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Ofícios: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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===Criar Fórmulas=== <!--T:96-->
===Criar Fórmulas=== <!--T:96-->
Em alguns casos, a criação de um item não está atrelada a uma fórmula, talvez por não existir uma fórmula ainda ou talvez pelo fato do item ser uma criação totalmente nova. Quando você quiser criar uma nova fórmula, converse com seu Mestre para saber o tempo necessário para desenvolver a mesma. Enquanto você estiver desenvolvendo essa fórmula, você gasta 25 PO/ nível da fórmula por dia de trabalho. Para cada dia de trabalho você deve fazer um teste com seu Ofício com CD definida pelo Mestre, em um sucesso você avança em sua fórmula normalmente, enquanto em uma falha você regride 1 dia de trabalho.
Em alguns casos, a criação de um item não está atrelada a uma fórmula, talvez por não existir uma fórmula ainda ou talvez pelo fato do item ser uma criação totalmente nova. Quando você quiser criar uma nova fórmula, converse com seu Mestre para saber o tempo necessário para desenvolver a mesma. Enquanto você estiver desenvolvendo essa fórmula, você gasta 25 PO/ nível da fórmula por dia de trabalho. Para cada dia de trabalho você deve fazer um teste com seu Ofício com CD definida pelo Mestre, em um sucesso você avança em sua fórmula normalmente, enquanto em uma falha você regride 1 dia de trabalho.
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<span style="text-family: Spectral SC; font-size: 2em">Lista de Ofícios</span>
<!--T:98-->
Abaixo estão os ofícios separados por Ofícios Maiores e Ofícios Menores, bem como sua descrição:
=Ofícios Maiores= <!--T:99-->
<!--T:100-->
Os Ofícios Maiores são assim chamados por possuírem uma grande amplitude em sua utilização, conseguindo possuir diversas fórmulas em cada um deles além de diversas aplicações.
==Alquimista== <!--T:101-->
O Ofício de Alquimista trabalha com base em dois princípios chamados de “Solve et Coagula” ou ainda, dissolver e coagular. Esses dois princípios buscam entender o princípio por trás da matéria e até da energia, fazendo com que através do desenvolvimento dentro desse ofício, se aprenda a criar e utilizar substâncias variadas para a fabricação de elixires, materiais raros e até mesmo simulacros de materiais raros.
<!--T:102-->
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício da Alquimia é Sabedoria.
<!--T:103-->
'''Sinergias''': Em conjunto com seu Conjunto de Alquimista, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcanismo'''. A proficiência com o Ofício de Alquimista permite a você obter mais informações ao analisar poções e materiais estranhos com a habilidade Arcanismo.
*'''Investigação'''. Ao inspecionar uma área por pistas, a proficiência com o Ofício de Alquimista garante a você ensejos sobre substâncias químicas e demais materiais que possam ter sido usados na área.
===Conjunto de Alquimista=== <!--T:104-->
O Conjunto de Alquimista permite a um personagem produzir misturas úteis como ácido, pirofluido, entre muitas outras. (essas ferramentas custam 50 PO e pesa 4 Kg)
<!--T:105-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Alquimista inclui dois béqueres de vidro, uma estrutura de metal para segurar um béquer sobre uma chama, uma vareta de vidro para mistura, um pequeno almofariz junto a um pilão além de uma bolsa contendo ingredientes alquímicos como sal, ferro em pó, água purificada, etc.
==Apotecário== <!--T:106-->
O Ofício de Apotecário permite que você saiba plantar e coletar plantas, ervas medicinais e venenosas, saiba utilizar parte de animais para a criação de poções, unguentos, venenos e antídotos. Você se torna capaz de criar essa variedade de produtos através de princípios vegetais, animais e até mesmo minerais, sabendo como utilizá-los de forma eficaz.
<!--T:107-->
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Apotecário é Sabedoria.
<!--T:108-->
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Apotecário, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
<!--T:109-->
*'''Arcanismo'''. Permite que você estude magicamente esses ingredientes e ajuda na identificação de poções.
*'''Investigação'''. Você pode coletar pistas e detalhes sobre esses produtos e sua utilização, bem como detalhes sobre a confecção e aplicação dos mesmos
*'''Medicina'''.  Auxilia na confecção de remédios  para tratar doenças e curar ferimentos, além de confeccionar antídotos para venenos.
