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Runas para Criaturas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 414: Linha 414:
=== Fluxos Rúnicos ===
=== Fluxos Rúnicos ===


==== Voz Encantadora ====
==== Enraizamento Místico ====
''Pré-requisito: Carisma 13.''
''Pré-requisito: Familiar Demoníaca ou Feérico''


Uma vez por descanso longo a criatura se utiliza de sua voz e ação bônus para Enfeitiçar todos os inimigos a sua volta em um círculo de 15 pés, os alvos devem realizar uma salvaguarda de Carisma CD 16, criaturas com imunidade a Enfeitiçar obtém um sucesso automático, caso falhem, por 3 turnos estarão suscetíveis aos comandos da criatura, no final de cada um de seus turnos a salvaguarda pode ser repetida e em caso de sucesso o efeito se encerra.
Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque a uma criatura a até 30 pés de você causando 1d8 de dano baseado no tipo de familiar. A criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Carisma CD16, se falhar a criatura estará Contida até o fim de seu próximo turno.


'''Melhorias'''  
'''Melhorias'''


'''Duração:''' +1 turno de Duração por melhoria  
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dificuldade:''' +1 na CD por melhoria
*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 na CD


'''Dificuldade:''' +1 na CD por melhoria
==== Essência Primal ====
''Pré-requisito: Fagulha - Criatura Primordial''


'''Maestria:''' +1 turno de duração e +2 na CD
Uma vez por descanso longo, uma Fera Primal pode utilizar sua ação bônus para forçar uma criatura a até 30 pés dela, à realizar uma Salvaguarda de Carisma CD 16, em uma falha a criatura ficará caída e amedrontada pela Fera Primal durante 2 turnos.


==== Vontade Inquebrável ====
'''''Melhorias'''''


Uma vez a cada 8 horas a criatura pode ao acertar um ataque elevar tanto sua reserva de energia quanto sua fúria ao limite, se tornando quase imparável. Ao utilizar essa runa, a criatura recebe 6d10 em vida temporária que dura por 2 turnos. Além disso, ela também recebe 1 ponto de exaustão devido ao grande esforço.
*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
 
*'''Dificuldade:''' +1 na CD por melhoria
'''Melhorias'''
*'''Maestria:''' +2 turno de duração e +1 na CD
 
'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria  
 
'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria  
 
'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 turno de duração
 
==== Voz de Comando ====
 
Uma vez a cada descanso longo a criatura pode se utilizar de sua ação bônus e voz com um rugido ou uma ordem para tentar paralisar um único alvo a até 5 pés, uma salvaguarda de Sabedoria CD 16 deve ser realizada, em caso de sucesso nada acontece, caso o alvo falhe irá ficar Paralisado até o final de seu próximo turno.
 
'''Melhorias'''
 
'''Dificuldade:''' +1 na CD por Melhoria
 
'''Uso:''' +1 uso por melhoria
 
'''Maestria''': +2 na CD e +5 pés de alcance


==== Explosão Intoxicante ====
==== Explosão Intoxicante ====
Linha 457: Linha 442:
'''Melhorias'''  
'''Melhorias'''  


'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria  
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria  
 
*'''Dificuldade:''' +1 na CD por melhoria  
'''Dificuldade:''' +1 na CD por melhoria  
*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 na CD
 
'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 na CD


==== Fome de Essência ====
==== Fome de Essência ====
Linha 471: Linha 454:
'''''Melhorias'''''
'''''Melhorias'''''


'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria  
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria  
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Maestria:''' -2 minutos de recarga


'''Uso:''' +1 uso por melhoria
==== Fome Insaciável ====
''Pré-requisito: Umbrinata, tamanho grande''


'''Maestria:''' -2 minutos de recarga
Uma barreira sombria que drena energia vital se estende a partir da criatura por 2 turnos, a até 20 pés de raio, e se move com ela, permanecendo centrada na criatura, qualquer criatura que inicie seu turno dentro da barreira deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 18, ou receberá 2d8 de dano necrótico e não poderá recuperar pontos de vida até o início do próximo turno da criatura. Qualquer salvaguarda contra morte feita nessa barreira terá desvantagem.
 
==== Essência Primal ====
''Pré-requisito: Fagulha - Criatura Primordial''
 
Uma vez por descanso longo, uma Fera Primal pode utilizar sua ação bônus para forçar uma criatura a até 30 pés dela, à realizar uma Salvaguarda de Carisma CD 16, em uma falha a criatura ficará caída e amedrontada pela Fera Primal durante 2 turnos.
 
