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De Runarcana Wiki
Atualiazação 0.94
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.92''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.92]]
[[Categoria:0.94]]
Toda história tem um início. O Passado de seus personagens revela de onde eles vieram, como se tornaram aventureiros e seu lugar no mundo. Seu combatente pode ter sido um corajoso cavaleiro ou um soldado veterano. Seu arcano talvez tenha sido um sábio ou um artista. Seu mercurial talvez tenha participado de uma guilda de ladrões ou entreteve o público como um bufão.
Toda história tem um início. O Passado de seus personagens revela de onde eles vieram, como se tornaram aventureiros e seu lugar no mundo. Seu combatente pode ter sido um corajoso cavaleiro ou um soldado veterano. Seu arcano talvez tenha sido um sábio ou um artista. Seu mercurial talvez tenha participado de uma guilda de ladrões ou entreteve o público como um bufão.


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| style="text-align:left;" | Eu estava em busca de uma pessoa, lugar ou relíquia de grande significância espiritual
| style="text-align:left;" | Eu estava em busca de uma pessoa, lugar ou relíquia de grande significância espiritual
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'''Atributo''': Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Natureza e Sobrevivência
'''Perícias''': Natureza e Sobrevivência


'''Ofício''': Herbalista
'''Ofício''': Apotecário


'''Idiomas''': Um idioma comum à sua escolha
'''Idiomas''': Um idioma comum à sua escolha
Linha 61: Linha 60:


O tamborilar de dados rolando sobre uma mesa de madeira, o ruído suave do baralho de cartas, os pings e tinidos de peças de ouro batendo na mesa: Esses sons são como uma sinfonia angelical para você. Ganhar ou perder, você é atraído para o jogo como uma abelha para flores. Você é do tipo que constantemente blefa, ou o tipo que não sabe o que é uma poker face? Você gasta suas noites arrecadando grandes somas de ouro? Ou você mal arrasta seus ganhos? E o mais importante, qual é o seu jogo preferido? Dados, cartas, corridas de carruagem? Ou você é do tipo que tenta de tudo para ganhar ouro? Não importa a sua preferência, o fato permanece o mesmo; você é um apostador e veio jogar.  
O tamborilar de dados rolando sobre uma mesa de madeira, o ruído suave do baralho de cartas, os pings e tinidos de peças de ouro batendo na mesa: Esses sons são como uma sinfonia angelical para você. Ganhar ou perder, você é atraído para o jogo como uma abelha para flores. Você é do tipo que constantemente blefa, ou o tipo que não sabe o que é uma poker face? Você gasta suas noites arrecadando grandes somas de ouro? Ou você mal arrasta seus ganhos? E o mais importante, qual é o seu jogo preferido? Dados, cartas, corridas de carruagem? Ou você é do tipo que tenta de tudo para ganhar ouro? Não importa a sua preferência, o fato permanece o mesmo; você é um apostador e veio jogar.  
'''Atributo''': Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Enganação e Persuasão
'''Perícias''': Enganação e Persuasão
Linha 77: Linha 74:


Você foi criado entre a nobreza ou aprendeu a etiqueta e comportamento apropriados, permitindo que se apresente como um nobre e jogue com influências e políticas. Não importando sua opinião ou atitude, você é reconhecido na sua região devido a sua descendência. As pessoas tendem a pensar o melhor ou o pior de você por causa de sua família, podendo lhe odiar pelo feito de um membro de sua casa, ou lhe admirar por ser parente de um herói de guerra.
Você foi criado entre a nobreza ou aprendeu a etiqueta e comportamento apropriados, permitindo que se apresente como um nobre e jogue com influências e políticas. Não importando sua opinião ou atitude, você é reconhecido na sua região devido a sua descendência. As pessoas tendem a pensar o melhor ou o pior de você por causa de sua família, podendo lhe odiar pelo feito de um membro de sua casa, ou lhe admirar por ser parente de um herói de guerra.
'''Atributo''': Aumente o valor de um atributo em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': História e Persuasão  
'''Perícias''': História e Persuasão  
Linha 167: Linha 162:
| Entalhador, tanoeiro ou construtor de arcos
| Entalhador, tanoeiro ou construtor de arcos
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'''Atributo''': Seu valor de Força, Destreza, Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Intuição e Persuasão
'''Perícias''': Intuição e Persuasão