*'''Natureza e Sobrevivência'''. Você adquira conhecimento sobre quais plantas e animais são venenosos e as propriedades desses ingredientes.
===Conjunto de Apotecário=== <!--T:110-->
Este Conjunto contém uma variedade de instrumentos como tesouras, almofariz e pilão e bolsas usadas por apotecários para criar remédios e poções. Você pode criar antitoxinas e poções de cura, além de identificar plantas e venenos.
<!--T:111-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Apotecário inclui pequenas bolsas para guardar ervas, frascos de vidro, almofariz, pilão, produtos químicos, plantas, raízes, materiais de origem animal, tesouras e cortadores, além de luvas de couro.
==Armeiro== <!--T:112-->
O Ofício de Armeiro faz com que você possa projetar, criar, reparar e até mesmo improvisar armas de fogo e armas à base de pólvora como bombas e granadas. Em adição a isso, você se torna capaz de desemperrar uma arma com maior grau de sucesso além de possuir um melhor conhecimento de como utilizar armas de fogo com mais precisão e eficácia.
<!--T:113-->
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Armeiro é Sabedoria.
<!--T:114-->
'''Sinergias''': Utilizando o Conjunto de Armeiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcanismo, História, Investigação'''. Sua maestria com armas de fogo lhe garantem informações adicionais, como possibilidade de origem de uma arma de fogo, técnicas utilizadas para confecção da mesma e até mesmo  deduções quanto a capacidades arcanas da mesma
===Conjunto de Armeiro=== <!--T:115-->
Com o Conjunto de Armeiro você pode criar armas de fogo e munições dos mais diferentes tipos, passando por pistolas de pederneira, revólveres, entre outras. Para isso é necessário que você tenha um espaço para aquecer o metal, derretê-lo para criar canos e uma prensa para encapsular munição.
<!--T:116-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de armeiro inclui formas, pinças, carvão, retalhos de metal, pólvora e prensa de munição.
==Armoreiro== <!--T:117-->
O Ofício de Armoreiro dá a capacidade de projetar, criar e reparar armaduras, podendo trabalhar com metal, couro, entre outros tipos de materiais que possam criar formas de proteger o corpo de uma pessoa. Seu conhecimento permite saber quando uma armadura está fragilizada, além da habilidade de poder criar reparos rápidos quando necessário.
<!--T:118-->
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Armoreiro é Força.
<!--T:119-->
'''Sinergias''': Utilizando o Conjunto de Armoreiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcanismo, História, Investigação'''. Sua maestria com armaduras lhe garante informações adicionais, pistas ou deduções desde que sejam relacionados a essas armaduras. Você pode obter informações adicionais sobre essas áreas quando estiver examinando armaduras.
===Ferramentas de Armoreiro=== <!--T:120-->
Com o Conjunto de Armoreiro você pode realizar várias ações, como criar armaduras feitas de metal, couro entre outros materiais, contanto que você tenha um espaço para aquecer o metal, trabalhar lingotes e até mesmo uma bigorna para modelá-los.
<!--T:121-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Armoreiro inclui martelos, pinças, carvão, madeira para escudos, retalhos de metal e couro.
==Arqueirista== <!--T:122-->
O Ofício de Arqueirista torna possível criar arcos, flechas, bestas e virotes, além de outros instrumentos de batalha baseados no princípio de uma corda e uma haste flexíveis, criando propulsão para o disparo de projéteis. Esse conhecimento permite também que ele possa entender quando um abrigo está protegido de flechas e até mesmo avaliar quanto armaduras são capazes de proteger contra flechas.
<!--T:123-->
'''Atributo''':  O Atributo para testes ligados ao Ofício de Arqueirista é Destreza.
<!--T:124-->
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Arqueirista, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcanismo, História'''. Por conta de sua especialização, você pode receber informações adicionais relacionadas a qualquer  arco, besta ou balestra.
*'''Natureza'''. Você pode determinar a qualidade da madeira de uma árvore e suas propriedades para a confecção de arcos, flechas, bestas e virotes utilizando as ferramentas de Arqueirista.
