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Runas para Criaturas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 591: Linha 591:
===Explosões Rúnicas===
===Explosões Rúnicas===


==== Fôlego Inigualável. ====
==== Fôlego Inigualável ====


Duas vezes por descanso longo a criatura pode utilizar sua reação reduzir seus níveis de exaustão em 5 pontos quando algum efeito for lhe deixar com 6 pontos de exaustão, você também pode gastar um uso da runa com sua ação bônus para reduzir 3 pontos de exaustão. Independente de qual opção a criatura que canalizou essa runa recebe 20 pés movimentação extra até o final deste turno.
Duas vezes por descanso longo a criatura pode utilizar sua reação reduzir seus níveis de exaustão em 5 pontos quando algum efeito for lhe deixar com 6 pontos de exaustão, você também pode gastar um uso da runa com sua ação bônus para reduzir 3 pontos de exaustão. Independente de qual opção a criatura que canalizou essa runa recebe 20 pés movimentação extra até o final deste turno.
Linha 597: Linha 597:
'''''Melhorias'''''
'''''Melhorias'''''


'''Uso:''' +2 Usos por melhoria.
*'''Uso:''' +2 Usos por melhoria.
*'''Movimento:''' +20 pés de deslocamento por melhoria
*'''Maestria:''' +20 pés de deslocamento e +2 usos


'''Movimento:''' +20 pés de deslocamento por melhoria
==== Ilusão Corrosiva ====
 
Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar essa runa para criar uma chuva esverdeada ilusória em um círculo de 15 pés a até 120 pés de você, essa chuva que possui a duração de 2 turnos, em que todas as criaturas hostis a você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 23, em uma falha receberão 4d8 de dano psíquico enquanto estiverem na área de efeito da runa, e além disso, acreditarão que seus corpos estão sendo corroídos por ácido. Criaturas que falham na Salvaguarda podem repetir no fim de seus turnos a salvaguarda para não receberem mais dano e perceberem a ilusão. Com um sucesso, a criatura se torna imune a esse efeito por 24 horas.


'''Maestria:''' +20 pés de deslocamento e +2 usos
'''''Melhorias'''''
 
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria.
*'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria.
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 turnos de duração.


==== Perda Sensorial ====
==== Perda Sensorial ====
Linha 609: Linha 617:
'''Melhorias'''
'''Melhorias'''


'''Uso:''' +2 Usos por melhoria.
*'''Uso:''' +2 Usos por melhoria.
 
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 usos
 
'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 usos
 
==== Transcendência ====
''Pré-requisito: Inteligência 15''
 
Duas vezes por descanso longo, você pode conceder temporariamente a uma criatura a até 60 pés de você a habilidade de ver e entender as linhas que conectam todo o mundo, até o fim de seu próximo turno, essa criatura recebe 2d8 de pontos de vida temporária, 60 pés de visão verdadeira e resistência a danos físicos.
 
'''''Melhorias'''''
 
'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria.
 
'''Vida Temporária:''' +2 dados de vida temporária por melhoria.
 
'''Maestria:''' +20 pés de deslocamento e +2 uso


==== Proteção Glacial ====
==== Proteção Glacial ====
Linha 634: Linha 627:
'''''Melhorias'''''
'''''Melhorias'''''


'''Uso:''' +2 usos por melhoria.
*'''Uso:''' +2 usos por melhoria.
*'''CA:''' +2 na CA por melhoria.
*'''Maestria:''' +2 na CA e +2 turnos de duração.


'''CA:''' +2 na CA por melhoria.
==== Transcendência ====
''Pré-requisito: Inteligência 15''


'''Maestria:''' +2 na CA e +2 turnos de duração.
Duas vezes por descanso longo, você pode conceder temporariamente a uma criatura a até 60 pés de você a habilidade de ver e entender as linhas que conectam todo o mundo, até o fim de seu próximo turno, essa criatura recebe 2d8 de pontos de vida temporária, 60 pés de visão verdadeira e resistência a danos físicos.
 
==== Ilusão Corrosiva ====
 
Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar essa runa para criar uma chuva esverdeada ilusória em um círculo de 15 pés a até 120 pés de você, essa chuva que possui a duração de 2 turnos, em que todas as criaturas hostis a você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 23, em uma falha receberão 4d8 de dano psíquico enquanto estiverem na área de efeito da runa, e além disso, acreditarão que seus corpos estão sendo corroídos por ácido. Criaturas que falham na Salvaguarda podem repetir no fim de seus turnos a salvaguarda para não receberem mais dano e perceberem a ilusão. Com um sucesso, a criatura se torna imune a esse efeito por 24 horas.


'''''Melhorias'''''
'''''Melhorias'''''


'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria.
*'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria.
 
*'''Vida Temporária:''' +2 dados de vida temporária por melhoria.
'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria.
*'''Maestria:''' +20 pés de deslocamento e +2 uso
 
'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 turnos de duração.
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