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Prefácio

De Runarcana Wiki
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Prefácio

Sejam bem-vindos ao RUNETERRA, este livro é um manual de apoio para jogadores de RPG que tenham interesse em criar e jogar aventuras de RPG no mundo de League of Legends. Criado de forma não comercial e não lucrativa para usufruto da comunidade, seja ela jogadora de LOL e interessados em RPG, seja de jogadores de RPG interessados em utilizar algumas regras acessórias ao D&D 5ª Edição ou mesmo apenas em explorar um novo mundo.

O principal motivo para a criação desse livro, foi a vontade de muitos jogadores de League of Legends de transferir para a realidade de um RPG de mesa parte da experiência proporcionada por esse jogo.

Inicialmente esse livro foi idealizado e criado por um extinto site de cunho cultural que se chamava Icathia, nele eram criadas, expostas e divulgadas, várias formas de criação cultural envolvidas com a realidade desse título. Desde 2014 o livro Runeterra passou por várias fases internas e experimentações com regras e sistemas diferentes antes de ser finalmente divulgado ao público e publicado gratuitamente.

Seu lançamento veio para concluir os esforços feitos para que fosse possível jogar um RPG em Runeterra com a mesma ambientação do League of Legends e trazendo uma experiência, embora diferente, próxima à das primeiras vezes que se interage com esse jogo e se tem contato com a Lore que cada dia cresce de forma mais rica e elaborada.

As artes contidas aqui são de propriedade intelectual da Riot Games ou de artistas responsáveis por fanarts, qualquer uso das mesmas deve ser solicitado aos mesmos.

Mas o que esse livro aborda exatamente, talvez você se pergunte, nesse livro você encontrará regras auxiliares para criar personagens, aventuras e itens que funcionem no cenário de Runeterra, além disso, algumas descrições breves de localidades e um pouco sobre a cultura desses locais.

Boa parte do material base para que esse livro pudesse ser feito vem diretamente dos sites da Riot relacionados a esse jogo, no entanto muito mais ainda, vem de sites de fãs como wikis que mantém excelentes locais de concentração de informação.

Para melhor aproveitamento, esse livro deve ser usado em conjunto com os livros de regras de D&D 5ª edição, que é o sistema em que esse livro se baseia, ou com o SRD (inglês) ou DRS (português).

Mais informações a respeito deste livro e da adaptação no geral podem ser obtidas através do site oficial http://www.runeterra.org, nele é possível encontrar sempre a versão mais atualizada do livro bem como acessórios, revistas e até mesmo formas de contato com outros jogadores para conversar, ter ideias e discutir sobre essa adaptação.

Lembrem-se que embora tentemos ao máximo aproximar esse sistema do League of Legends, trata-se de uma adaptação para um formato completamente diferente, portanto muitas coisas podem estar modificadas de forma abrupta, causando espanto, mas acreditem, analisamos todas as opções que conseguimos pensar e procuramos tomar as melhores decisões para obter coesão temática respeitando o fato de ser uma adaptação

Vale lembrar novamente que esse projeto é completamente gratuito e não é cobrado valor algum para você baixar esse livro, além disso, ele é um projeto feito de fãs para fãs, sem qualquer endosso da Riot Games.

Por esse motivo, leia, estude, discuta e traga sua opinião para nós, pois as regras expostas aqui foram elaboradas para auxiliarem nas tomadas de decisões e na arbitragem, saber se uma ação foi efetiva ou não usando a premissa da sorte, no entanto o jogo é seu, a diversão é sua e do seu grupo.

Prefácio sobre a versão 1.2

A natureza desse livro se adapta à realidade de uma época fluída e com algumas questões em andamento, ele se propõe a ser um reflexo da história de League of Legends e por esse motivo ele deve receber atualizações periódicas, essa é a versão 1.2 do mesmo e temos grandes mudanças acontecendo!

Assim como nas outras versões, o livro possui uma sessão chamada “Runas”, que apresenta uma nova camada de poderes para os personagens ambientados em Runeterra (que pode ser encontrado no Capítulo 5), esses poderes são uma aproximação da experiência de jogo mas moldados para uma realidade de D&D.

Nessa versão 1.2 apresentamos as Runas Reforjadas, um sistema que já existia mas foi reestruturado internamente para que os poderes providos pelas Runas seja mais adequados, tenham melhor funcionamento e se aproximem mais de um ideal de equilíbrio.

Outra mudança sensível é a remoção da classe dos Místicos, um passo que tomamos com o objetivo de ambientar ainda mais as classes em Runeterra. Numa análise longa, percebemos que a classe carecia de algo próprio dela, isso desde sua versão na 5ª edição, na qual ela se tornou um conjurador com certas limitações mecânicas e que por boa parte da comunidade somente era usada como parte de combos de multiclasse e ainda assim apenas com um material adicional.

Sua inclusão no Runeterra RPG foi feita originalmente com um intuito que se provou não acertado, por várias vezes recomeçamos o trabalho de adaptação da classe mas com a estrutura de possibilidades Arcanas já oferecida, percebemos que ela simplesmente não se encaixava.

Por esse motivo, durante a atualização das Runas Reforjadas percebemos que a classe teria sim um lugar, mas como a recém criada Runessência, um sistema adicional às Runas que confere particularidades mecânicas que permitem um Místico/ Bruxo continuar existindo, mas sem a necessidade de transformá-los em multiclasses.

O projeto das Runas Reforjadas também foi base para a criação de um material interno que já planejavamos, feito para dar oportunidade os mestres que adaptem monstros e criaturas da 5ª edição para Runeterra, balanceando-os e dando a eles uma carga temática ligada ao League of Legends.

Ainda, essa edição conta com uma revisão dos Talentos, que foram modificados e agora se chamam Aprimoramentos, dos Antecedentes que agora se chamam Passado e das Ferramentas, que também foram levemente modificadas, dando mais importância a elas e agora se chamam Ofícios e por fim em Equipamentos, com o capítulo tendo crescido substancialmente.

Não apenas isso, as classes do Atirador e do Peregrino foram refeitas do zero, mantendo uma coerência temática com o resto do sistema e do tema proposto, além de terem mecânicas renovadas. Por fim, as origens foram revisadas para que possuam diferenças

sensíveis tanto mecânicas quanto temáticas para que sejam possíveis de terem sinergia com qualquer classe, não especializando-as em algumas poucas. Uma origem em específico, a do Espectro, foi removida, ela passa a ser um aprimoramento de variante

Pouco após o lançamento da versão 1.1, fizemos nosso primeiro aniversário e com isso recebemos um presente simplesmente fantástico na capa, uma ilustração feita por Ohne, um artista fantástico que conseguiu capturar a essência desse projeto em um trabalho magnífico.

Aproveitem!