===Conjunto de Arqueirista=== <!--T:125-->
Com o Conjunto de Arqueirista você pode esculpir armas com tensão, sejam de madeira ou outros materiais, criando arcos, bestas, balestras, flechas e virotes.
<!--T:126-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Arqueirista inclui uma faca, uma talhadeira, cordas finas diferentes e uma pequena serra.
==Chaveiro== <!--T:127-->
O Ofício de Chaveiro torna você capaz de projetar, criar , reparar e estudar chaves e fechaduras, além de entender funcionamentos de segurança e ter conhecimentos de arrombamento e até mesmo de armadilhas sofisticadas, contendo mecanismos delicados e precisos.
<!--T:128-->
'''Atributo''':  O Atributo para testes ligados ao Ofício de Chaveiro é Destreza.
<!--T:129-->
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Chaveiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos
*'''História'''. Seu conhecimento de história inclui armadilhas e tipos de fechaduras comuns em determinadas regiões e povos. Isso lhe concede informações que podem ajudar você a encontrar ou desarmar.
*'''Investigação e Percepção'''. O seu conhecimento e experiência parecem te dar um instinto apurado quando procura por armadilhas, pois você aprendeu uma variedade de sinais comuns que revelam sua presença e consegue ver sinais de armadilhas que já tenham sido ativadas.
===Conjunto de Chaveiro=== <!--T:130-->
Um Conjunto de Chaveiro, embora possam ser usados pelos mesmos para criar chaves e destrancar portas e baús, podem ser usados também por aventureiros que sabem ser necessário vez ou outra ter que abrir fechaduras de uma masmorra ou desarmar armadilhas. Proficiência com esta ferramenta também garante a você um conhecimento geral sobre fechaduras e armadilhas.
<!--T:131-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Chaveiro inclui normalmente uma pequena lixa, um conjunto de gazuas, um pequeno espelho em um suporte de metal, um conjunto de tesouras de lâmina estreita, um par de alicates, alguns arames e fios entre outros objetos.
==Cozinheiro== <!--T:132-->
O Ofício de Cozinheiro torna você capaz de preparar não apenas alimentos, mas refeições saborosas que ajudem seus companheiros a recuperar suas forças, além de saber encontrar ingredientes ou mesmo entender o princípio por trás dos mesmos para poder substituí-los quando necessário. Um conhecimento comum de cozinheiros é como encontrar esses ingredientes e até entender quando um ingrediente novo é capaz tornar uma comida mais saborosa ou perigosa.
<!--T:133-->
'''Atributo''':  O Atributo para testes ligados ao Ofício de Cozinheiro é Carisma.
<!--T:134-->
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Cozinheiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos
*'''História'''. Você tem conhecimento de costumes e hábitos alimentares de outros povos e outras épocas.
*'''Medicina'''. Você conhece a propriedade curativa de alimentos regulares além de poder, ao administrar um tratamento, transformar um remédio amargo ou azedo em uma mistura de sabor agradável.
*'''Sobrevivência'''. Ao buscar por alimentos você pode encontrar ingredientes alternativos além de conseguir analisar carnes de criaturas peçonhentas e.ou venenosas e possibilitar consumi-las sem risco.
===Conjunto de Cozinheiro=== <!--T:135-->
Qualquer aventureiro sabe que muitas vezes a vida leva eles a ficarem dias em lugares longe de qualquer civilização, as vezes imprevistos acontecem e o alimento se torna escasso. Com um cozinheiro ao longo da jornada, suas refeições serão muito melhores do que a típica mistura de carne seca e frutas desidratadas, além de melhor distribuídas e desperdício evitado.
<!--T:136-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Cozinheiro pode conter ao menos um pote de metal versátil que também sirva como panela, algumas facas de cozinha, alguns talheres, ao menos uma colher para misturar, e pelo menos uma concha.
==Cuteleiro== <!--T:137-->
O Ofício de Cuteleiro dá a você a capacidade de projetar, criar e arrumar armas e instrumentos de corte, além de poder trabalhar com metal e madeira para produzir armas de impacto ou mesmo de perfuração. O conhecimento de um cuteleiro permite que ele possa extrair informações de uma arma a respeito de sua durabilidade ou necessidade de manutenção.
<!--T:138-->
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Cuteleiro é Força.
