seus Pontos Luminosos podem ser distribuídos entre aliados na área curando-os em 1 ponto de vida para cada ponto Luminoso com o restante dos Pontos Luminosos desaparecendo ao fim da rodada. Inimigos nessa área deverão realizar uma salvaguarda de Constituição, em um sucesso recebem apenas metade do dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Output''': Transvocation's range increases by 5 feet and DC raises by 1
*'''Potência''': O alcance da Transvocação aumenta em 5 pés e a CD em 1
*'''Duration''': +2 rounds of Transvocation duration per upgrade
*'''Duração''': +2 rodadas de duração da Transvocação por maestria
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Azakanas' Stalker=
=Perseguidor de Azakanas=
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Azakanas exist throughout Runeterra, spiritual creatures that prey on the living by feeding on their negative feelings, entangling them in an infinite continuity of recurrence of the same mistakes in search of maintaining their food source. Azakanas Stalkers dedicate their body and soul to hunting these creatures, a process that alters even their very essence.
Os Azakanas existem por toda Runeterra, criaturas espirituais que predam os vivos se alimentando de seus sentimentos negativos, enredando-os em uma continuidade infinita de recorrência dos mesmos erros em busca de manter sua fonte de alimento. Os Perseguidores de Azakanas se dedicam de corpo e alma à caça dessas criaturas, um processo que altera até mesmo sua essência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Prey Azakana==
==Predar Azakana==
'''Pulse''': Amethyst<br/>
'''Pulso''': Ametista<br/>
'''Synergy''': Add your Proficiency to damage and half your Proficiency to Pulse Dice result<br/>
'''Sinergia''': Adicione Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso<br/>
'''Use''': Half of your Proficiency
'''Uso''': Metade da Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
By fighting Azakanas, you become more fierce and focused. You gain +1 to any roll involving an Azakana (Fiend), whether hit rolls, damage rolls or even DCs. Additionally, your attack's damage dice category goes up by 1 for attacks made against Azakanas.
Ao combater Azakanas, você se torna mais feroz e focado. Você recebe +1 em qualquer jogada que envolva um Azakana (Ínfero), sejam jogadas de acerto, de dano ou mesmo em CDs. Além disso, a categoria de dados de dano de seu ataque sobe em 1 para ataques feitos contra Azakanas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Defer Taint''': Using an action and one use of this rune, you make a melee weapon attack in a 15-foot line starting from you, this attack is permeated with energy. If it hits a target, it takes the weapon's damage and your Pulse dice in additional force damage.
'''Desferir Mácula''': Utilizando uma ação e um uso dessa runa, você desfere um ataque com uma arma corpo a corpo em uma linha de 15 pés iniciada em você, esse ataque é permeado de energia. Caso atinja um alvo, ele recebe o dano da arma e seu dado de Pulso em  dano energético adicional.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Use''': +1 use of rune per mastery
*'''Uso''': +1 uso por maestria
*'''Damage''': +1 on damage category of Defer Taint per mastery
*'''Dano''': +1 na categoria do dano de Desferir Mácula por maestria
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Seal Azakana==
==Selar Azakana==
''Prerequisite: Prey Azakana''
''Pré-requisito: Predar Azakana''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Amethyst<br/>
'''Pulso''': Ametista<br/>
'''Synergy''': Half of your Proficiency bonus in uses of Prey Azakana<br/>
'''Sinergia''': Metade da Proficiência em usos de Predar Azakana<br/>
'''Use''': Half of your Proficiency
'''Uso''': Metade da Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You've learned enough from fighting Azakanas to know that they never completely die, only fade to respawn after preying on enough negative emotions to regain their form. But at the same time, you know how to break this cycle by capturing an Azakana that has been defeated and imprisoning it in a physical form, an Azakana Talisman.