'''Ofício''': Um ofício de artesão à sua escolha
'''Ofício''': Um ofício de maior à sua escolha


'''Idiomas''': Um idioma comum à sua escolha
'''Idiomas''': Um idioma comum à sua escolha
Linha 226: Linha 220:
| Pintor
| Pintor
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'''Atributo''': Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Acrobacia e Atuação
'''Perícias''': Acrobacia e Atuação


'''Ofício''': Maquiador, Músico de um Instrumento Musical à sua escolha
'''Ofício''': Artista em uma disciplina à sua escolha


'''Equipamento''': Um instrumento musical (à sua escolha), um presente de um admirador (carta de amor, mecha de cabelo ou uma bijuteria), uma fantasia e uma algibeira contendo 15 PO
'''Equipamento''': Um instrumento musical (à sua escolha), um presente de um admirador (carta de amor, mecha de cabelo ou uma bijuteria), uma fantasia e uma algibeira contendo 15 PO
Linha 241: Linha 234:


Talvez você o faça por ter talento nisso e não ter vontade de ter um emprego normal, talvez você faça por achar que o mundo é injusto e sua habilidade é um equalizador social, ou talvez você faça por realmente não se importar com as pessoas. O fato é, você possui um charme inegável além de experiência para persuadir e enganar. Sabendo como convencer um cidadão a comprar óleo comum como se fosse algum remédio milagroso, ou então se infiltrando entre os mais poderosos da cidade para descobrir seus segredos para poder chantageá-los depois.
Talvez você o faça por ter talento nisso e não ter vontade de ter um emprego normal, talvez você faça por achar que o mundo é injusto e sua habilidade é um equalizador social, ou talvez você faça por realmente não se importar com as pessoas. O fato é, você possui um charme inegável além de experiência para persuadir e enganar. Sabendo como convencer um cidadão a comprar óleo comum como se fosse algum remédio milagroso, ou então se infiltrando entre os mais poderosos da cidade para descobrir seus segredos para poder chantageá-los depois.
'''Atributo''': Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Enganação e Prestidigitação
'''Perícias''': Enganação e Prestidigitação


'''Ofício''': Maquiador e Falsificador
'''Ofício''': Artista (Maquiador) e Falsificador


'''Equipamento''': Um conjunto de roupas finas, um estojo de maquiagem, ferramentas de trapaça à sua escolha (dez garrafas tampadas preenchidas com líquidos coloridos, um conjunto de dados viciados, um baralho de cartas marcadas ou um anel de sinete de um duque imaginário), e uma algibeira contendo 15 PO
'''Equipamento''': Um conjunto de roupas finas, um estojo de maquiagem, ferramentas de trapaça à sua escolha (dez garrafas tampadas preenchidas com líquidos coloridos, um conjunto de dados viciados, um baralho de cartas marcadas ou um anel de sinete de um duque imaginário), e uma algibeira contendo 15 PO
Linha 284: Linha 275:
| style="text-align:left;" | Você não sabe mentir, ou talvez saiba, mas muito mal. Ou talvez até saiba mentir bem, mas não se sente bem fazendo isso.
| style="text-align:left;" | Você não sabe mentir, ou talvez saiba, mas muito mal. Ou talvez até saiba mentir bem, mas não se sente bem fazendo isso.
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'''Atributo''': Aumente o valor de um atributo em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Duas perícias à sua escolha, normalmente ligado ao seu criador
'''Perícias''': Duas perícias à sua escolha, normalmente ligado ao seu criador
Linha 335: Linha 324:
| Fraudador
| Fraudador
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'''Atributo''': Seu valor de Força, Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Enganação e Furtividade
'''Perícias''': Enganação e Furtividade
Linha 387: Linha 375:
| Você acordou na costa da praia, levado pela praia
| Você acordou na costa da praia, levado pela praia
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'''Atributo''': Aumente o valor de um atributo em +1, até o máximo de 20


