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Pulsos Rúnicos/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '=Ruby Pulse= When choosing the Ruby Pulse, you must choose one of the damage types on the Damage Types table. After a long rest, you can roll your Pulse dice. Until your next long rest, the result of these dice will be added to your damage when you deal the same type of damage. The critical hits multiplier is applied to this additional value. Upon reaching level 11, this amplification also applies to magic damage of the same type.'
(Criou página com '{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;" |- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;" ! Damage Types |- style="font-weight:bold;" | Type |- style="background-color:#B4A7D6;" | Acid |- | Bludgeoning |- style="background-color:#B4A7D6;" | Cold |- | Dark |- style="background-color:#B4A7D6;" | Fire |- | Force |- style="background-color:#B4A7D6;" | Lightning |- | Necrotic |- style="background...')
(Criou página com '=Ruby Pulse= When choosing the Ruby Pulse, you must choose one of the damage types on the Damage Types table. After a long rest, you can roll your Pulse dice. Until your next long rest, the result of these dice will be added to your damage when you deal the same type of damage. The critical hits multiplier is applied to this additional value. Upon reaching level 11, this amplification also applies to magic damage of the same type.')
Linha 78: Linha 78:
When choosing Emerald Pulse, you must choose physical damage and elemental damage from the damage types on the Damage Types table. After a long rest, you can roll your Pulse dice. Until your next long rest, the result of those dice will be your damage reduction of the types chosen when you chose this Pulse. Upon reaching 9th level, you can choose one new elemental damage type, and again at 17th level, you can choose a third elemental damage. Starting at level 11, this reduction also applies to magic damage of the chosen types.
When choosing Emerald Pulse, you must choose physical damage and elemental damage from the damage types on the Damage Types table. After a long rest, you can roll your Pulse dice. Until your next long rest, the result of those dice will be your damage reduction of the types chosen when you chose this Pulse. Upon reaching 9th level, you can choose one new elemental damage type, and again at 17th level, you can choose a third elemental damage. Starting at level 11, this reduction also applies to magic damage of the chosen types.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Example'': At 1st level, you choose fire damage reduction, as your proficiency is 2, you have 1d4 Pulse. After taking a long rest, you roll 1d4, getting a 3. Until your next long rest, whenever you take fire damage, you remove 3 from the total damage taken. That way, when you receive an attack that does 7 fire damage, you only take 4 fire damage.
''Exemplo'': No 1º nível, você escolhe redução de dano ígneo, como sua proficiência é 2, você tem 1d4 de Pulso. Após realizar um descanso longo, você rola 1d4, obtendo um 3. Até o próximo descanso longo, toda vez que você receber dano ígneo, você removerá 3 do total de dano recebido. Dessa forma, ao receber um ataque que causa 7 de dano ígneo, você recebe apenas 4 de dano ígneo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Ruby Pulse=
=Pulso Rubi=
When choosing the Ruby Pulse, you must choose one of the damage types on the Damage Types table. After a long rest, you can roll your Pulse dice. Until your next long rest, the result of these dice will be added to your damage when you deal the same type of damage. The critical hits multiplier is applied to this additional value. Upon reaching level 11, this amplification also applies to magic damage of the same type.
Ao escolher o Pulso Rubi, você deve escolher um entre os tipos de dano na tabela Tipos de Dano. Após um descanso longo, você pode jogar seus dados de Pulso. Até o próximo descanso longo, uma vez por turno, ao causar esse tipo de dano, você adiciona o resultado desses dados ao dano causado. O multiplicador de acertos críticos é aplicado a esse valor adicional caso o ataque seja um crítico. Ao alcançar o nível 11, essa amplificação também se aplica a dano mágico do mesmo tipo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Example'': At 1st level, you choose amplification of slashing damage, as your proficiency is 2, you have 1d4 Pulse. After taking a long rest, you roll 1d4, getting a 3. Until your next long rest, whenever you deal slashing damage, you add 3 to the total damage dealt. If it's a critical hit, the critical damage multiplier is also applied to the boost, so at a crit multiplier of X2, the damage dealt becomes 6 for that attack.
''Exemplo'': No 1º nível, você escolhe amplificação de dano cortante, como sua proficiência é 2, você tem 1d4 de Pulso. Após realizar um descanso longo, você rola 1d4, obtendo um 3. Até o próximo descanso longo, uma vez por turno, ao causar dano cortante, você adiciona 3 ao total de dano causado. Caso esse ataque seja um acerto crítico, o multiplicador de dano crítico também é aplicado à amplificação, logo, em um multiplicador de crítico de X2, o dano causado se torna 6 para aquele ataque. Ao alcançar o nível 11, você pode utilizar esse pulso quando você causa dano cortante ou lacerante, causando esse dano adicional como dano lacerante mesmo que o dano seja apenas cortante.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Diamond Pulse=
=Pulso Diamante=
After a long rest, you can roll your Pulse dice, until you take another long rest, the value gained on your Pulse dice is added to all healing you do or receive.
Após realizar um descanso longo, você pode jogar seu dado de Pulso, até que você realize um novo descanso longo, o valor obtido em seu dado de Pulso é adicionado às curas que você realizar em terceiros ou, uma vez por turno, a uma cura que você receba. Caso você use uma magia de cura em você, você recupera o valor integral apenas uma vez. Esse pulso não é ativado com o ganho de pontos de vida temporários.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Example'': No 1º level, você escolhe amplificação de cura, as your proficiency is 2, you have 1d4 Pulse. After taking a long rest, you roll 1d4, getting a 3. Until your next long rest, whenever you receive healing or heal someone else, you add that amount to your total healing. When you use the healing word spell on a target, getting 6 as the amount of life points to heal on that target, this cure receives your Pulse as a bonus, totaling 9 hit points. If the target also has Healing Amplification, it adds the value of its own Pulse to the total healed, so if that target has a Pulse of 3 as well, the total healing done will be 12.
''Exemplo'': No 1º nível, você escolhe amplificação de cura, como sua proficiência é 2, você tem 1d4 de Pulso. Após realizar um descanso longo, você rola 1d4, obtendo um 3. Até o próximo descanso longo, toda vez que você curar alguém, você adiciona esse valor ao total da cura e, quando você receber cura de algum efeito ou de alguma magia de terceiros, você recebe metade desse valor apenas uma vez por turno. Quando você utiliza a magia palavra curativa em um alvo, obtendo 6 como quantidade de pontos de vida a curar nesse alvo, essa cura recebe o seu Pulso como bônus, totalizando 9 pontos de vida. Caso o alvo também possua Amplificação de Cura, e ele não tenha usado o Pulso neste turno, ele adiciona o valor de seu próprio Pulso ao total curado, dessa forma, caso esse alvo tenha um Pulso de 3 também, o total da cura realizada será 10.
</div>


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