Você aprendeu o suficiente no combate a Azakanas para saber que eles jamais morrem completamente, apenas evanescem para surgirem após predar emoções negativas suficientes para retomarem sua forma. Mas ao mesmo tempo, você sabe como interromper esse ciclo, capturando um Azakana que tenha sido derrotado e aprisionando-o em uma forma física, um Talismã Azakana.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In order for you to seal an Azakana, you must know its name and this is learned by you naturally as the Azakana's hit points are reduced. When only 1/10 of the Azakana's health remains, your critical strikes can automatically seal it away. For each successful attack, the Azakana must make a Wisdom saving throw, upon failing which it will be captured.
Para que você possa selar um Azakana, você deve saber o nome dele e isso é aprendido por você naturalmente conforme os pontos de vida do Azakana são reduzidos. Ao restar apenas 1/10 dos pontos de vida do Azakana, seus ataques críticos podem selá-lo automaticamente. Para cada ataque que tenha sucesso, o Azakana deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria, caso falhe, será capturado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Spiritual Influence'''. You can choose to have your melee or ranged weapon attacks now deal force damage against Azakanas, this must be declared before the attack lands.
'''Influência Espiritual'''. Você pode optar que seus ataques com armas corpo a corpo ou à distância passem a causar dano energético contra Azakanas, isso deve ser declarado antes do ataque acertar.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Unbind the Soul''': Using a bonus action and one use of this rune, you can separate your spirit from your body, creating a spectral copy of yourself and the equipment you are wearing. When you do this your body stays in the place where you separated. For the next minute you can move freely and perform actions as normal, at the end of that minute you return to your body. All damage dealt while you are in this form is treated as force damage and, upon returning to your body, half of the damage dealt in that time is repeated to creatures hit. You can use a bonus action or reaction when targeted by an attack to prematurely return to your body. If you die in this form, you will be hunted by the Wolf and the damage done will not be repeated.
'''Desatar da Alma''': Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode separar seu espírito de seu corpo, criando uma cópia espectral de você e dos equipamentos que esteja vestindo. Ao fazer isso seu corpo fica parado no local de onde você se separou. Pelo próximo minuto você pode se mover livremente e realizar ações normalmente, ao final desse minuto você retorna para seu corpo. Todo o dano causado enquanto você estiver nessa forma é tratado como dano energético, e, ao retornar para seu corpo, metade do dano causado nesse tempo é repetido nas criaturas atingidas. Você pode utilizar uma ação bônus ou uma reação quando for alvo de um ataque para retornar prematuramente ao seu corpo. Caso você morra nessa forma você será caçado pelo Lobo e o dano causado não será repetido.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Use''': +1 use of rune per mastery
*'''Uso''': +1 uso da runa por maestria
*'''Protection''': +1 DR/True damage while in Unbind the Soul
*'''Proteção''': +1 RD/verdadeiro enquanto em Desatar Alma
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Azakana Domain==
==Domínio Azakana==
''Prerequisite: Seal Azakana''
''Pré-requisito: Selar Azakana''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Amethyst<br/>
'''Pulso''': Ametista<br/>
'''Synergy''': You can use Spirit Influence on creatures other than Azakanas<br/>
'''Sinergia''': Você pode usar Influência Espiritual em criaturas que não sejam Azakanas<br/>
'''Use''': Half of your Proficiency
'''Uso''': Metade da Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are able to use a sealed Azakana to receive a temporary power boost as long as its form resembles that of the Azakana in question. Using a bonus action and one use of this rune, you can imbue your attacks with your base Pulse dice in additional damage of the type of an Azakana Talisman you possess for a number of rounds equal to your proficiency bonus.  