'''Perícias e Idiomas''': Especial. Sempre que você tentar usar uma perícia, ofício ou tentar compreender uma linguagem com a qual você não é proficiente, role um d20. Em um 20 natural, você recordou um de seus talentos pré-traumáticos e obteve essa proficiência; caso contrário, você deve terminar um descanso longo antes de poder verificar novamente a mesma proficiência. Depois de ter recuperado 5 proficiências, você não fará mais essa verificação.  
'''Perícias e Idiomas''': Especial. Sempre que você tentar usar uma perícia, ofício ou tentar compreender uma linguagem com a qual você não é proficiente, role um d20. Em um 20 natural, você recordou um de seus talentos pré-traumáticos e obteve essa proficiência; caso contrário, você deve terminar um descanso longo antes de poder verificar novamente a mesma proficiência. Depois de ter recuperado 5 proficiências, você não fará mais essa verificação.  
Linha 446: Linha 433:
| Pesquisador
| Pesquisador
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'''Atributo''': Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Arcanismo ou Tecnologia, História  
'''Perícias''': Arcanismo ou Tecnologia, História  
Linha 486: Linha 472:
| style="text-align:left;" | Uma guilda
| style="text-align:left;" | Uma guilda
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|}
'''Atributo''': Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Proficiência com Armadura''': Escolha uma entre: Armaduras leves ou médias
'''Proficiência com Armadura''': Escolha uma entre: Armaduras leves ou médias
Linha 492: Linha 477:
'''Perícias''': Sobrevivência e História
'''Perícias''': Sobrevivência e História


'''Ofício''': Um ofício de artesão à sua escolha
'''Ofício''': Artesanato em uma disciplina à sua escolha


'''Idiomas''': Um idioma comum à sua escolha
'''Idiomas''': Um idioma comum à sua escolha
Linha 505: Linha 490:


A vida longe da civilização, o ambiente florestal ou ambientes inóspitos são os locais ideias para você e sua tribo ou clã. Você passou a vida longe de grandes cidades e impérios, crescendo acostumado a caçar a própria comida e à vida nômade. Você se acostumou a viajar por diversos tipos de terrenos e acredita que viu todo tipo de criatura, não temendo a vida selvagem.
A vida longe da civilização, o ambiente florestal ou ambientes inóspitos são os locais ideias para você e sua tribo ou clã. Você passou a vida longe de grandes cidades e impérios, crescendo acostumado a caçar a própria comida e à vida nômade. Você se acostumou a viajar por diversos tipos de terrenos e acredita que viu todo tipo de criatura, não temendo a vida selvagem.
'''Atributo''': Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Atletismo, Sobrevivência
'''Perícias''': Atletismo, Sobrevivência


'''Ofício''': Instrumentista de um instrumento musical à sua escolha
'''Ofício''': Artista (Músico) de um instrumento musical à sua escolha


'''Idiomas''': Um idioma comum à sua escolha  
'''Idiomas''': Um idioma comum à sua escolha  
Linha 550: Linha 533:
| style="text-align:left;" | Duelista. Os duelos cara-a-cara eram sua especialidade, o homem e a fera caíram diante de você enquanto os tiranos observavam.
| style="text-align:left;" | Duelista. Os duelos cara-a-cara eram sua especialidade, o homem e a fera caíram diante de você enquanto os tiranos observavam.
|}
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'''Atributo''': Seu valor de Força, Destreza, Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Atletismo e Intimidação
'''Perícias''': Atletismo e Intimidação
Linha 607: Linha 589:
| Eu treinei os camponeses para usar as ferramentas de campo como armas para enfrentar as tropas de um tirano.
| Eu treinei os camponeses para usar as ferramentas de campo como armas para enfrentar as tropas de um tirano.
|}
|}
'''Atributo''': Aumente o valor de um atributo em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Lidar com Animais e Sobrevivência
'''Perícias''': Lidar com Animais e Sobrevivência


