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Ofício: Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:Ofícios]]
[[Categoria:Ofícios]]


O Ofício de Inventor permite que você possa projetar, criar, reparar e até mesmo recarregar Aparatos, utilizando a tecnologia base do Inventor para reproduzir algumas invenções comuns e até mesmo inventar novas. Um Inventor pode unir tecnologias diferentes para criar novos efeitos e possibilidades com seus Aparatos.
<!--T:566-->
O Ofício de Tecmaturgo permite que você possa projetar, criar, reparar e até mesmo recarregar Aparatos, utilizando a tecnologia base do Tecmaturgo para reproduzir algumas invenções comuns e até mesmo inventar novas. Um Tecmaturgo pode unir tecnologias diferentes para criar novos efeitos e possibilidades com seus Aparatos.


<!--T:158-->
<!--T:158-->
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Inventor é Inteligência.
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Tecmaturgo é Inteligência.


<!--T:159-->
<!--T:159-->
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Inventor, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Tecmaturgo, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcanismo, História'''. Em conjunto com seus conhecimentos, você pode analisar um item ou artefato tecnológico para determinar sua origem e funcionamentos, além de saber se é um item mágico ou não.
*'''Arcanismo, História'''. Em conjunto com seus conhecimentos, você pode analisar um item ou artefato tecnológico para determinar sua origem e funcionamentos, além de saber se é um item mágico ou não.
*'''Tecnologia'''. Você pode utilizar essas ferramentas como parte de um descanso longo, para consertar um construto danificado, ele pode receber 2d10 + seu modificador na perícia de Tecnologia.
*'''Tecnologia'''. Você pode utilizar essas ferramentas como parte de um descanso longo, para consertar um construto danificado, ele pode receber 2d10 + seu modificador na perícia de Tecnologia.


===Conjunto de Inventor=== <!--T:160-->
===Conjunto de Tecmaturgo=== <!--T:160-->
Com o Conjunto de Inventor você pode realizar várias ações, como criar pequenas bugigangas feitas de sucata, desmontar e remontar uma invenção qualquer, retirar peças de um objeto inutilizado e pode até mesmo consertar um Construto que foi danificado.
Com o Conjunto de Tecmaturgo você pode realizar várias ações, como criar pequenas bugigangas feitas de sucata, desmontar e remontar uma invenção qualquer, retirar peças de um objeto inutilizado e pode até mesmo consertar um Construto que foi danificado.


<!--T:161-->
<!--T:161-->
'''Conteúdo''': O Conjunto de Inventor é composto de várias ferramentas, como 5 chaves inglesas, chaves de fenda, um pequeno martelo, e uma variedade de parafusos, pregos, porcas, cavilhas, molas e engrenagens além de um maçarico portátil com combustível.
'''Conteúdo''': O Conjunto de Tecmaturgo é composto de várias ferramentas, como 5 chaves inglesas, chaves de fenda, um pequeno martelo, e uma variedade de parafusos, pregos, porcas, cavilhas, molas e engrenagens além de um maçarico portátil com combustível.


=Fórmulas do Ofício de Inventor=
=Fórmulas do Ofício de Tecmaturgo= <!--T:567-->


Os resultados da fórmulas do ofício de Inventor são chamados normalmente de Aparatos. Essas criações requerem uma fonte de energia para funcionar, podendo ser uma célula ou mesmo um núcleo.
<!--T:568-->
Os resultados das fórmulas do ofício de Tecmaturgo podem ser chamados de Inventos, Aparatos, Itens Tecmatúrgicos, entre muitas outras possibilidades condizentes com a região em que são desenvolvidos. Essas criações normalmente demandam uma fonte de energia para que possam funcionar, mais a respeito, pode ser visto no [[A Tecmaturgia#Energia|Capítulo 11: A Tecmaturgia - Energia]].


<!--T:524-->
==Aparatos==
<div style="font-family: Spectral SC" font-size:1,2em>Aparato</div>
Aparatos são invenções tecmatúrgicas mais complexas que normalmente se aliam a outros ofícios para a criação de invenções. Veja mais em [[Aparatos]]


<!--T:525-->
==Estilos Tecmatúrgicos==
Todo Aparato deve possuir uma fonte de energia, seja ela uma célula ou um núcleo, essa fonte de energia possui um número limitado de cargas dentro de si que são utilizadas para ativar um aparato.
Ao escolher o Ofício de Tecmaturgo, você deve escolher um estilo entre os estilos de sua região. Cada vez que você escolhe uma fórmula, você pode optar por ao invés de escolher uma nova fórmula, escolher um novo estilo tecmatúrgico que você tenha estudado, ampliando assim os estilos a que você tem acesso.  
Os Aparatos podem possuir habilidades passivas e ativas, habilidades passivas estão sempre em ação enquanto Aparato está sendo utilizado, já habilidades Ativas podem ser ativadas conforme descrito nos aparatos. Por padrão, ativar uma habilidade requer o gasto de uma quantidade de energia contida na célula do Aparato, o valor é descrito na habilidade. As habilidades de um Aparato possuem um tempo máximo de duração descrito no Aparato.
 
