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Rinoceronte
Rinoceronte
Rinoceronte
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 11 (armadura natural)
Pontos de Vida: 45 (6d10 + 12) Movimento: 40 pés | |||||
FOR
21 (+5) |
DES
8 (-1) |
CON
15 (+2) |
INT
2 (-4) |
SAB
12 (+1) |
CAR
6 (-2) |
Sentidos: Percepção passiva 11
Região: Shurima Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Investida. Se o rinoceronte se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifre na mesma vez, o alvo sofre 9 (2d8) pontos de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará caída. | |||||
Ações | |||||
Chifre. Ataque com arma corpo-a-corpo: +7 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d8+4) pontos de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica: Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 no CA e +1 em suas salvaguardas.
Fagulha Rúnica. Sinal de Guerra: Uma vez por descanso longo a criatura pode emitir algum sinal como vapor pelo nariz ou mesmo um rugido que faz com que todas as criaturas em um cone de 25 pés tenha que fazer uma salvaguarda de sabedoria CD 15, caso falhem, ficam amedrontadas por dois turnos, ao término desses dois turnos a criatura recebe 1 ponto de exaustão. Alvos que falhem na salvaguarda podem refazer o teste em seu segundo turno de duração, caso passem, o efeito é cessado. |