<!--T:139-->
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Cuteleiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcanismo, História, Investigação'''. Sua maestria com trabalhos em metal lhe garantem informações adicionais, pistas ou deduções desde que sejam relacionados a trabalhos feitos com metal. Especialização concede a você informações adicionais sobre essas áreas quando estiver examinando objetos de metal, como armas.
===Conjunto de Cuteleiro=== <!--T:140-->
Com um Conjunto de Cuteleiro você pode criar armas feitas de metal dos mais diferentes tipos, passando por espadas, adagas, machados entre muitas outras. Para isso é necessário que você tenha um espaço para aquecer o metal, trabalhar lingotes e até mesmo uma bigorna para modelá-los.
<!--T:141-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Cuteleiro inclui martelos, pinças, carvão, retalhos de metal, pedra de amolar e um tubo para têmpera.
==Encantador== <!--T:142-->
O Ofício de Encantador torna você capaz de encantar os mais variados itens tornando-os mágicos, seja através da infusão de magia ou através da combinação de ingredientes únicos que produzem efeitos mágicos. Um Encantador normalmente é também um conjurador para que seja mais fácil encantar itens, no entanto isso não é um requisito obrigatório, uma vez que conhecendo minerais e partes de criaturas mágicas, é possível que efeitos mágicos sejam alcançados.
<!--T:143-->
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Encantador é o Atributo de Conjuração ou Inteligência ou Sabedoria
<!--T:144-->
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Encantador, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcanismo'''. Quando você estuda um item mágico, sua proficiência neste ofício ajuda você a desvendar informações, determinar possibilidades de como o item funciona ou como ativá-lo.
*'''História, Investigação, Percepção'''. Ao inspecionar um item mágico, você é capaz de notar traços de estilo ligados a onde o item foi feito e época além de poder estudar a língua de glifos que porventura estejam nesse item.
===Conjunto de Encantador=== <!--T:145-->
Com o Conjunto de Encantador você pode criar itens mágicos ligados ao seu nível máximo de conjuração ou ao seu nível de Ofício, o que for maior.
<!--T:146-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Encantador inclui ingredientes regionais que podem ser desde cristais e pedras variados, pedaços de animais preservados, diversos tipos de pó, fragmentos dos mais diversos materiais além de lixas e cinzel para esculpir e embutir peças a itens já feitos.
==Encarroçador== <!--T:147-->
O Ofício de Encarroçador torna você capaz de conduzir, criar e consertar veículos como carroças, charretes e berlindas.
<!--T:148-->
'''Atributo''':  O Atributo para testes ligados ao Ofício de Encarroçador é Destreza.
<!--T:149-->
'''Sinergias''': Você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos.
*'''Arcanismo'''. Quando você estuda um veículo mágico, sua proficiência nesta ferramenta ajuda você a desvendar informações, determinar como o veículo funciona ou mesmo pilotá-lo.
*'''Investigação, Percepção'''. Ao inspecionar um veículo atrás de pistas ou informações escondidas, sua proficiência ajuda você a perceber coisas que outros deixariam passar, além disso você pode obter informações sobre onde esse veículo estava anteriormente ou mesmo se carregou alguma carga pesada recentemente.
===Conjunto de Encarroçador=== <!--T:150-->
O Conjunto de Encarroçador consiste de ferramentas que permitem construir um veículo ou dar manutenção ao mesmo.
<!--T:151-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Encarroçador normalmente inclui serras para madeira, lixas, madeira para raiamento de rodas, esquadro e compasso além de peças de metal e pregos.
==Fermentador== <!--T:152-->
O Ofício de Fermentador permite que você seja capaz de produzir bebidas alcoólicas, seja ela cerveja, vinho entre outras possibilidades. A mesma arte é também usada para produzir destilados através de processos diferentes como a destilação, decantação, filtragem entre outros. Um fermentador possui facilidade em detectar ingredientes conhecidos em uma bebida podendo até detectar a presença de alguns venenos mais simples pela simples análise de quão turva está uma bebida.
<!--T:153-->
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Fermentador é Sabedoria.
<!--T:154-->
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de fermentador, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''História'''. Você pode elaborar informações a respeito da bebida, sabendo de onde determinados ingredientes são originados.