Aparatos de nível 3 ou superiores possuem um custo de manutenção e reparos, sempre que forem danificados ou caso seu Mestre ache necessário, devem receber reparo. É necessário o gasto de tempo e dinheiro em quantidade variável até um máximo igual a metade do tempo e dinheiro gastos na criação.  Se o seu Mestre permitir, você pode reutilizar as peças de um Aparato antigo, recuperando até 15% do custo de um Aparato nível 3, até 25% do custo de um aparato nível 4,  até 35% do custo de um Aparato nível 5 e até 50% do custo de um Aparato nível 6. Aparatos de nível 1 e 2 não podem ser reutilizados.
Possuir vários estilos permite que um tecmaturgo possa tanto acessar novos inventos quanto adaptar os que já possua, fazendo com que ser convertidos para a utilização de matrizes energéticas de estilos tecmatúrgicos diferentes, muitas vezes podendo assim reativar inventos criados por outros tecmaturgos.  


{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
!  
!  
==Nível 1==
==Nível 1== <!--T:569-->
|-
|-
|  
|  


===Capacete Mecânico=== <!--T:526-->
===Capacete Mecânico===  


<!--T:527-->
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
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<!--T:528-->
<!--T:528-->
Um capacete feito de peças de metal e algum plástico extremamente rígido que parece interagir com ondas cerebrais em padrões quase invisíveis de cores.
Um capacete feito de peças de metal e algum plástico extremamente rígido que parece interagir com ondas cerebrais em padrões quase invisíveis de cores.
*'''''1 ponto de Energia'''''.  Com uma ação bônus, você adiciona 1 à sua CA.
*'''''1 ponto de Energia'''''.  Com uma ação bônus, você adiciona 1 à sua CA pelo próximo minuto.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode enviar um ruído de alta frequência de seu capacete. Todas as criaturas a até 10 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha elas ficam Surdas até o início de seu próximo turno.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode enviar um ruído de alta frequência de seu capacete. Todas as criaturas a até 10 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha elas ficam Surdas até o início de seu próximo turno.


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|
|


===Célula de Energia=== <!--T:530-->
===Célula de Energia===
<!--T:530-->


{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin: 0 0 10px 10px"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="3" | — Cálculo de tempo
! colspan="2" | 20 Natural —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| Nível
| 1 ponto
| Adicional
| Base
| Bônus
|-
| 1
| 1 hora
| 30 min
| 1
| 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| 50 min
| 25 min
| 2
| 1
|-
| 3
| 40 min
| 20 min
| 3
| 2
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 4
| 30 min
| 15 min
| 4
| 2
|-
| 5
| 20 min
| 10 min
| 5
| 3
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 6
| 10 min
| 5 min
| -
| -
|}
<!--T:531-->
<!--T:531-->
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''': 11<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Material base e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Material base e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *<br/>
'''Valor''': 5 PO +
'''Tempo''': *


<!--T:532-->
<!--T:532-->
Uma célula de energia permite ativar um aparato. Para cada ponto de energia que a célula armazene, seu custo aumenta em 5 PO, até o máximo de 25 PO para uma célula com 5 de energia.  
Uma célula possui uma quantidade de energia definida em sua criação, até o máximo de 5 pontos de Energia. Cada ponto de energia contido na célula aumenta seu valor de criação em 5 PO. Cada vez que essa fórmula é escolhida, ela deve ser atribuída a um estilo tecmatúrgico.
<div style="text-indent: 30px;">O tempo /custo para criar uma Célula de Energia é de 5 PO para o primeiro ponto de energia e +5 PO para cada ponto adicional, até um máximo de 25 PO.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Diferente de outras fórmulas, o tempo necessário para criar uma célula não é baseado no valor de PO/dia, com esse tempo sendo calculado utilizando 1 hora de trabalho base, com adicional de 30 minutos para cada ponto de energia acima do primeiro. Para cada nível de Ofício, o tempo necessário para criar uma célula é reduzido de acordo com a tabela de Cálculo de Tempo.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Células não podem ser recarregadas, uma vez que esgotem sua energia, elas são descartáveis e sua reciclagem retorna 1/10 do valor investido.</div>
''''''20 natural'''''. A célula é criada com uma quantidade de pontos de energia adicionais conforme a tabela 20 natural, podendo exceder o máximo de 5 pontos de energia.
''''''20 natural'''''. A célula possui 50% mais pontos de Energia
|-
|-
|
|


===Escaladeira===
===Escaladeira=== <!--T:570-->
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''':  13<br/>
'''CD''':  13<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 25 PO
'''Valor''': 25 PO


