Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Ofício: Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
(A Tecmaturgia)
Sem resumo de edição
 
(9 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 29: Linha 29:
<!--T:568-->
<!--T:568-->
Os resultados das fórmulas do ofício de Tecmaturgo podem ser chamados de Inventos, Aparatos, Itens Tecmatúrgicos, entre muitas outras possibilidades condizentes com a região em que são desenvolvidos. Essas criações normalmente demandam uma fonte de energia para que possam funcionar, mais a respeito, pode ser visto no [[A Tecmaturgia#Energia|Capítulo 11: A Tecmaturgia - Energia]].
Os resultados das fórmulas do ofício de Tecmaturgo podem ser chamados de Inventos, Aparatos, Itens Tecmatúrgicos, entre muitas outras possibilidades condizentes com a região em que são desenvolvidos. Essas criações normalmente demandam uma fonte de energia para que possam funcionar, mais a respeito, pode ser visto no [[A Tecmaturgia#Energia|Capítulo 11: A Tecmaturgia - Energia]].
==Aparatos==
Aparatos são invenções tecmatúrgicas mais complexas que normalmente se aliam a outros ofícios para a criação de invenções. Veja mais em [[Aparatos]]


==Estilos Tecmatúrgicos==
==Estilos Tecmatúrgicos==
Linha 34: Linha 37:


Possuir vários estilos permite que um tecmaturgo possa tanto acessar novos inventos quanto adaptar os que já possua, fazendo com que ser convertidos para a utilização de matrizes energéticas de estilos tecmatúrgicos diferentes, muitas vezes podendo assim reativar inventos criados por outros tecmaturgos.  
Possuir vários estilos permite que um tecmaturgo possa tanto acessar novos inventos quanto adaptar os que já possua, fazendo com que ser convertidos para a utilização de matrizes energéticas de estilos tecmatúrgicos diferentes, muitas vezes podendo assim reativar inventos criados por outros tecmaturgos.  
=Aparatos=
Aparatos são invenções tecmatúrgicas mais complexas que normalmente se aliam a outros ofícios para a criação de invenções. Veja mais em [[Aparato]]
==Utilizando Aparatos e Dispositivos==
O uso de item tecmatúrgico está normalmente dividido entre uso passivo e uso ativo, com o uso passivo sendo o uso normal do item sem suas propriedades tecmatúrgicas que requerem ativação, esse uso não requer ativação ou mesmo entendimento do aspecto tecmatúrgico do item. Já o uso ativo requer o conhecimento da linha tecmatúrgica ou mesmo instruções de algum tecmaturgo que conheça a linha tecmatúrgica utilizada para o item.
Para utilizar um item tecmatúrgico sobre o qual não se tenha a linha tecmatúrgica ou mesmo uma instrução, é necessário fazer uma jogada de Tecnologia CD = 12 + Nível do Item para cada propriedade. Uma vez que a propriedade seja ativada, ativar outras propriedades também requerem a jogada de Tecnologia com a CD reduzida em 1 para cada propriedade já descoberta.
<!--T:524-->
<div style="font-family: Spectral SC" font-size:1,2em>Aparato</div>


{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
Linha 55: Linha 45:
|  
|  


===Capacete Mecânico=== <!--T:526-->
===Capacete Mecânico===  


<!--T:527-->
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
Linha 73: Linha 62:
|
|


===Célula de Energia=== <!--T:530-->
===Célula de Energia===
<!--T:530-->


{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin: 0 0 10px 10px"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="3" | — Cálculo de tempo
! colspan="2" | 20 Natural —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| Nível
| 1 ponto
| Adicional
| Base
| Bônus
|-
| 1
| 1 hora
| 30 min
| 1
| 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| 50 min
| 25 min
| 2
| 1
|-
| 3
| 40 min
| 20 min
| 3
| 2
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 4
| 30 min
| 15 min
| 4
| 2
|-
| 5
| 20 min
| 10 min
| 5
| 3
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 6
| 10 min
| 5 min
| -
| -
|}
<!--T:531-->
<!--T:531-->
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''': 11<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Material base e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Material base e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *<br/>
'''Valor''': 5 PO +
'''Tempo''': *