'''''Melhorias'''''
 
'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
 
'''Dificuldade:''' +1 na CD por melhoria
 
'''Maestria:''' +2 turno de duração e +1 na CD
 
==== Enraizamento Místico ====
''Pré-requisito: Familiar Demoníaca ou Feérico''
 
Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque a uma criatura a até 30 pés de você causando 1d8 de dano baseado no tipo de familiar. A criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Carisma CD16, se falhar a criatura estará Impedida até o fim de seu próximo turno.


'''Melhorias'''
'''Melhorias'''


'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1d8 de dano por melhoria
 
*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
'''Dificuldade:''' +1 na CD por melhoria
*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +2 na CD
 
'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 na CD


==== Golpe Constritor ====
==== Golpe Constritor ====
Linha 510: Linha 476:
'''Melhorias'''
'''Melhorias'''


'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dificuldade:''' +1 na CD por melhoria
*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 na CD


'''Dificuldade:''' +1 na CD por melhoria
==== Sussurro Maligno ====
''Pré-requisito: Umbrinata''


'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 na CD
Duas vezes por descanso longo, a criatura faz um mantra sombrio, desfere uma risada demoníaca ou faz um urro infernal que causa terror em criaturas a até 15 pés dela. Criaturas nessa área devem fazer uma salvaguarda de Sabedoria ou recebem a condição Amedrontadas por 2 turnos.


==== Fome Insaciável ====
Aliados nessa área recebem vantagem em suas jogadas de ataque, +2 de CA e seus ataques causam 1d10 de dano sombrio adicional.
''Pré-requisito: Umbrinata, tamanho grande''
 
'''Melhorias'''
 
*'''Alcance:''' +5 pés de raio por melhoria
*'''Duração:'''  +1 turno de duração por melhoria
*'''Maestria:''' +1 turno de duração e +5 pés de raio


Uma barreira sombria que drena energia vital se estende a partir da criatura por 2 turnos, a até 20 pés de raio, e se move com ela, permanecendo centrada na criatura, qualquer criatura que inicie seu turno dentro da barreira deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 18, ou receberá 2d8 de dano necrótico e não poderá recuperar pontos de vida até o início do próximo turno da criatura. Qualquer salvaguarda contra morte feita nessa barreira terá desvantagem.
==== Vontade Inquebrável ====


'''Melhorias'''
Uma vez a cada 8 horas a criatura pode ao acertar um ataque elevar tanto sua reserva de energia quanto sua fúria ao limite, se tornando quase imparável. Ao utilizar essa runa, a criatura recebe 6d10 em vida temporária que dura por 2 turnos. Além disso, ela também recebe 1 ponto de exaustão devido ao grande esforço.


'''Dano:''' +1d8 de dano por melhoria
'''Melhorias'''  


'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria  
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 turno de duração


'''Maestria:''' +1 dado de dano e +2 na CD
==== Voz de Comando ====


==== Sussurro Maligno ====
Uma vez a cada descanso longo a criatura pode se utilizar de sua ação bônus e voz com um rugido ou uma ordem para tentar paralisar um único alvo a até 5 pés, uma salvaguarda de Sabedoria CD 16 deve ser realizada, em caso de sucesso nada acontece, caso o alvo falhe irá ficar Paralisado até o final de seu próximo turno.
''Pré-requisito: Umbrinata''


Duas vezes por descanso longo, a criatura faz um mantra sombrio, desfere uma risada demoníaca ou faz um urro infernal que causa terror em criaturas a até 15 pés dela. Criaturas nessa área devem fazer uma salvaguarda de Sabedoria ou recebem a condição Amedrontadas por 2 turnos.
'''Melhorias'''


Aliados nessa área recebem vantagem em suas jogadas de ataque, +2 de CA e seus ataques causam 1d10 de dano sombrio adicional.
*'''Dificuldade:''' +1 na CD por Melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Maestria''': +2 na CD e +5 pés de alcance


'''Melhorias'''
==== Voz Encantadora ====
''Pré-requisito: Carisma 13.''


'''Alcance:''' +5 pés de raio por melhoria
Uma vez por descanso longo a criatura se utiliza de sua voz e ação bônus para Enfeitiçar todos os inimigos a sua volta em um círculo de 15 pés, os alvos devem realizar uma salvaguarda de Carisma CD 16, criaturas com imunidade a Enfeitiçar obtém um sucesso automático, caso falhem, por 3 turnos estarão suscetíveis aos comandos da criatura, no final de cada um de seus turnos a salvaguarda pode ser repetida e em caso de sucesso o efeito se encerra.


'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
'''Melhorias'''  


'''Maestria:''' +1 turno de duração e +5 pés de raio
*'''Duração:''' +1 turno de Duração por melhoria
*'''Dificuldade:''' +1 na CD por melhoria
*'''Maestria:''' +1 turno de duração e +2 na CD


===Vórtices Rúnicos===
===Vórtices Rúnicos===
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