<!--T:571-->
Um bastão com cerca de 30cm com aspecto metálico, esse sistema de gancho com um conversor eletromecânico consegue ser aplicado em uma corda, rotacionando rapidamente essa corda para escaladas.  
Um bastão com cerca de 30cm com aspecto metálico, esse sistema de gancho com um conversor eletromecânico consegue ser aplicado em uma corda, rotacionando rapidamente essa corda para escaladas.  
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação bônus, você pode conectar o aparato a uma corda.  Seu deslocamento de escalada é dobrado pelo próximo minuto.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação bônus, você pode conectar o aparato a uma corda.  Seu deslocamento de escalada é dobrado pelo próximo minuto.
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|
|


===Lentes de Explorador===
===Lentes de Explorador=== <!--T:572-->
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Vidro ou cristal, célula de energia, componentes incomuns e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Vidro ou cristal, célula de energia, componentes incomuns e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 25 PO  
'''Valor''': 25 PO  


<!--T:573-->
Esse par de lentes passou por um processo químico que as torna sensíveis às menores quantidades de luz, convertendo inclusive ondas normalmente não visíveis em ondas visíveis.
Esse par de lentes passou por um processo químico que as torna sensíveis às menores quantidades de luz, convertendo inclusive ondas normalmente não visíveis em ondas visíveis.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação bônus, pelo próximo minuto você possui visão no escuro até 120 pés e não possui desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação bônus, pelo próximo minuto você possui visão no escuro até 120 pés e não possui desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
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|
|


===Lentes de Rapina===
===Lentes de Rapina=== <!--T:574-->
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''':  14<br/>
'''CD''':  14<br/>
'''Componente''': Vidro ou cristal, célula de energia, componentes incomuns e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Vidro ou cristal, célula de energia, componentes incomuns e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 35 PO+
'''Valor''': 35 PO+


<!--T:575-->
Algumas lentes sintéticas que são aplicadas em uma armação intercambiável, normalmente são feitas a partir de descarte de lentes para trabalhar com laser que não alcançaram o refinamento necessário.
Algumas lentes sintéticas que são aplicadas em uma armação intercambiável, normalmente são feitas a partir de descarte de lentes para trabalhar com laser que não alcançaram o refinamento necessário.
<div style="text-indent: 30px;">O custo para criação dessa lente é de 25 PO + 10 PO para cada nível de Ofício utilizado para criá-la. O nível de Ofício utilizado se torna o nível efetivo dessa lente</div>
<div style="text-indent: 30px;">O custo para criação dessa lente é de 25 PO + 10 PO para cada nível de Ofício utilizado para criá-la. O nível de Ofício utilizado se torna o nível efetivo dessa lente</div>
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|
|


===Necropulso===
===Necropulso=== <!--T:576-->
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Metal, couro, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, couro, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 45 PO  
'''Valor''': 45 PO  


<!--T:577-->
Um relógio de pulso com um mostrador sem ponteiros (e que não marca horas) e uma pulseira feita de metal e couro trançado.  
Um relógio de pulso com um mostrador sem ponteiros (e que não marca horas) e uma pulseira feita de metal e couro trançado.  
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você recebe proficiência na perícia Intuição por 1 minuto, caso já seja proficiente, recebe especialidade.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você recebe proficiência na perícia Intuição por 1 minuto, caso já seja proficiente, recebe especialidade.
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===Núcleo de Energia=== <!--T:533-->
===Núcleo de Energia=== <!--T:533-->


{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin: 0 0 10px 10px;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="3" | — Cálculo de tempo
! colspan="2" | 20 Natural —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| Nível
| 1 ponto
| Adicional
| Base
| Bônus
|-
| 1
| 2 hora
| 1 hora
| 1
| 0
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| 1:40 horas
| 50 min
| 2
| 1
|-
| 3
| 1:20 horas
| 40 min
| 3
| 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 4
| 1 hora
| 30 min
| 4
| 1d2
|-
| 5
| 40 min
| 20 min
| 5
| 1d3
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 6
| 20 min
| 10 min
| -
| -
|}
<!--T:534-->
<!--T:534-->
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Material base e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Material base raro e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 50 PO +<br/>
'''Valor''': 60 PO +<br/>


