Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Ofício: Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
 
(4 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 29: Linha 29:
<!--T:568-->
<!--T:568-->
Os resultados das fórmulas do ofício de Tecmaturgo podem ser chamados de Inventos, Aparatos, Itens Tecmatúrgicos, entre muitas outras possibilidades condizentes com a região em que são desenvolvidos. Essas criações normalmente demandam uma fonte de energia para que possam funcionar, mais a respeito, pode ser visto no [[A Tecmaturgia#Energia|Capítulo 11: A Tecmaturgia - Energia]].
Os resultados das fórmulas do ofício de Tecmaturgo podem ser chamados de Inventos, Aparatos, Itens Tecmatúrgicos, entre muitas outras possibilidades condizentes com a região em que são desenvolvidos. Essas criações normalmente demandam uma fonte de energia para que possam funcionar, mais a respeito, pode ser visto no [[A Tecmaturgia#Energia|Capítulo 11: A Tecmaturgia - Energia]].
==Aparatos==
Aparatos são invenções tecmatúrgicas mais complexas que normalmente se aliam a outros ofícios para a criação de invenções. Veja mais em [[Aparatos]]


==Estilos Tecmatúrgicos==
==Estilos Tecmatúrgicos==
Linha 34: Linha 37:


Possuir vários estilos permite que um tecmaturgo possa tanto acessar novos inventos quanto adaptar os que já possua, fazendo com que ser convertidos para a utilização de matrizes energéticas de estilos tecmatúrgicos diferentes, muitas vezes podendo assim reativar inventos criados por outros tecmaturgos.  
Possuir vários estilos permite que um tecmaturgo possa tanto acessar novos inventos quanto adaptar os que já possua, fazendo com que ser convertidos para a utilização de matrizes energéticas de estilos tecmatúrgicos diferentes, muitas vezes podendo assim reativar inventos criados por outros tecmaturgos.  
=Aparatos=
Aparatos são invenções tecmatúrgicas mais complexas que normalmente se aliam a outros ofícios para a criação de invenções. Veja mais em [[Aparato]]
==Utilizando Aparatos e Dispositivos==
O uso de item tecmatúrgico está normalmente dividido entre uso passivo e uso ativo, com o uso passivo sendo o uso normal do item sem suas propriedades tecmatúrgicas que requerem ativação, esse uso não requer ativação ou mesmo entendimento do aspecto tecmatúrgico do item. Já o uso ativo requer o conhecimento da linha tecmatúrgica ou mesmo instruções de algum tecmaturgo que conheça a linha tecmatúrgica utilizada para o item.
Para utilizar um item tecmatúrgico sobre o qual não se tenha a linha tecmatúrgica ou mesmo uma instrução, é necessário fazer uma jogada de Tecnologia CD = 12 + Nível do Item para cada propriedade. Uma vez que a propriedade seja ativada, ativar outras propriedades também requerem a jogada de Tecnologia com a CD reduzida em 1 para cada propriedade já descoberta.
<!--T:524-->
<div style="font-family: Spectral SC" font-size:1,2em>Aparato</div>


{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
Linha 530: Linha 520:
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”


|-
|
===Núcleo Automático=== <!--T:545-->
<!--T:546-->
'''Ofício''': Tecmaturgo 3<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Componente''': Material base e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *<br/>
<!--T:547-->
Os Núcleos Automáticos são avanços em relação a um Núcleo de Energia, possuindo a capacidade de recarga automática drenando energia mágica do ambiente de forma invisível, mesmo para detecção de magia. A auto recarga é feita dependendo da categoria do núcleo e a velocidade é influenciada pelo nível de magia do ambiente.
<div style="text-indent: 30px;">O valor de criação de um Núcleo Automático é baseado em sua categoria, conforme a tabela Núcleo Automático. Ao ser criado, um núcleo automático tem metade de sua carga máxima.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga Tecmatúrgica'''''. Núcleos Automáticos também podem ser recarregados por Tecmaturgos através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver disponível, recarregando 1 ponto de energia por tempo variável de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga'''''. Uma criatura que não seja um Tecmaturgo pode recarregar o núcleo, para isso, ela deve ser bem sucedida em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo. Em caso de magia, cada 3 pontos de mana ou 2 pontos de Ki recarregam 1 ponto de energia do Núcleo.</div>
'''''20 natural'''''. Cada ponto de energia leva apenas 30 minutos.
|-
|-
|
|