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Pulsos Rúnicos/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '=Sapphire Pulse= After a long rest, you can roll your Pulse dice, until you take another long rest, the value rolled on your Pulse dice becomes your Pulse points. You can deduct any number of Pulse points at any time to add that same amount to your dice roll result or decrease an enemy’s dice roll. You can use these points to amplify your damage or reduce damage taken, each Pulse point spent amplifies or decreases damage by an amount equal to your Proficiency bonus. Yo...'
(Criou página com '<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center; margin-bottom:20px;"> This Article is in accordance with the '''version 0.94''' of [https://runarcana.org Runarcana RPG] </div> {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;" |- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;" ! colspan="3" | Pulse Dice |- style="font-weight:bold;" | Proficiency | Base | Puls...')
(Criou página com '=Sapphire Pulse= After a long rest, you can roll your Pulse dice, until you take another long rest, the value rolled on your Pulse dice becomes your Pulse points. You can deduct any number of Pulse points at any time to add that same amount to your dice roll result or decrease an enemy’s dice roll. You can use these points to amplify your damage or reduce damage taken, each Pulse point spent amplifies or decreases damage by an amount equal to your Proficiency bonus. Yo...')
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
 
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#'''Sapphire''': Also called Twilight Pulse, for versatility, provides adaptive usage
#'''Sapphire''': Also called Twilight Pulse, for versatility, provides adaptive usage


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! Tipos de Dano
! Damage Types
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Tipo
| Type
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Contundente
| Acid
|-
|-
| Cortante
| Bludgeoning
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Perfurante
| Cold
|-
|-
| Àcido
| Dark
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Elétrico
| Fire
|-
|-
| Energético
| Force
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Gélido
| Lightning
|-
|-
| Ígneo
| Necrotic
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Radiante
| Piercing
|-
|-
| Sombrio
| Poison
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Trovejante
| Psychic
|-
|-
| Venenoso
| Radiant
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Necrótico
| Slashing
|-
|-
| Psíquico
| Thunder
|}
|}
=Pulso Esmeralda=
=Emerald Pulse=
Ao escolher o Pulso Esmeralda, você deve escolher um dano físico e um dano elemental entre os tipos de dano na tabela Tipos de Dano. Após um descanso longo, você pode jogar seus dados de Pulso. Até o próximo descanso longo o resultado desses dados será a sua redução de dano dos tipos escolhidos quando você escolheu esse Pulso. Ao alcançar o 9º nível, você pode escolher um novo dano elemental e novamente no 17º nível você pode escolher um terceiro dano elemental. A partir do nível 11, essa redução também se aplica a dano mágico dos tipos escolhidos.
When choosing Emerald Pulse, you must choose physical damage and elemental damage from the damage types on the Damage Types table. After a long rest, you can roll your Pulse dice. Until your next long rest, the result of those dice will be your damage reduction of the types chosen when you chose this Pulse. Upon reaching 9th level, you can choose one new elemental damage type, and again at 17th level, you can choose a third elemental damage. Starting at level 11, this reduction also applies to magic damage of the chosen types.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Example'': At 1st level, you choose fire damage reduction, as your proficiency is 2, you have 1d4 Pulse. After taking a long rest, you roll 1d4, getting a 3. Until your next long rest, whenever you take fire damage, you remove 3 from the total damage taken. That way, when you receive an attack that does 7 fire damage, you only take 4 fire damage.
''Exemplo'': No 1º nível, você escolhe redução de dano ígneo, como sua proficiência é 2, você tem 1d4 de Pulso. Após realizar um descanso longo, você rola 1d4, obtendo um 3. Até o próximo descanso longo, toda vez que você receber dano ígneo, você removerá 3 do total de dano recebido. Dessa forma, ao receber um ataque que causa 7 de dano ígneo, você recebe apenas 4 de dano ígneo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Ruby Pulse=
=Pulso Rubi=
When choosing the Ruby Pulse, you must choose one of the damage types on the Damage Types table. After a long rest, you can roll your Pulse dice. Until your next long rest, the result of these dice will be added to your damage when you deal the same type of damage. The critical hits multiplier is applied to this additional value. Upon reaching level 11, this amplification also applies to magic damage of the same type.