<!--T:535-->
<!--T:535-->
Os Núcleos de Energia são similares a Células de Energia, podendo ter como base diversas fontes, como a Hextec, a Quimtec, magia ou até mesmo inscrições rúnicas. Assim como as células, os núcleos fornecem pontos de Energia para ativar Aparatos, mas diferente delas, os núcleos podem ser recarregados.  
Os Núcleos de Energia são similares a Células de Energia, podendo ter como base diversas fontes, como a Hextec, a Quimtec, magia ou até mesmo inscrições rúnicas. Assim como as células, os núcleos fornecem pontos de Energia para ativar Aparatos, mas diferente delas, os núcleos podem ser recarregados.  
<div style="text-indent: 30px;">Para cada ponto de energia além do primeiro que a célula seja feita para armazenar, seu custo aumenta em 10 PO, até o máximo de 100 PO para uma célula com 5 de energia.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Um Núcleo tem valor base de 50 PO +10 PO por ponto de energia até o máximo de 5 pontos de energia. Diferente de outras fórmulas, o tempo necessário para criar um Núcleo  não é baseado no valor de PO/dia, com esse tempo sendo calculado utilizando 2 horas de trabalho base, com adicional de 30 minutos para cada ponto de energia acima do primeiro. Para cada nível de Ofício, o tempo necessário para criar uma célula é reduzido de acordo com a tabela de Cálculo de Tempo.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga Tecmatúrgica'''''. Núcleos podem ser recarregados por Tecmaturgos através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver disponível, recarregando 1 ponto de energia por tempo variável de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.</div>
'''''20 natural'''''. O Núcleo é criado com uma quantidade de pontos de energia adicionais conforme a tabela 20 natural, podendo exceder o máximo de 5 pontos de energia.
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga'''''. Uma criatura que não seja um Tecmaturgo pode recarregar o núcleo, para isso, ela deve ser bem sucedida em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo. Em caso de magia, cada 3 pontos de mana ou 2 pontos de Ki recarregam 1 ponto de energia do Núcleo.</div>
'''''20 natural'''''. O Núcleo é capaz de armazenar +1d3 pontos de Energia
|-
|-
|
|


===Propulsor Médico===
===Propulsor Médico=== <!--T:578-->
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Metal, produtos químicos, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, produtos químicos, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
Linha 156: Linha 253:
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação, você pode utilizar a carga desse Aparato para estabilizar uma criatura ou restaurar pontos de vida de uma criatura que possua ao menos 1 ponto de vida. Ao fazer isso, você deve escolher um alvo que esteja adjacente à você, essa criatura recebe pontos de vida igual à 2 vezes seu modificador de Inteligência (mínimo de 2). Esse recurso não tem efeito sobre mortos-vivos.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação, você pode utilizar a carga desse Aparato para estabilizar uma criatura ou restaurar pontos de vida de uma criatura que possua ao menos 1 ponto de vida. Ao fazer isso, você deve escolher um alvo que esteja adjacente à você, essa criatura recebe pontos de vida igual à 2 vezes seu modificador de Inteligência (mínimo de 2). Esse recurso não tem efeito sobre mortos-vivos.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação, você pode utilizar esse Aparato para remover 1 ponto de exaustão de uma criatura, uma criatura só pode receber esse efeito uma vez por descanso longo.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação, você pode utilizar esse Aparato para remover 1 ponto de exaustão de uma criatura, uma criatura só pode receber esse efeito uma vez por descanso longo.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|
===Reator de Energia=== <!--T:578-->
{| class="wikitable" style="text-align:center;float:right; margin:0 0 10px 10px;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="6" | — Reator —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
|
|
|
| colspan="3" | — Auto Recarga —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| Categoria
| Energia Máxima
| PO
| Zona de Magia Fraca
| Zona de Magia Média
| Zona de Magia Forte
|-
| 1
| 5
| 100
| 2 horas
| 1 hora
| 30 minutos
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| 6
| 150
| 1 hora
| 30 minutos
| 15 minutos
|-
| 3
| 7
| 200
| 30 minutos
| 15 minutos
| 10 minutos
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 4
| 8
| 250
| 15 minutos
| 10 minutos
| 5 minutos
|-
| 5
| 9
| 350
| 10 minutos
| 5 minutos
| 2 minutos
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 6
| 10
| 500
| 5 minutos
| 2 minutos
| 1 minuto
|}
'''Ofício''': Tecmaturgo 1 a 6<br/>
'''CD''': 13, 15, 17, 19, 21, 23<br/>
'''Componente''':Material base Raríssimo e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *
Os Reatores são avanços em relação aos Núcleos de Energia, podendo ser recarregados normalmente como Núcleos mas também possuindo uma capacidade de recarga automática. A recarga é feita drenando energia mágica do ambiente de forma invisível, mesmo para detecção de magia. A auto recarga é feita dependendo da categoria do Reator e a velocidade é influenciada pelo nível de magia do ambiente.
'''Auto Recarga'''. Com base na potência da Zona de Magia e em sua Categoria, um Reator recarrega 1 ponto de energia em um espaço de tempo determinado na tabela de Reator
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
!  
!
==Nível 2==
 
==Nível 2== <!--T:579-->
|-
|-
|  
|  


===Equipamento de Mergulho===
===Equipamento de Mergulho=== <!--T:580-->
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 2<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal, borracha, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, borracha, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 50 PO  
'''Valor''': 50 PO  