*'''Medicina'''. Você é capaz de tratar mais eficazmente alguém com intoxicação ligada a álcool e é capaz de administrar álcool de forma sedativa.
*'''Persuasão'''. Você tem um senso de quando as pessoas estão mais suscetíveis a um convite para uma boa caneca e abrirem seus corações.
===Conjunto de Fermentador=== <!--T:155-->
O Conjunto de Fermentador serve para que você possa criar bebidas fermentadas ou destiladas, analisar a composição das mesmas, decantá-las entre outros processos.
<!--T:156-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Fermentador inclui alambique de cobre de 6 litros que é formado de um recipiente maior, um sifão, funil e um recipiente. Além disso, inclui 5 garrafas de vidro vazias de 1 litro.
==Inventor== <!--T:157-->
O Ofício de Inventor permite que você possa projetar, criar, reparar e até mesmo recarregar Aparatos, utilizando a tecnologia base do Inventor para reproduzir algumas invenções comuns e até mesmo inventar novas. Um Inventor pode unir tecnologias diferentes para criar novos efeitos e possibilidades com seus Aparatos.
<!--T:158-->
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Inventor é Inteligência.
<!--T:159-->
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Inventor, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcanismo, História'''. Em conjunto com seus conhecimentos, você pode analisar um item ou artefato tecnológico para determinar sua origem e funcionamentos, além de saber se é um item mágico ou não.
*'''Tecnologia'''. Você pode utilizar essas ferramentas como parte de um descanso longo, para consertar um construto danificado, ele pode receber 2d10 + seu modificador na perícia de Tecnologia.
===Conjunto de Inventor=== <!--T:160-->
Com o Conjunto de Inventor você pode realizar várias ações, como criar pequenas bugigangas feitas de sucata, desmontar e remontar uma invenção qualquer, retirar peças de um objeto inutilizado e pode até mesmo consertar um Construto que foi danificado.
<!--T:161-->
'''Conteúdo''': O Conjunto de Inventor é composto de várias ferramentas, como 5 chaves inglesas, chaves de fenda, um pequeno martelo, e uma variedade de parafusos, pregos, porcas, cavilhas, molas e engrenagens além de um maçarico portátil com combustível.
==Joalheiro== <!--T:162-->
O Ofício de Joalheiro permite que você possa projetar e criar jóias, além de reparar as mesmas, identificar gemas falsas e determinar seu valor de venda e compra. Em adição, o joalheiro é capaz também de lapidar gemas e aumentar o valor de mercado das mesmas através de uma melhor apresentação ou confecção de alguma joia que seja favorecida aos gostos de uma região.
<!--T:163-->
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Joalheiro é Inteligência.
<!--T:164-->
'''Sinergias''': Em conjunto com ferramentas de joalheiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcanismo'''. Ao usar as Ferramentas de Joalheiro junto a essa perícia, você pode encontrar informações sobre encantamentos em gemas, avaliar a possibilidade de uma gema receber um encantamento, entre outros.
*'''Investigação'''. Você pode inspecionar gemas e objetos com gemas incrustadas, consegue encontrar pistas sobre o que aconteceu com ela, avaliar se elas ficaram em contato com alguma substância em específico entre outros.
*'''Tecnologia e Arcanismo'''. Você pode avaliar um cristal hextec e saber se ele é sintético ou verdadeiro, além disso, pode estimar a capacidade energética dele.
===Conjunto de Joalheiro=== <!--T:165-->
Um Conjunto de Joalheiro permite a você técnicas para lapidar, polir, limpar e todos outros processos necessários para embelezar uma gema e valorizá-la. Com elas você pode avaliá-las e até identificá-las.
<!--T:166-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Joalheiro inclui lupa e lentes, uma pequena serra, lixas, unguentos de polimento além de martelo, alicates, pinças e uma série de filmes cromáticos.
==Modista== <!--T:167-->
O Ofício de Modista permite que você possa projetar, criar e consertar vestimentas e calçados dos mais diferentes tipos, podendo suprir as mais diversas demandas ligadas a profissões, estilos e camadas sociais. Com esse conhecimento, você é capaz de utilizar os mais diversos materiais para confeccionar vestuário desde puramente estéticos ou mesmo funcionais, ligados a determinadas necessidades e regiões.
<!--T:168-->
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Modista é Destreza.