'''Ofício''': Um ofício de artesão à sua escolha, condutor de um veículo (terrestre)
'''Ofício''': Artesanato em uma disciplina à sua escolha, condutor


'''Equipamento''': Um conjunto de ferramentas de artesão à sua escolha, uma pá, um pote de ferro, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 PO
'''Equipamento''': Um conjunto de ferramentas de artesão à sua escolha, uma pá, um pote de ferro, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 PO
Linha 649: Linha 630:
| style="text-align:left;" | Aeronáutica
| style="text-align:left;" | Aeronáutica
|}
|}
'''Atributo''': Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Tecnologia e um dos seguintes: Arcanismo, Medicina, Natureza ou Percepção  
'''Perícias''': Tecnologia e um dos seguintes: Arcanismo, Medicina, Natureza ou Percepção  


'''Ofício''': Quaisquer dois tipos de ofícios de artesão
'''Ofício''': Quaisquer dois tipos de ofícios maiores


'''Idiomas''': Dois idiomas comuns à sua escolha
'''Idiomas''': Dois idiomas comuns à sua escolha
Linha 708: Linha 688:
| Homicídios
| Homicídios
|}
|}
'''Atributo''': Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Investigação e escolha uma entre: Enganação, Intuição, Percepção, Persuasão ou Sobrevivência
'''Perícias''': Investigação e escolha uma entre: Enganação, Intuição, Percepção, Persuasão ou Sobrevivência
Linha 722: Linha 701:


Runeterra é um mundo com mais de 12 mares, as rotas mercantes existem a tempo suficiente para que ninguém lembre como era antes delas. Embora barcos sejam extremamente importantes, raros barcos podem se locomover sozinhos. Marujos são habituados ao mar e vivem sua vida em um porto de cada vez. Como você se tornou marujo? Que tipo de embarcação você tripula? Quais são seus objetivos no ar e em terra? Existe algum porto onde você não possa atracar? Qual é a sua relação com o capitão e o resto da tripulação?
Runeterra é um mundo com mais de 12 mares, as rotas mercantes existem a tempo suficiente para que ninguém lembre como era antes delas. Embora barcos sejam extremamente importantes, raros barcos podem se locomover sozinhos. Marujos são habituados ao mar e vivem sua vida em um porto de cada vez. Como você se tornou marujo? Que tipo de embarcação você tripula? Quais são seus objetivos no ar e em terra? Existe algum porto onde você não possa atracar? Qual é a sua relação com o capitão e o resto da tripulação?
'''Atributo''': Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Atletismo e Percepção
'''Perícias''': Atletismo e Percepção


'''Ofício''': Ofício de Navegador e Condutor (aquático)
'''Ofício''': Ofício de Navegador e Condutor


'''Equipamento''': Uma malagueta (porrete), 45 pés de corda de seda, um amuleto da sorte como um pé de coelho ou uma pequena pedra com um furo no centro, um conjunto de trajes comuns e uma algibeira contendo 10 PO
'''Equipamento''': Uma malagueta (porrete), 45 pés de corda de seda, um amuleto da sorte como um pé de coelho ou uma pequena pedra com um furo no centro, um conjunto de trajes comuns e uma algibeira contendo 10 PO
Linha 738: Linha 715:


Como mercenário, seus serviços eram para contratar para qualquer pessoa que pudesse pagar por eles. O que te levou a ser um soldado da fortuna? Foi para escapar da pobreza? Foi a emoção da batalha? Ou foi simplesmente que a luta era tudo o que você sabia crescer? Quem era sua empresa mercenária ou você trabalha sozinho? O que fez você desistir ou ainda está contratado? Você fez algum aliado ou inimigo pelo caminho? Em que guerras ou batalhas estavam envolvidas? Quais foram as consequências? Aliados perdidos? Acusações de crime de guerra?
Como mercenário, seus serviços eram para contratar para qualquer pessoa que pudesse pagar por eles. O que te levou a ser um soldado da fortuna? Foi para escapar da pobreza? Foi a emoção da batalha? Ou foi simplesmente que a luta era tudo o que você sabia crescer? Quem era sua empresa mercenária ou você trabalha sozinho? O que fez você desistir ou ainda está contratado? Você fez algum aliado ou inimigo pelo caminho? Em que guerras ou batalhas estavam envolvidas? Quais foram as consequências? Aliados perdidos? Acusações de crime de guerra?
'''Atributo''': Seu valor de Força, Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Intimidação e Percepção
'''Perícias''': Intimidação e Percepção