Ao escolher o Pulso Rubi, você deve escolher um entre os tipos de dano na tabela Tipos de Dano. Após um descanso longo, você pode jogar seus dados de Pulso. Até o próximo descanso longo, uma vez por turno, ao causar esse tipo de dano, você adiciona o resultado desses dados ao dano causado. O multiplicador de acertos críticos é aplicado a esse valor adicional caso o ataque seja um crítico. Ao alcançar o nível 11, essa amplificação também se aplica a dano mágico do mesmo tipo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Example'': At 1st level, you choose amplification of slashing damage, as your proficiency is 2, you have 1d4 Pulse. After taking a long rest, you roll 1d4, getting a 3. Until your next long rest, whenever you deal slashing damage, you add 3 to the total damage dealt. If it's a critical hit, the critical damage multiplier is also applied to the boost, so at a crit multiplier of X2, the damage dealt becomes 6 for that attack.
''Exemplo'': No 1º nível, você escolhe amplificação de dano cortante, como sua proficiência é 2, você tem 1d4 de Pulso. Após realizar um descanso longo, você rola 1d4, obtendo um 3. Até o próximo descanso longo, uma vez por turno, ao causar dano cortante, você adiciona 3 ao total de dano causado. Caso esse ataque seja um acerto crítico, o multiplicador de dano crítico também é aplicado à amplificação, logo, em um multiplicador de crítico de X2, o dano causado se torna 6 para aquele ataque. Ao alcançar o nível 11, você pode utilizar esse pulso quando você causa dano cortante ou lacerante, causando esse dano adicional como dano lacerante mesmo que o dano seja apenas cortante.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Diamond Pulse=
=Pulso Diamante=
After a long rest, you can roll your Pulse dice, until you take another long rest, the value gained on your Pulse dice is added to all healing you do or receive.
Após realizar um descanso longo, você pode jogar seu dado de Pulso, até que você realize um novo descanso longo, o valor obtido em seu dado de Pulso é adicionado às curas que você realizar em terceiros ou, uma vez por turno, a uma cura que você receba. Caso você use uma magia de cura em você, você recupera o valor integral apenas uma vez. Esse pulso não é ativado com o ganho de pontos de vida temporários.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Example'': No 1º level, você escolhe amplificação de cura, as your proficiency is 2, you have 1d4 Pulse. After taking a long rest, you roll 1d4, getting a 3. Until your next long rest, whenever you receive healing or heal someone else, you add that amount to your total healing. When you use the healing word spell on a target, getting 6 as the amount of life points to heal on that target, this cure receives your Pulse as a bonus, totaling 9 hit points. If the target also has Healing Amplification, it adds the value of its own Pulse to the total healed, so if that target has a Pulse of 3 as well, the total healing done will be 12.
''Exemplo'': No 1º nível, você escolhe amplificação de cura, como sua proficiência é 2, você tem 1d4 de Pulso. Após realizar um descanso longo, você rola 1d4, obtendo um 3. Até o próximo descanso longo, toda vez que você curar alguém, você adiciona esse valor ao total da cura e, quando você receber cura de algum efeito ou de alguma magia de terceiros, você recebe metade desse valor apenas uma vez por turno. Quando você utiliza a magia palavra curativa em um alvo, obtendo 6 como quantidade de pontos de vida a curar nesse alvo, essa cura recebe o seu Pulso como bônus, totalizando 9 pontos de vida. Caso o alvo também possua Amplificação de Cura, e ele não tenha usado o Pulso neste turno, ele adiciona o valor de seu próprio Pulso ao total curado, dessa forma, caso esse alvo tenha um Pulso de 3 também, o total da cura realizada será 10.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Amethyst Pulse=
=Pulso Ametista=
When choosing this pulse, you must choose between Hit Points, Mana or Ki. When you kill a target with CR up to 3 levels below your level, you recover points of the chosen resource. If you choose Mana or Ki, when using an attack that consumes one of these two resources, the gain cannot be greater than the one used for the attack:
Ao escolher esse pulso, você deve escolher entre Vida, Mana ou Ki. Ao abater um alvo com ND até 3 níveis abaixo do seu nível, você recupera pontos do recurso escolhido. Caso você escolha Mana ou Ki, ao utilizar um ataque que consuma um desses dois recursos, o ganho não pode ser maior do que o utilizado para o ataque:  
*'''Life''': Pulse Dice + your Proficiency bonus as Hit Points
*'''Vida''': Dado de Pulso + seu bônus de Proficiência em pontos de vida
*'''Mana''': Pulse Dice + half of your Proficiency bonus as Mana Points
*'''Mana''': Dado de Pulso + metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Mana
*'''Ki''':  Half of your Pulse Dice + half of your Proficiency bonus as Ki points
*'''Ki''':  Metade do seu seu Dado de Pulso + metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Example'': At 1st level, you choose the Amethyst Pulse of Life. When you kill a target in combat, you regain your Pulse dice + your Proficiency bonus in Hit Points. If you had chosen Amethyst Pulse of Mana, you would regain your Pulse Dice + half of your Proficiency bonus in Mana Points or, if you chose Ki, half of your Pulse Dice + half of your Proficiency bonus in Ki points.