<!--T:169-->
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Modista, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcanismo, História'''. O seu conhecimento sobre modismo concede a você informações adicionais quando estiver examinando tecidos, sapatos e botas, além de mantos e robes, roupas permitindo a você identificar componentes exóticos que talvez sejam focos de magia, pode reconhecer roupas lendpárias e antigas bem como a qual nação e época elas pertenciam.
*'''Investigação'''. Seu conhecimento do processo de criação de vestimentas pode ser usado para que você encontre pistas e faça deduções, que outros não percebem, ao examinar tapeçarias, estofamento, vestimentas,  outros itens de tecido e até mesmo dizer em que terrenos uma bota ou sapato esteve, de qual material parece ser, a altura e peso de quem o usa, se foram usados recentementes e caso tenha danos, o que causou esse dano.
===Conjunto de Modista=== <!--T:170-->
Com o Conjunto de Modista você é capaz de utilizar tecidos, linhas, couro e outros materiais para criar, adaptar, reparar e até reciclar peças de vestuário.
<!--T:171-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Modista inclui dedal, vários tipos de linhas, várias agulhas de diferentes tamanhos, retalhos de tecido, botões, martelo pequeno, furador, faca, suporte para sapato, cortador, couro para reposição entre outros. Você sabe também como trabalhar em um tear e outras máquinas de recelagem, mas esses equipamentos são grande demais para serem transportados.
==Pedreiro== <!--T:172-->
O Ofício de Pedreiro permite que você possa construir os mais diversos tipos de edifícios das mais diversas complexidades, desde casas, passando por palácios, castelos, masmorras e até mesmo abrigos temporários como por exemplo improvisando tal abrigo e proteção em uma caverna.  Um pedreiro é capaz de reforçar e consertar construções, além de ter conhecimento de como encontrar as falhas e vulnerabilidades de uma.
<!--T:173-->
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Pedreiro é Inteligência.
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Pedreiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcanismo, História'''. O seu conhecimento sobre o Ofício de Pedreiro permite a você explicar a origem de uma construção a partir dos componentes utilizados na mesma bem como fazer inferências sobre a época e as técnicas de construção usadas.
*'''Percepção'''. Você pode identificar irregularidades em paredes, pisos ou dimensão de salas, tornando mais fácil encontrar alçapões e passagens secretas.
*'''Investigação'''. Seu conhecimento sobre o Ofício de Pedreiro permite a você estudar uma construção encontrando seus pontos fortes e fracos bem como pontos de sustentação..
===Conjunto de Pedreiro=== <!--T:174-->
Com o Conjunto de Pedreiro você é capaz de construir edifícios, improvisar abrigos e até mesmo aumentar a segurança dos mesmos.
<!--T:175-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Pedreiro inclui espátula, um martelo, um cinzel, escovas, serra, pregos, machado, esquadro, régua, enxó e cinzel.
=Ofícios Menores= <!--T:176-->
Os Ofícios Menores são assim chamados por possuírem uma menor amplitude de utilização, possuindo  poucas fórmulas em cada um deles.
==Artesanato== <!--T:177-->
O Ofício de Artesanato permite projetar ou criar artesanatos dos mais variados tipos. Cada vez que você escolhe esse ofício, você deve escolher um entre os seguintes campos:
*'''Carpinteiro''': Você é capaz de realizar as mais diversas construções em madeira, desde móveis, passando por  carroças e até mesmo casas.
**'''Conjunto''': Uma serra, um martelo, pregos, um machado, um esquadro, uma régua, um enxó, uma plaina e um cinzel.
**'''Atributo''': Destreza
*'''Escultor''':  Utilizando os mais diferentes tipos de materiais e tamanhos você é capaz de criar reproduções de coisas que tenha visto ou tenha imaginado.
**'''Conjunto''': Picaretas para artesanato de diversos tamanhos, formão, espátulas, uma dúzia de estecas de madeira e metal, cinzel.
**'''Atributo''': Destreza
*'''Instrumentador Musical''': Você pode criar instrumentos musicais.
**'''Conjunto''': Plainas, formão, meia dúzia de limas, serra, régua, um pequeno martelo e cordas.
**'''Atributo''': Destreza
*'''Oleiro''':  Com esse ofício você é capaz de criar potes de cerâmica dos mais diversos tipos.