<!--T:581-->
Composto de um respirador e um par de nadadeiras que podem ser vestidas, esse conjunto possui uma hidrodinâmica surpreendente
Composto de um respirador e um par de nadadeiras que podem ser vestidas, esse conjunto possui uma hidrodinâmica surpreendente
*'''''1 ponto de Energia*'''''. Com uma ação bônus, você recebe deslocamento de natação igual ao seu deslocamento de caminhada por até 1 hora.
*'''''1 ponto de Energia*'''''. Com uma ação bônus, você recebe deslocamento de natação igual ao seu deslocamento de caminhada por até 1 hora.
Linha 181: Linha 351:


<!--T:537-->
<!--T:537-->
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 2<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
Linha 194: Linha 364:
|
|


===Infusor de Adrenocromo===
===Infusor de Adrenocromo=== <!--T:582-->
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 2<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal, borracha, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, borracha, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 50 PO  
'''Valor''': 50 PO  


<!--T:583-->
Uma espécie de medalhão com alguma agulhas que são afixadas no tórax de forma indolor e automatizada
Uma espécie de medalhão com alguma agulhas que são afixadas no tórax de forma indolor e automatizada
*'''''1 ponto de Energia'''''.  Com uma ação bônus, pela próxima hora, você recebe proficiência em salvaguardas de Constituição.
*'''''1 ponto de Energia'''''.  Com uma ação bônus, pela próxima hora, você recebe proficiência em salvaguardas de Constituição.
Linha 207: Linha 378:
|
|


===Luvas do Mestre Artesão===
===Luvas do Mestre Artesão=== <!--T:584-->
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 2<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Tecido, Couro, Metal,  célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Tecido, Couro, Metal,  célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 50 PO  
'''Valor''': 50 PO  


<!--T:585-->
Esse par de luvas é composto por um par aparentemente delicado, feito de um tecido branco que escurece com o tempo, mas tem uma resistência impressionante. Além disso, uma estrutura externa similar a um exoesqueleto parece dar maior precisão para trabalhos manuais.
Esse par de luvas é composto por um par aparentemente delicado, feito de um tecido branco que escurece com o tempo, mas tem uma resistência impressionante. Além disso, uma estrutura externa similar a um exoesqueleto parece dar maior precisão para trabalhos manuais.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação, até o próximo descanso longo, você executa o dobro de PO/dia na construção de itens mecânicos, incluindo Aparatos e Dispositivos (contanto que você possua os componentes e valor necessários).
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação, até o próximo descanso longo, você executa o dobro de PO/dia na construção de itens mecânicos, incluindo Aparatos e Dispositivos (contanto que você possua os componentes e valor necessários).
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===Manto Holográfico===
===Manto Holográfico=== <!--T:586-->
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 2<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Couro, metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Couro, metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 50 PO
'''Valor''': 50 PO


<!--T:587-->
Enquanto não está ativado, esse manto parece ser feito de couro preto com detalhes em um material furta-cor branco, como linhas de algum mecanismo que permeiam todo o tecido
Enquanto não está ativado, esse manto parece ser feito de couro preto com detalhes em um material furta-cor branco, como linhas de algum mecanismo que permeiam todo o tecido
*'''''1 ponto de Energia'''''.  Com uma ação bônus, você recebe um bônus em sua Furtividade igual ao modificador de Inteligência do criador.
*'''''1 ponto de Energia'''''.  Com uma ação bônus, você recebe um bônus em sua Furtividade igual ao modificador de Inteligência do criador.
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===Modulador de Voz===
===Modulador de Voz=== <!--T:588-->
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 2<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 50 PO +
'''Valor''': 50 PO +


<!--T:589-->
Uma pequena peça metálica com uma ventosa que pode ser presa na garganta de uma pessoa de forma discreta. Essa peça é capaz de armazenar até 3 padrões de voz.
Uma pequena peça metálica com uma ventosa que pode ser presa na garganta de uma pessoa de forma discreta. Essa peça é capaz de armazenar até 3 padrões de voz.
<div style="text-indent: 30px;">O custo para criação desse alterador de voz é de 50 PO + 10 PO para cada nível de Ofício utilizado para criá-lo. Para cada nível acima do 2º, ela pode armazenar 2 padrões de voz adicionais.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O custo para criação desse alterador de voz é de 50 PO + 10 PO para cada nível de Ofício utilizado para criá-lo. Para cada nível acima do 2º, ela pode armazenar 2 padrões de voz adicionais.</div>
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|-
|-
!  
!  
==Nível 3==
==Nível 3== <!--T:590-->
|-
|-
|  
|  
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<!--T:540-->
<!--T:540-->
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 3<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Componente''': Par de botas, metal, célula de energia, Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Par de botas, metal, célula de energia, Conjunto de Ofício<br/>
Linha 273: Linha 447:
|
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===Gatilho de Sobrecarga ===
===Célula Avançada===
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
 
'''Ofício''': Tecmaturgo 3<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Componente''': Material base (incomum) e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 25 PO +
 
 
Células avançadas podem conter mais energia que uma célula comum, com o máximo de 10 pontos de energia para uma célula, com esses pontos adicionais normalmente encarecendo bastante o preço de uma célula.
 