''Exemplo'': No 1º nível você escolhe o Pulso Ametista da Vida. Ao abater um alvo em combate que tenha ND de pelo menos 1/8, você recupera seu dado de Pulso + seu bônus de Proficiência em Pontos de vida. Caso tivesse escolhido o Pulso Ametista da Mana, você recuperaria a seu Dado de Pulso + metade do seu bônus de Proficiência em Pontos de Mana, ou na escolha de Ki, metade do seu Dado de Pulso + metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki. Caso o alvo seja de ND 0, o pulso não é ativado. Ao alcançar o 2º nível, o Pulso só é ativado caso o alvo tenha ND 1/4, 1/2, 1 ou 2 e assim sucessivamente conforme você avançar de nível. Você não precisa dar o último golpe no alvo, mas deve ter causado algum dano no mesmo desde a última rodada para receber esse benefício.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Sapphire Pulse=
=Pulso Safira=
After a long rest, you can roll your Pulse dice, until you take another long rest, the value rolled on your Pulse dice becomes your Pulse points. You can deduct any number of Pulse points at any time to add that same amount to your dice roll result or decrease an enemy’s dice roll. You can use these points to amplify your damage or reduce damage taken, each Pulse point spent amplifies or decreases damage by an amount equal to your Proficiency bonus. You cannot use these points for rolls made if you are surprised, but you can use them to reduce the amount of damage done.
Após realizar um descanso longo, você pode jogar seu dado de Pulso, até que você realize um novo descanso longo, o valor obtido em seu dado de Pulso se tornam seus pontos de Pulso. Você pode retirar qualquer quantidade de pontos de Pulso a qualquer momento para adicionar essa mesma quantidade ao resultado de uma rolagem de dados sua, ou usar sua reação para diminuir uma rolagem de dados de um inimigo ou somar à de um aliado. Você pode utilizar esses pontos para amplificar o seu dano ou reduzir o dano recebido, cada ponto de Pulso gasto amplifica ou diminui o dano em um valor igual ao seu bônus de Proficiência. Você não pode utilizar esse pontos para jogadas feitas caso você seja surpreendido, mas pode utilizar para reduzir o valor do dano causado. Utilizar esses pontos de pulso não faz com que um 19 rolado se torne um 20 natural.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Example'': At 1st level, you choose Versatility, as your proficiency is 2, you have 1d4 Pulse. After taking a long rest, you roll 1d4, getting a 3, thus having 3 Pulse points. During combat, you roll a 1d20 to attack a target by rolling a 9 on the dice. Before knowing whether or not the attack succeeds, you can choose to spend 2 Pulse points to turn that 9 into an 11. Alternatively, when being attacked by a creature, you can declare that you are spending 2 points of Pulse, to reduce that value from the creature's hit roll or even, when receiving the attack, use those 2 points to reduce the damage received by 4 points
''Exemplo'': No 1º nível, você escolhe Versatilidade, como sua proficiência é 2, você tem 1d4 de Pulso. Após realizar um descanso longo, você rola 1d4, obtendo um 3, tendo assim 3 pontos de Pulso. Durante um combate, você rola um 1d20 para atacar um alvo tirando 9 no dado. Antes de saber se o ataque foi bem sucedido ou não, você pode escolher gastar 2 pontos de Pulso para transformar esse 9 em um 11. Alternativamente ao ser atacado por uma criatura, você pode declarar que está gastando 2 pontos de Pulso, para reduzir esse valor da rolagem de acerto da criatura, ou mesmo, ao receber o ataque, usar esses 2 pontos para reduzir o dano recebido em 4 pontos.
</div>