<!--T:532-->
<!--T:532-->
Uma célula de energia permite ativar um aparato. Para cada ponto de energia que a célula armazene, seu custo aumenta em 5 PO, até o máximo de 25 PO para uma célula com 5 de energia.  
Uma célula possui uma quantidade de energia definida em sua criação, até o máximo de 5 pontos de Energia. Cada ponto de energia contido na célula aumenta seu valor de criação em 5 PO. Cada vez que essa fórmula é escolhida, ela deve ser atribuída a um estilo tecmatúrgico.
<div style="text-indent: 30px;">O tempo /custo para criar uma Célula de Energia é de 5 PO para o primeiro ponto de energia e +5 PO para cada ponto adicional, até um máximo de 25 PO.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Diferente de outras fórmulas, o tempo necessário para criar uma célula não é baseado no valor de PO/dia, com esse tempo sendo calculado utilizando 1 hora de trabalho base, com adicional de 30 minutos para cada ponto de energia acima do primeiro. Para cada nível de Ofício, o tempo necessário para criar uma célula é reduzido de acordo com a tabela de Cálculo de Tempo.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Células não podem ser recarregadas, uma vez que esgotem sua energia, elas são descartáveis e sua reciclagem retorna 1/10 do valor investido.</div>
''''''20 natural'''''. A célula é criada com uma quantidade de pontos de energia adicionais conforme a tabela 20 natural, podendo exceder o máximo de 5 pontos de energia.
''''''20 natural'''''. A célula possui 50% mais pontos de Energia
|-
|-
|
|
Linha 149: Linha 184:
===Núcleo de Energia=== <!--T:533-->
===Núcleo de Energia=== <!--T:533-->


{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin: 0 0 10px 10px;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="3" | — Cálculo de tempo
! colspan="2" | 20 Natural —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| Nível
| 1 ponto
| Adicional
| Base
| Bônus
|-
| 1
| 2 hora
| 1 hora
| 1
| 0
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| 1:40 horas
| 50 min
| 2
| 1
|-
| 3
| 1:20 horas
| 40 min
| 3
| 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 4
| 1 hora
| 30 min
| 4
| 1d2
|-
| 5
| 40 min
| 20 min
| 5
| 1d3
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 6
| 20 min
| 10 min
| -
| -
|}
<!--T:534-->
<!--T:534-->
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Material base e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Material base raro e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 50 PO +<br/>
'''Valor''': 60 PO +<br/>