Uma célula avançada possui uma quantidade de energia definida em sua criação, começando em 5 até o máximo de 10 pontos de Energia. Cada ponto de energia contido na célula aumenta seu valor de criação em 5 PO.
 
Diferente de outras fórmulas, o tempo necessário para criar uma célula avançada não é baseado no valor de PO/dia, com esse tempo sendo calculado utilizando 2 horas de trabalho base, com adicional de 30 minutos para cada ponto de energia acima do primeiro. Para cada nível de Ofício, o tempo necessário para criar uma célula é reduzido de acordo com a tabela de Cálculo de Tempo.
 
''''''20 natural'''''. A célula avançada é criada com uma quantidade de pontos de energia adicionais conforme a tabela 20 natural, podendo exceder o máximo de 10 pontos de energia.
|-
|
 
===Gatilho de Sobrecarga === <!--T:591-->
'''Ofício''': Tecmaturgo 3<br/>
'''CD''':  17<br/>
'''CD''':  17<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 200 PO  
'''Valor''': 200 PO  


<!--T:592-->
Uma pulseira bem larga que carrega um mostrador de relógio estranho que marca as horas, temperatura corporal, entre outras informações menores.
Uma pulseira bem larga que carrega um mostrador de relógio estranho que marca as horas, temperatura corporal, entre outras informações menores.
*'''''1 ponto de Energia'''''.  Com uma ação bônus, você se torna proficiente em salvaguardas de Destreza por 1 minuto.
*'''''1 ponto de Energia'''''.  Com uma ação bônus, você se torna proficiente em salvaguardas de Destreza por 1 minuto.
Linha 286: Linha 479:
|
|


===Leitor Tanótico===
===Leitor Tanótico=== <!--T:593-->
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 3<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 150 PO  
'''Valor''': 150 PO  


<!--T:594-->
Esse par estranho de lentes são posicionados um após o outro em apenas um dos olhos, esse leitor emite uma luz azulada de cima a baixo, que ultrapassa superfícies sólidas e exibe informações na própria lente.
Esse par estranho de lentes são posicionados um após o outro em apenas um dos olhos, esse leitor emite uma luz azulada de cima a baixo, que ultrapassa superfícies sólidas e exibe informações na própria lente.
*'''''1 ponto de Energia'''''.  Com uma ação bônus, você pode detectar a localização de mortos-vivos que estejam a até 120 pés de você por 1 minuto.
*'''''1 ponto de Energia'''''.  Com uma ação bônus, você pode detectar a localização de mortos-vivos que estejam a até 120 pés de você por 1 minuto.
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|


===Mochila a Jato===
===Mochila a Jato=== <!--T:595-->
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 3<br/>
'''CD''':  17<br/>
'''CD''':  17<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 150 PO  
'''Valor''': 150 PO  


<!--T:596-->
Esse Aparato é formado de dois cilindros unidos a uma caixa central, com mangueiras e fios se entrelaçando em conexão das três peças principais
Esse Aparato é formado de dois cilindros unidos a uma caixa central, com mangueiras e fios se entrelaçando em conexão das três peças principais
*'''1 ponto de Energia'''. Com uma ação bônus, você pode conjurar de forma não mágica a magia ''levitação'' sem necessidade de concentração com duração de 1 minuto.
*'''1 ponto de Energia'''. Com uma ação bônus, você pode conjurar de forma não mágica a magia ''levitação'' sem necessidade de concentração com duração de 1 minuto.
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===Motor Portátil=== <!--T:543-->
===Motor Portátil=== <!--T:543-->
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
 
'''Ofício''': Tecmaturgo 3<br/>
'''CD''': 18<br/>
'''CD''': 18<br/>
'''Componente''': Metal, graxa e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, graxa e Conjunto de Ofício<br/>
Linha 323: Linha 519:
<div style="text-indent: 30px;">Ao criar o motor, deve ser definido qual é a fonte de energia primária do mesmo. As fontes mais comuns são “energética” (utilizando células, núcleos e núcleos automáticos) magia (utilizando mana) e combustão (utilizando reações químicas)</div>
<div style="text-indent: 30px;">Ao criar o motor, deve ser definido qual é a fonte de energia primária do mesmo. As fontes mais comuns são “energética” (utilizando células, núcleos e núcleos automáticos) magia (utilizando mana) e combustão (utilizando reações químicas)</div>
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="7" | Núcleo Automático
|- style="text-align:left;"
|
|
|
|
| colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold;" | - Auto Recarga -
|- style="font-weight:bold;"
| Categoria
| Máximo
| Valor
| style="font-weight:normal; text-align:left;" |
| Magia Fraca
| Magia Média
| Magia Forte
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 1
| 1
| 100 PO
| style="text-align:left;" |
| 2 horas
| 1 hora
| 30 minutos
|-
| 2
| 4
| 300 PO
| style="text-align:left;" |
| 1 hora
| 30 minutos
| 15 minutos
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 3
| 6
| 600 PO
| style="text-align:left;" |
| 20 minutos
| 10 minutos
| 5 minutos
|-
| 4
| 8
| 1.200 PO
| style="text-align:left;" |
| 10 minuto
| 5 minutos
| 2 minutos
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 5
| 10
| 2.400 PO
| style="text-align:left;" |
| 4 minutos
| 2 minutos
| 1 minuto
|}
|-
|
===Núcleo Automático=== <!--T:545-->
<!--T:546-->
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Componente''': Material base e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *<br/>