**'''Conjunto''': Algumas agulhas de oleiro, paletas, raspadores, uma faca e pinças.
**'''Atributo''': Destreza
*'''Vidreiro''': Possuindo acesso a matéria prima e uma fonte de calor, você pode criar copos, garrafas, painéis de vidro entre outras vidrarias.
**'''Conjunto''': Um tubo de sopro, uma pequena peça de mármore, blocos e pinças. Você precisa de uma fonte de calor para trabalhar o vidro.
**'''Atributo''': Destreza
==Artista == <!--T:178-->
O Ofício de Artista permite projetar ou criar obras artísticas dos mais variados tipos. Cada vez que você escolhe esse ofício, você deve escolher um entre os seguintes campos:
*'''Maquiador''': Você é capaz de fazer maquiagens e pinturas corporais dos mais diversos tipos.
**'''Atributo''': Destreza
**'''Conjunto''': Tintas de cabelo, maquiagem, pincéis, perucas e enchimentos.
*'''Pintor''': Permite que você possa criar pinturas em tela ou mesmo em murais e até vitrais.
**'''Conjunto''': Tintas, pincéis, cavalete, tela, solvente, carvão, uma paleta e produtos químicos ligados à pintura.
**'''Atributo''': Destreza
*'''Músico''': Com esse campo você sabe tocar um instrumento, cantar, ou compor músicas.
**'''Conjunto''': Um instrumento musical, ou partituras, ou tinta e pena além de papel.
**'''Atributo''': Carisma
*'''Tatuador''': Utilizando seus utensílios, você é capaz de fazer tatuagens.
**'''Conjunto''': Tintas, agulha e um martelo delicado.
**'''Atributo''': Destreza
*'''Escriba''': Você pode escrever textos e relatos, fazer cópias de livros e pergaminhos, além de analisar escritas e falsificações.
**'''Conjunto''': Tinta, uma dúzia de folhas de pergaminho, três penas, couro para encadernação e madeira.
**'''Atributo''': Destreza
==Coletor== <!--T:179-->
O Ofício de Coletor permite que você possa coletar material dos mais diferentes tipos de fontes, dando a você também conhecimento de como processar esse material e até mesmo avaliá-lo. Cada vez que você escolhe esse ofício, você deve escolher um entre os seguintes campos
*'''Biologista''': Você sabe coletar, catalogar e processar partes e órgãos de animais de forma adequada, possibilitando que possam ser usados para os mais diferentes fins.
**'''Conjunto''': Seis facas pequenas para diferentes utilidades, pinças, um martelo pequeno, uma picareta pequena e dois frascos de vidro com tampa.
**'''Atributo''': Destreza
*'''Curtidor''':  Você sabe como extrair e processar o couro dos mais diferentes tipos de animais, bem como penas de forma que possam ser utilizadas posteriormente.
**'''Conjunto''':  Um conjunto de facas afiadas com fio sensível, um pequeno martelo, um afiador, um furador, linha e pedaços de couro.
**'''Atributo''': Destreza
*'''Lenhador''': Seu conhecimento permite que você possa cortar e processar madeira dos mais diferentes tipos de árvore, além de fornecer a você conhecimento das condições das mesmas.
**'''Conjunto''': Três machados de diferentes tamanhos, pedra de amolar, corda e uma serra.
**'''Atributo''': Força
*'''Minerador''': Com o ofício de Minerador, você é capaz de extrair os mais diferentes tipos de minérios, passando por pedras preciosas entre outras possibilidades.
**'''Conjunto''': Três picaretas de diferentes tamanhos, peneiras, estojo com produtos químicos para validação de minério, duas bateias e duas pás de tamanho diferente.
**'''Atributo''': Destreza
==Guia== <!--T:180-->
O Ofício de Guia torna você capaz de conduzir veículos, encontrar caminhos e ler mapas ou mesmo criar esses mapas.  O conhecimento de um guia também é capaz de dar a ele informações importantes sobre uma viagem, analisando mapas e conseguindo prever situações adversas com base nos caminhos escolhidos.
*'''Cartógrafo''': Você é capaz de ler, entender e criar mapas dos mais diferentes tipos. Cada vez que você recebe essa disciplina, você deve escolher um tipo de mapa entre carta nautica, mapa físico, mapa hidrográfico, mapa histórico, etc.
