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Runessências/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Additionally, for the duration, at the start of each of your turns, you and allies bathed in bright light gain half your Pulse dice in temporary hit points for 1 minute or until consumed.'
(Criou página com ''''Synergy''': You gain half of your Proficiency bonus as use of Rune that can be used for the other Runes from this Runessence, and the damage done by the Runes from this Runessence becomes Solar '''Use''': Half of your proficiency bonus')
(Criou página com 'Additionally, for the duration, at the start of each of your turns, you and allies bathed in bright light gain half your Pulse dice in temporary hit points for 1 minute or until consumed.')
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
Linha 471: Linha 471:
You bring the radiance of the sun in all its healing and destructive power in the form of a crown.  
You bring the radiance of the sun in all its healing and destructive power in the form of a crown.  


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style=text-indent:30px;>By consuming one use of this Rune, you can use your action to conjure a crown of pure light on your head, emitting an aura of bright light for 30 feet and dim light for an additional 30 feet for a number of rounds equal to your Proficiency bonus. If you become Incapacitated, this aura ends prematurely. Each turn they are in the brightly lit area, hostile creatures must make a Constitution saving throw with DC equal to your Rune DC. On a failure, these creatures take your Pulse dice in Solar damage and have disadvantage on saving throws against spells and effects that deal radiant or fire damage, simple or magical. On a success, they only take half damage. Undead and Fiends make this saving throw at disadvantage.</div>
<div style=text-indent:30px;>Consumindo um uso dessa Runa, você pode utilizar sua ação para conjurar uma coroa de pura luz em sua cabeça, emitindo uma aura de luz plena por 30 pés e penumbra por mais 30 pés por um número de rodadas igual ao seu bônus de Proficiência. Caso você fique Incapacitado, essa aura é encerrada prematuramente. A cada turno que estejam na área de luz plena, criaturas hostis devem fazer uma salvaguarda de Constituição CD igual à CD de suas Runas. Em uma falha, essas criaturas recebem seu dado de Pulso em dano solar e tem desvantagem em salvaguardas contra magias e efeitos que causem dano radiante ou ígneo, simples ou mágico. Em um sucesso, recebem apenas metade do dano. Mortos-vivos e Ínferos fazem essa salvaguarda com desvantagem.</div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, for the duration, at the start of each of your turns, you and allies bathed in bright light gain half your Pulse dice in temporary hit points for 1 minute or until consumed.
Adicionalmente, pela duração, no início de cada um de seus turnos você e aliados banhados pela luz plena recebem metade do seu dado de Pulso em pontos de vida temporários por 1 minuto ou até serem consumidos.
</div>


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