<!--T:535-->
<!--T:535-->
Os Núcleos de Energia são similares a Células de Energia, podendo ter como base diversas fontes, como a Hextec, a Quimtec, magia ou até mesmo inscrições rúnicas. Assim como as células, os núcleos fornecem pontos de Energia para ativar Aparatos, mas diferente delas, os núcleos podem ser recarregados.  
Os Núcleos de Energia são similares a Células de Energia, podendo ter como base diversas fontes, como a Hextec, a Quimtec, magia ou até mesmo inscrições rúnicas. Assim como as células, os núcleos fornecem pontos de Energia para ativar Aparatos, mas diferente delas, os núcleos podem ser recarregados.  
<div style="text-indent: 30px;">Para cada ponto de energia além do primeiro que o núcleo seja feito para armazenar, seu custo aumenta em 10 PO, até o máximo de 100 PO para um núcleo com 5 de energia.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Um Núcleo tem valor base de 50 PO +10 PO por ponto de energia até o máximo de 5 pontos de energia. Diferente de outras fórmulas, o tempo necessário para criar um Núcleo  não é baseado no valor de PO/dia, com esse tempo sendo calculado utilizando 2 horas de trabalho base, com adicional de 30 minutos para cada ponto de energia acima do primeiro. Para cada nível de Ofício, o tempo necessário para criar uma célula é reduzido de acordo com a tabela de Cálculo de Tempo.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga Tecmatúrgica'''''. Núcleos podem ser recarregados por Tecmaturgos através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver disponível, recarregando 1 ponto de energia por tempo variável de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.</div>
'''''20 natural'''''. O Núcleo é criado com uma quantidade de pontos de energia adicionais conforme a tabela 20 natural, podendo exceder o máximo de 5 pontos de energia.
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga'''''. Uma criatura que não seja um Tecmaturgo pode recarregar o núcleo, para isso, ela deve ser bem sucedida em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo. Em caso de magia, cada 3 pontos de mana ou 2 pontos de Ki recarregam 1 ponto de energia do Núcleo.</div>
'''''20 natural'''''. O Núcleo é capaz de armazenar +1d3 pontos de Energia
|-
|-
|
|
Linha 173: Linha 253:
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação, você pode utilizar a carga desse Aparato para estabilizar uma criatura ou restaurar pontos de vida de uma criatura que possua ao menos 1 ponto de vida. Ao fazer isso, você deve escolher um alvo que esteja adjacente à você, essa criatura recebe pontos de vida igual à 2 vezes seu modificador de Inteligência (mínimo de 2). Esse recurso não tem efeito sobre mortos-vivos.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação, você pode utilizar a carga desse Aparato para estabilizar uma criatura ou restaurar pontos de vida de uma criatura que possua ao menos 1 ponto de vida. Ao fazer isso, você deve escolher um alvo que esteja adjacente à você, essa criatura recebe pontos de vida igual à 2 vezes seu modificador de Inteligência (mínimo de 2). Esse recurso não tem efeito sobre mortos-vivos.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação, você pode utilizar esse Aparato para remover 1 ponto de exaustão de uma criatura, uma criatura só pode receber esse efeito uma vez por descanso longo.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação, você pode utilizar esse Aparato para remover 1 ponto de exaustão de uma criatura, uma criatura só pode receber esse efeito uma vez por descanso longo.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|
===Reator de Energia=== <!--T:578-->
{| class="wikitable" style="text-align:center;float:right; margin:0 0 10px 10px;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="6" | — Reator —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
|
|
|
| colspan="3" | — Auto Recarga —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| Categoria
| Energia Máxima
| PO
| Zona de Magia Fraca
| Zona de Magia Média
| Zona de Magia Forte
|-
| 1
| 5
| 100
| 2 horas
| 1 hora
| 30 minutos
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| 6
| 150
| 1 hora
| 30 minutos
| 15 minutos
|-
| 3
| 7
| 200
| 30 minutos
| 15 minutos
| 10 minutos
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 4
| 8
| 250
| 15 minutos
| 10 minutos
| 5 minutos
|-
| 5
| 9
| 350
| 10 minutos
| 5 minutos
| 2 minutos
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 6
| 10
| 500
| 5 minutos
| 2 minutos
| 1 minuto
|}
'''Ofício''': Tecmaturgo 1 a 6<br/>
'''CD''': 13, 15, 17, 19, 21, 23<br/>
'''Componente''':Material base Raríssimo e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *
Os Reatores são avanços em relação aos Núcleos de Energia, podendo ser recarregados normalmente como Núcleos mas também possuindo uma capacidade de recarga automática. A recarga é feita drenando energia mágica do ambiente de forma invisível, mesmo para detecção de magia. A auto recarga é feita dependendo da categoria do Reator e a velocidade é influenciada pelo nível de magia do ambiente.
'''Auto Recarga'''. Com base na potência da Zona de Magia e em sua Categoria, um Reator recarrega 1 ponto de energia em um espaço de tempo determinado na tabela de Reator
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
!  
!
 