**'''Conjunto''': Sextante, régua, bússola, compasso,  pena, tinta e papel.
**'''Atributo''': Inteligência
*'''Navegador''': Você sabe como planejar caminhos e rotas seguras. Cada vez que você recebe essa disciplina, você deve escolher um tipo de rota em uma localidade, ex. Demacia rotas comerciais, ou Noxus, rotas escondidas.
**'''Conjunto''': Sextante, régua, bússola, compasso,  pena, tinta e papel.
**'''Atributo''': Sabedoria
*'''Piloto''': Você é capaz de conduzir um veículo. Cada vez que você recebe essa disciplina, você deve escolher um veículo entre riquixá, carroça, charrete, carruagem, cavalo, barco, navio, moto, carro, etc.
**'''Conjunto''': Um kit de reparos rápidos ao veículo em questão.
**'''Atributo''': Destreza
==Falsificador== <!--T:181-->
O Ofício de Falsificador possibilita que você seja capaz de criar cópias dos mais diversos tipos de itens, muitas vezes réplicas iguais em aparência a itens únicos e até mesmo complexos, no entanto as falsificações normalmente não têm as mesmas funcionalidades ou durabilidade. Possuir proficiência com outros Ofícios pode auxiliar com que suas falsificações se tornem cada vez mais realísticas. Por exemplo, você pode utilizar seu Ofício de Falsificador em conjunto com o Ofício de Joalheiro para criar um ornamento com uma pedra preciosa falsa.
*'''Itens Mágicos''': Você é capaz de criar falsificações de armas mágicas que emanam energia mas normalmente não tem qualquer propriedade.
**'''Conjunto''': Metais, folhas de ouro e prata, vidro em forma de gemas e madeira envelhecida.
**'''Atributo''': Inteligência
*'''Arte''': Com essa disciplina você é capaz de criar falsificações de quadros e pinturas.
**'''Conjunto''': Tintas, pincéis, cavalete, tela, solvente, carvão, uma paleta e produtos químicos ligados à pintura.
**'''Atributo''': Inteligência
*'''Joias''': Criar jóias falsas é fácil usando essa disciplina. Você pode envelhecer as jóias se for necessário e até usar materiais de qualidade que aumentem a veracidade da falsificação.
**'''Conjunto''': Vidros coloridos em forma de gemas, metal barato de diversas cores, pasta de polimento e produtos químicos para simular envelhecimento.
**'''Atributo''': Inteligência
*'''Livros''': Você consegue criar cópias de livros que aparentam ser antigas ou novíssimas se assim você quiser.
**'''Conjunto''': Tinta, uma dúzia de folhas de pergaminho, três penas, couro para encadernação e madeira.
**'''Atributo''': Inteligência
*'''Químicos''': Adulterar componentes, fazer com que pareçam ser legítimos ou mesmo alterar a aparência de algo totalmente diferente, tudo isso é possível com essa disciplina.
**'''Conjunto''': Substâncias químicas, corantes, aromatizantes.
**'''Atributo''': Inteligência
==Jogador== <!--T:182-->
O Ofício de Jogador dá a você conhecimento das regras e variações regionais das mesmas dos mais diferentes tipos de jogos. Cada vez que você escolhe esse ofício, você deve escolher um entre os seguintes campos:
*'''Contapedras''': O jogo de Contapedras é conhecido em todas as regiões, embora existam variações das regras e do nome atribuído às pedras.
**'''Atributo''': Sabedoria
*'''Baralho''': Existem inúmeros jogos que utilizam cartas de um baralho, cada vez que você escolhe esse campo, você pode escolher até duas modalidades de jogos.
**'''Atributo''': Inteligência
*'''Xadrez''': O jogo de Xadrez é um jogo extremamente estratégico e ligado a paciência, comparável a um campo de batalha por estrategistas de todos os reinos.
**'''Atributo''': Inteligência
===Conjunto de Jogador=== <!--T:183-->
O Conjunto de cada campo do Ofício de Jogador contém todas as peças necessárias para jogar aquele jogo ou tipo de jogo específico, como um baralho completo de cartas ou um tabuleiro e fichas.
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