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Ofícios: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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|Reparar uma armadilha e rearma-la
|Reparar uma armadilha e rearma-la
|Variável
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== Ofício de Coletor ==
Coletores sabem que praticamente tudo que existe tem uma utilidade. Na verdade, eles sabem que tudo tem uma utilidade, em alguns casos a mesma apenas não foi encontrada ainda. Seja uma madeira rara, uma presa de uma criatura espiritual ou um minério extremamente instável e explosivo, os Coletores serão capazes de procurar e encontrá-los.
Ao receber proficiência com esse Ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência às rolagens feitas com suas ferramentas de coletor.
*'''Destrinchar'''. Você pode maximizar a coleta de recursos acessíveis se você tiver tempo. Ao obter as recompensas naturais de uma criatura, você pode utilizar uma quantidade de tempo adicional para que, ao rolar os dados para coleta de recursos, você pode rolar novamente e escolher os maiores dados para saber quantos recursos você consegue obter, escolhendo os maiores números rolados.
Exemplo: Se você pode rolar 2d8 para saber quantos recursos você obtém, você rola 4d8, obtendo os números 5, 8, 3, 6 nessa rolagem, você pode escolher os números 8 e 6, totalizando 14.
Ao realizar um teste de perícia para coletar algo, você pode adicionar seu bônus de proficiência à perícia mesmo que não tenha proficiência na mesma. Caso já tenha proficiência, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência. Caso já tenha esse bônus dobrado, você rola com vantagem.
*'''Averiguar'''. Sua experiência com a obtenção de recursos deu a você um senso natural do que as coisa são verdadeiramente. Você tem vantagens em rolagens para identificar falsificações, como por exemplo perceber que as supostas Lágrimas de Azir são na verdade pó de múmia.
'''Sinergias'''. Em conjunto com suas ferramentas de coletor, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcanismo e Tecnologia'''. Você conhece propriedades tecnológicas ou mágicas de determinados recursos que podem ser usados em poções, itens mágicos, dispositivos e aparatos.
*'''História e Investigação'''. Você é capaz de elaborar informações a respeito da criatura através do estudo das partes que você coleta.
*'''Medicina e Prestidigitação'''. Você é capaz de remover órgãos internos de criaturas com o cuidado necessário ou de extrair certas partes com um cuidado excepcional, fazendo com que sejam ainda mais valiosos.
*'''Natureza e Sobrevivência'''. Você é capaz de encontrar veios de minérios, rastros de determinadas criaturas ou saber onde encontrar certos tipos de madeira entre outros recursos.
===Ferramentas de Coletor===
As ferramentas de coletor servem para que você possa extrair os mais diversos recursos vegetais, minerais, ou animais.
'''Conteúdo''': Ferramentas de coletor incluem um exemplar do “Guia de Barukh para Recursos”, um conjunto de facas, um conjunto de picaretas, um conjunto de serras, um sangrador, 5 garrafas de 200 ml, 1 Kg de sal grosso, um pote de 1 litro hermeticamente fechado e 4 bolsas de couro de 1 litro.
{| class="wikitable"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="2" | Ferramentas de Coletor
|- style="font-weight:bold;"
| Atividade
| CD
|-
| Remover uma presa ou uma garra de uma criatura
| style="text-align:center;" | 10
|-
| Coletar uma mandrágora
| style="text-align:center;" | 15
|-
| Extrair um coração de um beija-flor
| style="text-align:center;" | 23
|}
|}


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