'''Ofício''': Jogador de um tipo de jogo, Condutor de um veículo (terra)
'''Ofício''': Jogador de um tipo de jogo, Condutor


'''Equipamento''': Uma prova do primeiro contrato que você completou, um conjunto de roupas comuns, um conjunto de jogos à sua escolha, uma algibeira contendo 10 PO
'''Equipamento''': Uma prova do primeiro contrato que você completou, um conjunto de roupas comuns, um conjunto de jogos à sua escolha, uma algibeira contendo 10 PO
Linha 754: Linha 729:


Se você conheceu seus pais ou não, não é a questão. A questão aqui é, como você sobreviveu crescendo sem eles? Você teve que batalhar e se manter nas ruas, teve de pelejar dia a dia para sobreviver, talvez sozinho ou talvez com amigos. Quem é você? O que aconteceu com os seus pais? Com quem você cresceu e como você fez para não se tornar apenas uma estatística? Quais são suas aspirações e suas ligações com as ruas em que cresceu?
Se você conheceu seus pais ou não, não é a questão. A questão aqui é, como você sobreviveu crescendo sem eles? Você teve que batalhar e se manter nas ruas, teve de pelejar dia a dia para sobreviver, talvez sozinho ou talvez com amigos. Quem é você? O que aconteceu com os seus pais? Com quem você cresceu e como você fez para não se tornar apenas uma estatística? Quais são suas aspirações e suas ligações com as ruas em que cresceu?
'''Atributo''': Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Furtividade e Prestidigitação
'''Perícias''': Furtividade e Prestidigitação


'''Ofício''': Maquiador, Chaveiro
'''Ofício''': Artista (Maquiador), Chaveiro


'''Equipamento''': Uma faca pequena, um mapa da cidade em que você cresceu, um rato de estimação, um pequeno objeto para lembrar dos seus pais, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 PO
'''Equipamento''': Uma faca pequena, um mapa da cidade em que você cresceu, um rato de estimação, um pequeno objeto para lembrar dos seus pais, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 PO
Linha 795: Linha 768:
| style="text-align:left;" | Garoto de cabine
| style="text-align:left;" | Garoto de cabine
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'''Atributo''': Seu valor de Força, Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Escolha duas entre: Acrobacia, Lidar com Animais ou Intimidação
'''Perícias''': Escolha duas entre: Acrobacia, Lidar com Animais ou Intimidação
Linha 812: Linha 784:


Você tem uma forte crença em algo ou alguém, seja uma divindade, um conceito ou mesmo uma filosofia. Você se guia por essa crença e acredita firmemente que ela é uma mudança positiva para o mundo ao seu redor, tendo como obrigação, proclamar essas boas novas. Qual é a sua crença? Onde ela se originou? Como é a receptividade dela a crenças divergentes? Como ela se relaciona com outras fés?
Você tem uma forte crença em algo ou alguém, seja uma divindade, um conceito ou mesmo uma filosofia. Você se guia por essa crença e acredita firmemente que ela é uma mudança positiva para o mundo ao seu redor, tendo como obrigação, proclamar essas boas novas. Qual é a sua crença? Onde ela se originou? Como é a receptividade dela a crenças divergentes? Como ela se relaciona com outras fés?
'''Atributo''': Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Intuição e Religião
'''Perícias''': Intuição e Religião
Linha 862: Linha 832:
| Recruta
| Recruta
|}
|}
'''Atributo''':  Seu valor de Força, Destreza, Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20


'''Perícias''': Intimidação, Sobrevivência
'''Perícias''': Intimidação, Sobrevivência