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Runas/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'The Global Runes do not have concepts of good and evil, they are not intelligences but powers that can be used for any purpose. Although the contact with the Global Runes is not the target of this chapter, here we will talk about a characteristic provoked by them.')
(Criou página com 'The reverberation of Runic Pulses travels across the entire planet and affects all living creatures, even creatures without any intelligence or artificially created beings.')
Linha 81: Linha 81:
The Global Runes do not have concepts of good and evil, they are not intelligences but powers that can be used for any purpose. Although the contact with the Global Runes is not the target of this chapter, here we will talk about a characteristic provoked by them.
The Global Runes do not have concepts of good and evil, they are not intelligences but powers that can be used for any purpose. Although the contact with the Global Runes is not the target of this chapter, here we will talk about a characteristic provoked by them.


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When starting an adventurous life, or even simply at some very important moment such as defending your life, defending loved ones or facing a dangerous threat, the Rune Pulse manifests itself innately even without the person having any connection with, proximity or even awareness of these Runes' existence.
Ao iniciar uma vida de aventuras, ou mesmo simplesmente em algum momento muito importante como defender sua vida, defender pessoas queridas ou enfrentando uma ameaça perigosa, manifesta-se o Pulso Rúnico, de maneira inata mesmo sem que a pessoa tenha qualquer ligação com essas Runas, proximidade ou mesmo ciência da existência das mesmas.
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This means that the power of the Global Runes affects every living thing on Runeterra, whether through the air they breathe, the nutrients they receive in their food, or just being out in the sunlight.
Isso significa que o poder das Runas Globais afeta todos os seres vivos de Runeterra, seja pelo ar que respiram, pelos nutrientes que recebem em sua alimentação ou apenas por estarem sob a luz do sol.
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The reverberation of Runic Pulses travels across the entire planet and affects all living creatures, even creatures without any intelligence or artificially created beings.
A reverberação dos Pulsos Rúnicos percorre todo o planeta e afeta todos as criaturas vivas, mesmo criaturas sem qualquer inteligência ou seres criados artificialmente.
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Edição das 17h05min de 12 de fevereiro de 2023

Outros idiomas:

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG

Runes
Level Rune
1 Natureza Rúnica
2 -
3 Mastery
4 -
5 Mastery
6 -
7 -
8 Rune
9 -
10 Mastery
11 -
12 Mastery
13 -
14 -
15 Rune
16 -
17 Mastery
18 -
19 Mastery
20 -

One of the greatest powers of Runeterra are the Global Runes that can modify nations and have capabilities that the beings of Runeterra have not fully understood yet in all their contacts with them, which almost always ended up creating global catastrophes bringing the world close to destruction.

In Runarcana, these Global Runes play a huge role for characters as per the League of Legends story, but they also introduce a new layer by adapting in-game powers for your adventure table.

The Global Runes do not have concepts of good and evil, they are not intelligences but powers that can be used for any purpose. Although the contact with the Global Runes is not the target of this chapter, here we will talk about a characteristic provoked by them.

When starting an adventurous life, or even simply at some very important moment such as defending your life, defending loved ones or facing a dangerous threat, the Rune Pulse manifests itself innately even without the person having any connection with, proximity or even awareness of these Runes' existence.

This means that the power of the Global Runes affects every living thing on Runeterra, whether through the air they breathe, the nutrients they receive in their food, or just being out in the sunlight.

The reverberation of Runic Pulses travels across the entire planet and affects all living creatures, even creatures without any intelligence or artificially created beings.

Sobre as Runas

Mecanicamente as Runas são divididas em duas categorias, Pulsos Rúnicos e Runas. Um Pulso Rúnico é um despertar de capacidade inata que atua de forma persistente e normalmente sem controle, adicionando efeitos às ações. As Runas por sua vez, normalmente são manifestações controláveis que possuem um uso limitado descrito nas próprias Runas.

As Runas por sua vez, possuem uma segunda divisão, enquanto as Runas são poderes que se desenvolvem naturalmente em qualquer criatura, as Runessências são capacidades ligadas a poderes muitas vezes externos, mas em alguns casos a algumas características únicas de uma criatura.

