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Origem: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Sem resumo de edição
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Lembrem-se que esse livro é uma obra em constante transformação e atualização, então origens novas podem ser adicionadas e outras origens com problemas mecânicos podem ser reformuladas.
Lembrem-se que esse livro é uma obra em constante transformação e atualização, então origens novas podem ser adicionadas e outras origens com problemas mecânicos podem ser reformuladas.


==Escolhendo uma Origem==
==Escolhendo uma Origem==
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Ainda assim, os indivíduos que possuam particularidades o suficiente para não serem considerados membros de uma Origem (ou variante da mesma) ainda podem ser considerados membros dessa "Origem original".
Ainda assim, os indivíduos que possuam particularidades o suficiente para não serem considerados membros de uma Origem (ou variante da mesma) ainda podem ser considerados membros dessa "Origem original".


==Traços de Origem==
==Traços de Origem==


As características de cada origem estão descritas nesse capítulo, descrevendo o que é comum aos membros que partilham da mesma origem. Os tópicos seguintes aparecem entre os traços na maioria das origens.  
As características de cada origem estão descritas nesse capítulo, descrevendo o que é comum aos membros que partilham da mesma origem. Os tópicos seguintes aparecem entre os traços na maioria das origens.  


====Herança====
====Herança====
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Mais detalhes sobre as Heranças podem ser vistos no Capítulo 5: Personalização.  
Mais detalhes sobre as Heranças podem ser vistos no Capítulo 5: Personalização.  


====Idade====
====Idade====


Uma medida comum aos povos de diversas origens são os anos contados desde o nascimento ou concepção daquele indivíduo. Essa medida serve principalmente para definir quando esse personagem alcança determinadas faixas de idade. Ao criar seu personagem você pode escolher um idade para ele. Essa idade poderá justificar atributos mas ela ajuda também a definir pelo que você já passou.  
Uma medida comum aos povos de diversas origens são os anos contados desde o nascimento ou concepção daquele indivíduo. Essa medida serve principalmente para definir quando esse personagem alcança determinadas faixas de idade. Ao criar seu personagem você pode escolher um idade para ele. Essa idade poderá justificar atributos mas ela ajuda também a definir pelo que você já passou.  


====Tendência====
====Tendência====


Cada indivíduo tem sua própria tendência, embora seja comum que indivíduos de mesma origem compartilhem traços em comum, algumas vezes tendo exatamente iguais ao do resto dos membros de sua origem. Essa tendência pode refletir como a sua origem encara aspectos como lei, religião, magia, tecnologia entre muitos outros que compõem uma sociedade, podendo ser escolhidas de forma a refletir aquilo em que seu personagem acredita e como ele se comporta em relação a isso.  
Cada indivíduo tem sua própria tendência, embora seja comum que indivíduos de mesma origem compartilhem traços em comum, algumas vezes tendo exatamente iguais ao do resto dos membros de sua origem. Essa tendência pode refletir como a sua origem encara aspectos como lei, religião, magia, tecnologia entre muitos outros que compõem uma sociedade, podendo ser escolhidas de forma a refletir aquilo em que seu personagem acredita e como ele se comporta em relação a isso.  


====Tamanho====
====Tamanho====


Quanto ao tamanho, as Origens no geral partilham da mesma classe de tamanho Médio que tem entre 1,20 e 2,40 metros, as únicas exceções sendo o Yordle que é considerado Pequeno e o Troll que é considerado Grande. Quando o indivíduo possui um valor fora desse padrão, isso reflete em mecânicas, sejam elas para tratar de uma criatura Pequena ou Grande. Mais detalhes sobre isso, estão no Capítulo 9.  
Quanto ao tamanho, as Origens no geral partilham da mesma classe de tamanho Médio que tem entre 1,20 e 2,40 metros, as únicas exceções sendo o Yordle que é considerado Pequeno e o Troll que é considerado Grande. Quando o indivíduo possui um valor fora desse padrão, isso reflete em mecânicas, sejam elas para tratar de uma criatura Pequena ou Grande. Mais detalhes sobre isso, estão no Capítulo 9.  


====Deslocamento====
====Deslocamento====


Esse valor representa como quão rápido e longe você se move seja em viagem ou em combate. Mais informações sobre isso podem ser encontradas nos Capítulos 8 e 9.  
Esse valor representa como quão rápido e longe você se move seja em viagem ou em combate. Mais informações sobre isso podem ser encontradas nos Capítulos 8 e 9.  


====Idiomas====
====Idiomas====


A imensidão de origens gera uma imensidão ainda maior de idiomas, línguas e dialetos. Em uma realidade como a de Runeterra, com milênios de anos de história, muitas dessa línguas se perderam no tempo enquanto outras foram mantidas de forma quase ininterrupta. Mais detalhes sobre as línguas de Runeterra podem ser encontrados no Capítulo 4.  
A imensidão de origens gera uma imensidão ainda maior de idiomas, línguas e dialetos. Em uma realidade como a de Runeterra, com milênios de anos de história, muitas dessa línguas se perderam no tempo enquanto outras foram mantidas de forma quase ininterrupta. Mais detalhes sobre as línguas de Runeterra podem ser encontrados no Capítulo 4.  


====Proficiência====
====Proficiência====
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Essa característica reflete um traço comum naquela Origem e que é compartilhado pelos diversos membros da mesma, seja por ser algo ativamente ensinado ou mesmo uma habilidade que seja adquirida indiretamente durante o crescimento e desenvolvimento da personalidade em contato com os membros daquela Origem.
Essa característica reflete um traço comum naquela Origem e que é compartilhado pelos diversos membros da mesma, seja por ser algo ativamente ensinado ou mesmo uma habilidade que seja adquirida indiretamente durante o crescimento e desenvolvimento da personalidade em contato com os membros daquela Origem.


====Região====
====Região====
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As informações sobre Região podem ser encontradas no Capítulo 11: Runeterra, detalhando quais proficiências você tem acesso por ter aquela região como a sua região padrao.  
As informações sobre Região podem ser encontradas no Capítulo 11: Runeterra, detalhando quais proficiências você tem acesso por ter aquela região como a sua região padrao.  


====Habilidades Especiais====
====Habilidades Especiais====
Linha 127: Linha 116:


Cada Habilidade Especial possui seu detalhamento e suas regras em particular. Algumas vezes, as mesmas podem ser amplificadas ou modificadas (ou até mesmo se tornem presentes) através de Heranças.  
Cada Habilidade Especial possui seu detalhamento e suas regras em particular. Algumas vezes, as mesmas podem ser amplificadas ou modificadas (ou até mesmo se tornem presentes) através de Heranças.  


====Linhagem====
====Linhagem====
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