<!--T:547-->
Os Núcleos Automáticos são avanços em relação a um Núcleo de Energia, possuindo a capacidade de recarga automática drenando energia mágica do ambiente de forma invisível, mesmo para detecção de magia. A auto recarga é feita dependendo da categoria do núcleo e a velocidade é influenciada pelo nível de magia do ambiente.
<div style="text-indent: 30px;">O valor de criação de um Núcleo Automático é baseado em sua categoria, conforme a tabela Núcleo Automático. Ao ser criado, um núcleo automático tem metade de sua carga máxima.
Recarga Tecmatúrgica. Núcleos Automáticos também podem ser recarregados por Tecmaturgos através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver disponível, recarregando 1 ponto de energia por tempo variável de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga'''''. Uma criatura que não seja um Tecmaturgo pode recarregar o núcleo, para isso, ela deve ser bem sucedida em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo. Em caso de magia, cada 3 pontos de mana ou 2 pontos de Ki recarregam 1 ponto de energia do Núcleo.</div>
'''''20 natural'''''. Cada ponto de energia leva apenas 30 minutos.
|-
|-
|
|


===Ressuscitador Elemental===
===Ressuscitador Elemental=== <!--T:597-->
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 3<br/>
'''CD''': 18<br/>
'''CD''': 18<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
Linha 415: Linha 537:
|-
|-
!  
!  
==Nível 4==
==Nível 4== <!--T:598-->
|-
|-
|  
|  


===Amplificador Defensivo===  
===Amplificador Defensivo=== <!--T:599-->
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 4<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 500 PO
'''Valor''': 500 PO


<!--T:600-->
Essa braçadeira é feita de metal dourado escovado, com inscrições em um alfabeto que parece ser feito com trilhas elétricas.
Essa braçadeira é feita de metal dourado escovado, com inscrições em um alfabeto que parece ser feito com trilhas elétricas.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, por 1 minuto você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes o seu nível de Personagem. Adicionalmente, você recupera 1d4 pontos de vida no início de cada um de seus turnos
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, por 1 minuto você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes o seu nível de Personagem. Adicionalmente, você recupera 1d4 pontos de vida no início de cada um de seus turnos
Linha 432: Linha 555:
|
|


===Amplificador Ofensivo===  
===Amplificador Ofensivo=== <!--T:601-->
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 4<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 500 PO  
'''Valor''': 500 PO  


<!--T:602-->
Esse bastão tem um padrão geométrico e parece ter sido esculpido em uma peça de aço inteiriça
Esse bastão tem um padrão geométrico e parece ter sido esculpido em uma peça de aço inteiriça
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você energiza uma arma de metal que esteja a até 30 pés de você. Por um minuto, os ataques feitos com essa arma causam 2d8 de dano elétrico adicional.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você energiza uma arma de metal que esteja a até 30 pés de você. Por um minuto, os ataques feitos com essa arma causam 2d8 de dano elétrico adicional.
Linha 445: Linha 569:
|
|


===Armazenador de Energia Residual===  
===Armazenador de Energia Residual=== <!--T:603-->
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 4<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 500 PO  
'''Valor''': 500 PO  


<!--T:604-->
Uma cápsula de vidro extremamente resistente com duas peças metálicas como tampas. Em seu interior há uma espécie de pó que parece se transformar em um gás colorido quando energizado
Uma cápsula de vidro extremamente resistente com duas peças metálicas como tampas. Em seu interior há uma espécie de pó que parece se transformar em um gás colorido quando energizado
*'''''Passivo'''''. Caso você possua um Núcleo, quando você receber ao menos 10 de dano elétrico, você pode utilizar sua reação para recuperar um ponto de Energia e direcionar 1 ponto de Energia para a Cápsula. A cápsula pode manter até 5 pontos de energia que se esvaem à razão de 1 ponto por dia. Enquanto ela estiver equipada com você, você pode utilizar pontos de Energia da cápsula como se fossem seus normalmente.
*'''''Passivo'''''. Caso você possua um Núcleo, quando você receber ao menos 10 de dano elétrico, você pode utilizar sua reação para recuperar um ponto de Energia e direcionar 1 ponto de Energia para a Cápsula. A cápsula pode manter até 5 pontos de energia que se esvaem à razão de 1 ponto por dia. Enquanto ela estiver equipada com você, você pode utilizar pontos de Energia da cápsula como se fossem seus normalmente.
Linha 459: Linha 584:


===Diadema Neuro Adaptável=== <!--T:548-->
===Diadema Neuro Adaptável=== <!--T:548-->
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 4<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
Linha 478: Linha 603:


<!--T:552-->
<!--T:552-->
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 4<br/>
'''CD''': 20<br/>
'''CD''': 20<br/>
'''Componente''': Metal, motor e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, motor e Conjunto de Ofício<br/>
Linha 490: Linha 615:
|
|


===Sapatos Flutuantes===
===Sapatos Flutuantes=== <!--T:605-->
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 4<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
Linha 504: Linha 629:
|-
|-
!  
!  
==Nível 5==
==Nível 5== <!--T:606-->
|-
|-
|  
|  
Linha 511: Linha 636:


<!--T:555-->
<!--T:555-->
'''Ofício''': Inventor 5<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 5<br/>
'''CD''': 24<br/>
'''CD''': 24<br/>
'''Componente''': Metal, motor e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, motor e Conjunto de Ofício<br/>
Linha 526: Linha 651:


<!--T:558-->
<!--T:558-->
'''Ofício''': Inventor 5<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 5<br/>
'''CD''': 20<br/>
'''CD''': 20<br/>
'''Componente''': Gel, componentes raríssimos e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Gel, componentes raríssimos e Conjunto de Ofício<br/>
Linha 541: Linha 666:
|
|


===Motor de Artilharia===
===Motor de Artilharia=== <!--T:607-->
'''Ofício''': Inventor 5<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 5<br/>
'''CD''': 21<br/>
'''CD''': 21<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 2500 PO  
'''Valor''': 2500 PO  


<!--T:608-->
Este motor deve ser transportado em pedaços separados, pesando um total de 35 quilos. Pode ser parcialmente montado em uma rodada e totalmente em um minuto. Você leva o mesmo tempo para desmontá-lo, e você não pode se mover ou executar qualquer outra ação com as mãos enquanto estiver montando esse Aparato.
Este motor deve ser transportado em pedaços separados, pesando um total de 35 quilos. Pode ser parcialmente montado em uma rodada e totalmente em um minuto. Você leva o mesmo tempo para desmontá-lo, e você não pode se mover ou executar qualquer outra ação com as mãos enquanto estiver montando esse Aparato.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com uma ação, enquanto parcialmente montado, você pode realizar um ataque à distância com esse Aparato contra uma criatura que esteja a até 300 pés do motor. Caso acerte, você causa 8d6 de dano perfurante à essa criatura.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com uma ação, enquanto parcialmente montado, você pode realizar um ataque à distância com esse Aparato contra uma criatura que esteja a até 300 pés do motor. Caso acerte, você causa 8d6 de dano perfurante à essa criatura.
Linha 554: Linha 680:
|
|


===Raio Congelante===
===Raio Congelante=== <!--T:609-->
'''Ofício''': Inventor 5<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 5<br/>
'''CD''': 21<br/>
'''CD''': 21<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
Linha 568: Linha 694:
|-
|-
!  
!  
==Nível 6==
==Nível 6== <!--T:610-->
|-
|-
|  
|  


===Calculadora de Possibilidade Quântica===
===Calculadora de Possibilidade Quântica=== <!--T:611-->
'''Ofício''': Inventor 6<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 6<br/>
'''CD''': 23<br/>
'''CD''': 23<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 2500 PO  
'''Valor''': 2500 PO  


<!--T:612-->
Esse cubo de bronze, latão e acompanha uma faixa que pode ser colocada na cabeça, similar a uma faixa de arte marcial, discreta por ser transparente e ter alguns fios metálicos passando por ela. O cubo obtém e processa informações que são transmitidas ao usuário através da faixa
Esse cubo de bronze, latão e acompanha uma faixa que pode ser colocada na cabeça, similar a uma faixa de arte marcial, discreta por ser transparente e ter alguns fios metálicos passando por ela. O cubo obtém e processa informações que são transmitidas ao usuário através da faixa
*'''''1 ponto de Energia'''''.  Com uma ação, você recebe de forma não mágica os benefícios da magia orientação.
*'''''1 ponto de Energia'''''.  Com uma ação, você recebe de forma não mágica os benefícios da magia orientação.
Linha 591: Linha 718:


<!--T:562-->
<!--T:562-->
'''Ofício''': Inventor 6<br/>
'''Ofício''': Tecmaturgo 6<br/>
'''CD''': 23<br/>
'''CD''': 23<br/>
'''Componente''': Hexita, metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Hexita, metal e Conjunto de Ofício<br/>