Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Raio Crepitante: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
(Criou página com '''Elemental (tempestade) de 1º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 30 pés '''Componentes''': V, S, M (um galho de uma árvore que tenha sido at...')
 
Sem resumo de edição
 
Linha 9: Linha 9:
'''Duração''': Concentração, até 1 minuto
'''Duração''': Concentração, até 1 minuto


Você conjurar um raio de energia arroxeada em direção à uma criatura dentro do alcance da magia, formando um arco de energia crepitante entre você e o alvo. Realize um ataque à distância com magia contra o alvo. Caso atinja, o alvo recebe 1d12 de dano elétrico, adicionalmente caso você tenha atingido seu alvo, em cada um de seus turnos até o final da magia, você pode gastar uma ação para causar 1d12 de dano elétrico ao alvo, sem necessidade de qualquer jogada de ataque. A magia é encerrada prematuramente caso você use sua ação para fazer qualquer outra coisa, caso o alvo esteja fora do alcance ou se ele possuir cobertura total.  
Você conjura um raio de energia arroxeada em direção à uma criatura dentro do alcance da magia, formando um arco de energia crepitante entre você e o alvo. Realize um ataque à distância com magia contra o alvo. Caso atinja, o alvo recebe 1d12 de dano elétrico, adicionalmente caso você tenha atingido seu alvo, em cada um de seus turnos até o final da magia, você pode gastar uma ação para causar 1d12 de dano elétrico ao alvo, sem necessidade de qualquer jogada de ataque. A magia é encerrada prematuramente caso você use sua ação para fazer qualquer outra coisa, caso o alvo esteja fora do alcance ou se ele possuir cobertura total.  


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d12 para cada nível acima do 1º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano elétrico se torna plásmico.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d12 para cada nível acima do 1º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano elétrico se torna plásmico.
0

edição