==Nível 2== <!--T:579-->
==Nível 2== <!--T:579-->
|-
|-
Linha 292: Linha 444:
<!--T:542-->
<!--T:542-->
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|
===Célula Avançada===
'''Ofício''': Tecmaturgo 3<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Componente''': Material base (incomum) e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 25 PO +
Células avançadas podem conter mais energia que uma célula comum, com o máximo de 10 pontos de energia para uma célula, com esses pontos adicionais normalmente encarecendo bastante o preço de uma célula.
Uma célula avançada possui uma quantidade de energia definida em sua criação, começando em 5 até o máximo de 10 pontos de Energia. Cada ponto de energia contido na célula aumenta seu valor de criação em 5 PO.
Diferente de outras fórmulas, o tempo necessário para criar uma célula avançada não é baseado no valor de PO/dia, com esse tempo sendo calculado utilizando 2 horas de trabalho base, com adicional de 30 minutos para cada ponto de energia acima do primeiro. Para cada nível de Ofício, o tempo necessário para criar uma célula é reduzido de acordo com a tabela de Cálculo de Tempo.
''''''20 natural'''''. A célula avançada é criada com uma quantidade de pontos de energia adicionais conforme a tabela 20 natural, podendo exceder o máximo de 10 pontos de energia.
|-
|-
|
|
Linha 339: Linha 509:


===Motor Portátil=== <!--T:543-->
===Motor Portátil=== <!--T:543-->
'''Ofício''': Tecmaturgo 3<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 3<br/>
'''CD''': 18<br/>
'''CD''': 18<br/>
Linha 348: Linha 519:
<div style="text-indent: 30px;">Ao criar o motor, deve ser definido qual é a fonte de energia primária do mesmo. As fontes mais comuns são “energética” (utilizando células, núcleos e núcleos automáticos) magia (utilizando mana) e combustão (utilizando reações químicas)</div>
<div style="text-indent: 30px;">Ao criar o motor, deve ser definido qual é a fonte de energia primária do mesmo. As fontes mais comuns são “energética” (utilizando células, núcleos e núcleos automáticos) magia (utilizando mana) e combustão (utilizando reações químicas)</div>
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="7" | Núcleo Automático
|- style="text-align:left;"
|
|
|
|
| colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold;" | - Auto Recarga -
|- style="font-weight:bold;"
| Categoria
| Máximo
| Valor
| style="font-weight:normal; text-align:left;" |
| Magia Fraca
| Magia Média
| Magia Forte
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 1
| 1
| 100 PO
| style="text-align:left;" |
| 2 horas
| 1 hora
| 30 minutos
|-
| 2
| 4
| 300 PO
| style="text-align:left;" |
| 1 hora
| 30 minutos
| 15 minutos
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 3
| 6
| 600 PO
| style="text-align:left;" |
| 20 minutos
| 10 minutos
| 5 minutos
|-
| 4
| 8
| 1.200 PO
| style="text-align:left;" |
| 10 minuto
| 5 minutos
| 2 minutos
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 5
| 10
| 2.400 PO
| style="text-align:left;" |
| 4 minutos
| 2 minutos
| 1 minuto
|}
|-
|
===Núcleo Automático=== <!--T:545-->
<!--T:546-->
'''Ofício''': Tecmaturgo 3<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Componente''': Material base e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *<br/>


<!--T:547-->
Os Núcleos Automáticos são avanços em relação a um Núcleo de Energia, possuindo a capacidade de recarga automática drenando energia mágica do ambiente de forma invisível, mesmo para detecção de magia. A auto recarga é feita dependendo da categoria do núcleo e a velocidade é influenciada pelo nível de magia do ambiente.
<div style="text-indent: 30px;">O valor de criação de um Núcleo Automático é baseado em sua categoria, conforme a tabela Núcleo Automático. Ao ser criado, um núcleo automático tem metade de sua carga máxima.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga Tecmatúrgica'''''. Núcleos Automáticos também podem ser recarregados por Tecmaturgos através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver disponível, recarregando 1 ponto de energia por tempo variável de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga'''''. Uma criatura que não seja um Tecmaturgo pode recarregar o núcleo, para isso, ela deve ser bem sucedida em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo. Em caso de magia, cada 3 pontos de mana ou 2 pontos de Ki recarregam 1 ponto de energia do Núcleo.</div>
'''''20 natural'''''. Cada ponto de energia leva apenas 30 minutos.
|-
|-
|
|