Escolhendo Runas

Durante a criação de um personagem, você deve escolher uma Natureza Rúnica, que é formada através de um Pulso Rúnico e de uma Runa inicial, seja ela uma Runa ou uma Runessência. A cada novo nível de personagem, você pode receber maestria para uma Runa ou acesso a novas Runas, conforme descrito na tabela de Runas.

Maestrias

Em adição aos poderes Runas, cada uma delas recebe duas maestrias que expressam o desenvolvimento escolhido pelo personagem quanto ao controle de sua natureza rúnica. Quando você recebe uma Maestria, você pode escolher entre as duas opções apresentadas na Runa. Quando você recebe a segunda Maestria, você pode novamente escolher entre as duas opções.

Runessências

A maioria das Runessências exigem alguma situação narrativa para que possam ser escolhidas, como pactos, acesso a Runas Globais, conexão com poderes além dos mágicos e mundanos, entre outras possibilidades. Diferente das Runas, uma Runessência só pode ser escolhida na criação de um personagem sob o aval do mestre. Através da narrativa e do descobrimento do mundo e das capacidades Rúnicas, muitas vezes os jogadores são expostos a novos poderes, entidades e até patronos. Um patrono verdadeiramente poderoso pode refinar a Natureza Rúnica de alguém transformando-a em Runessência.

Interação de Runas

Existem características de classe, Aprimoramentos, Heranças e até mesmo itens mágicos e artefatos poderosos que podem potencializar e modificar o uso das Runas. Outras formas de despertar novos caminhos e poderes podem existir, mas por via de regra, todo o conhecimento que existe a respeito desse assunto é raríssimo e em muitos lugares a simples menção é o suficiente para colocar sua vida em risco ou apenas tornar quem os menciona o alvo de ridicularização completa.

AVISO!!!

Exceto se especificado na própria runa, Poderes Rúnicos não são afetados por acertos críticos.

Ativação de Runas

Cada Runa possui suas próprias regras de ativação, essa ativação é em sua maioria um efeito conjugado, conforme descrito a seguir. Caso não exista nenhuma informação na própria Runa, apenas uma pode ser ativada por rodada, independente se mais de uma condição surgir para isso, exceto para efeitos passivos e efeitos duradouros, conforme descrito a seguir:

Ativação Conjunta: Toda ativação de uma runa não é definida na própria Runa, , isso significa que ela deve ser utilizada junto a algum tipo de ação descrita na Runa, como um ataque, ação, ação bônus, reação, etc.

Efeito Passivo: Algumas Runas possuem componentes passivos, eles acontecem independente de sua vontade, após a descrição das condições especificadas na própria runa, partindo em conjunto a suas habilidades ou de terceiros.

Efeito Duradouro: Alguns efeitos das runas podem possuir um efeito persistente. Por exemplo, ao ativar a runa pelas próximas 2 rodadas uma criatura atingida estará Cega.

Cada Runa possui uma quantidade de usos descrita na própria Runa, a cada uso se desconta um do total, ao totalizar 0, você não pode usá-la mais até completar um descanso pleno.

Quando uma Runa declara um ataque, você deve utilizar o Modificador de Ataque de Runas para utilizá-la, jogando 1d20 e adicionando esse modificador ao resultado, que deve ultrapassar a CA do alvo em questão. Como as Runas são uma capacidade natural de cada essência, tanto o Modificador quanto a CD das mesmas são definidos com base no nível de personagem, o que significa que o que deve ser considerado é o nível de personagem e não o nível de uma classe. Exemplo: Um Combatente 6, Arcano 4, possui 10 níveis de personagem, portanto 10 é o número usado para o cálculo de CD de Runas e Modificador de Ataque.

CD para suas runas: 8 + seu bônus de proficiência + metade do seu nível de personagem (mínimo de 1)

Modificador de ataque de runas: seu bônus de proficiência + metade do seu nível de personagem (mínimo de 1)