Você é capaz de utilizar um Azakana selado para receber um acréscimo de poder temporário enquanto sua forma se assemelha ao do Azakana em questão. Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode imbuir seus ataques com seu dado base de Pulso em dano adicional do tipo de um Talismã Azakana que você possua por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Azakana Ascension'''. Using a bonus action, you can absorb an Azakana Talisman you possess, destroying the talisman in the process. When you do so, for a number of rounds equal to your Proficiency bonus, you gain the following benefits:
'''Ascensão Azakana'''. Utilizando uma ação bônus, você pode absorver um Talismã Azakana que você possua, destruindo o talismã no processo. Ao fazer isso, por um número de rodadas igual ao seu bônus de Proficiência você recebe os seguintes benefícios:
*Your Strength and Dexterity scores increase by +2, to a maximum of 22.
*Seus valores de Força e Destreza aumentam em +2, até o máximo de 22.
*You gain DR 2/radiant
*Você recebe RD 2/radiante
*Your melee and ranged weapon attacks deal your Pulse dice in additional damage of the type defined by the Azakana as per the Azakana Type table.
*Seus ataques com armas corpo a corpo e à distância recebem seu dado de Pulso em dano adicional do tipo definido pelo Azakana conforme a tabela Tipo de Azakana.
*Using a bonus action and one use of this rune, you can use a power (spell, rune, ability) of that Azakana.
*Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode utilizar um poder (magia, runa, habilidade) do Azakana
*You regain half of the Azakana's Constitution modifier in d6 hit points each round for the duration. Excess hit points are turned into temporary hit points that stack with each other, lasting twice as long as this action or until depleted.
*Você recupera metade do modificador de Constituiçao do Azakana em d6 pontos de vida a cada rodada pela duração. Pontos de vida em excesso são transformados em pontos de vida temporários que acumulam entre si, com duração igual ao dobro dessa ação ou até serem esgotados
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Duration''': Half of your proficiency in additional rounds per mastery
*'''Duração''': Metade da proficiência em rodadas adicionais por maestria
*'''Use''': +1 use of rune per mastery
*'''Uso''': +1 uso da runa por maestria
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! Tipo de Azakana
! Type of Azakana
! Tipo de Dano
! Type of Damage
|-
|-
| Auto Dúvida
| Self Doubt
| style="text-align:center;" | Psíquico
| style="text-align:center;" | Psychic
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Ciúme Mesquinho
| Petty Jealousy
| style="text-align:center;" | Letífero
| style="text-align:center;" | Intoxicating
|-
|-
| Raiva Fulminante
| Fulminating Anger
| style="text-align:center;" | Incinerante
| style="text-align:center;" | Incinerating
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Obsessão Transformada em Malícia
| Obsession Turned to Malice
| style="text-align:center;" | Vibracional
| style="text-align:center;" | Vibrational
|-
|-
| Medo de Ser Esquecido
| Fear of Being Forgotten
| style="text-align:center;" | Glacial
| style="text-align:center;" | Glacial
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Tristeza Implacável
| Unrelenting Sorrow
| style="text-align:center;" | Sombrio
| style="text-align:center;" | Shadow
|-
|-
| Medo da Mudança
| Fear of Change
| style="text-align:center;" | Rúnico
| style="text-align:center;" | Runic
|}
|}
|-
|-
|
|
</div>


=Trickster=
=Trickster=
Linha 1 208: Linha 1 066:
You can use your reaction when you are the target of a spell or are in its area of effect to absorb the spell just like the Antimagic Pulse. Doing so negates all of the spell's effects, and if it's a spell whose level you can cast with the Spell Steal Rune, you can cast it following the same rules as a spell stolen by the Spell Steal feature.
You can use your reaction when you are the target of a spell or are in its area of effect to absorb the spell just like the Antimagic Pulse. Doing so negates all of the spell's effects, and if it's a spell whose level you can cast with the Spell Steal Rune, you can cast it following the same rules as a spell stolen by the Spell Steal feature.


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Mastery''':
'''Mastery''':
*'''Use''': +1 use of Rune per mastery
*'''Use''': +1 use of Rune per mastery
*'''Strength''': +2 on DC per mastery
*'''Strength''': +2 on DC per mastery
</div>
|}