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De Runarcana Wiki
Criou página com 'The Power formula enhances a weapon, giving it a magical improvement for combat. <div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the weapon to find an Uncommon component that resonates with that weapon. A weapon that receives this enchantment gains +1 to both damage and attack rolls.</div> '''Natural 20'''. Refer to the Magical Weapons I table. |- |'
(Criou página com '{| class="wikitable" style="font-weight:bold; text-align:center; margin: 20px auto;background-color:#F8F9FA;" |- style="background-color:#B4A7D6;" ! colspan="4" | Mana Crystal |- | Spell Level | Mana Capacity | Value | Weight |- style="background-color:#B4A7D6;" | 1 | 2 | 100 GP | 7 Kg |- | 2 | 3 | 250 GP | 10 Kg |- style="background-color:#B4A7D6;" | 3 | 5 | 500 GP | 13 Kg |- | 4 | 6 | 750 GP | 15 Kg |- style="background-color:#B4A7D6;" | 5 | 7 | 1.000 GP | 20 Kg |- | 6...')
(Criou página com 'The Power formula enhances a weapon, giving it a magical improvement for combat. <div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the weapon to find an Uncommon component that resonates with that weapon. A weapon that receives this enchantment gains +1 to both damage and attack rolls.</div> '''Natural 20'''. Refer to the Magical Weapons I table. |- |')
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Writing a scroll requires the spellcaster to be familiar with the magic they want to write, have it prepared every working day, and consume half of the mana required to cast the spell (minimum of 1) per working day, and any necessary material components for casting the spell are expended during this process.
Writing a scroll requires the spellcaster to be familiar with the magic they want to write, have it prepared every working day, and consume half of the mana required to cast the spell (minimum of 1) per working day, and any necessary material components for casting the spell are expended during this process.
<div style="text-indent: 30px;">The cost and time required for each spell level are described in the "Creating Scrolls" table. A spell can be written on a scroll using higher-level slots, in which case the cost and time are based on the level at which the spell is being written.</div>
<div style="text-indent: 30px;">The cost and time required for each spell level are described in the "Creating Scrolls" table. A spell can be written on a scroll using higher-level slots, in which case the cost and time are based on the level at which the spell is being written.</div>
'''Natural 20'''. The mana cost is reduced by 1 point per week, and the final cost is reduced by 25%.
'''''Natural 20'''''. The mana cost is reduced by 1 point per week, and the final cost is reduced by 25%.


{| class="wikitable" style="font-weight:bold; text-align:center; margin: 20px auto;background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; text-align:center; margin: 20px auto;background-color:#F8F9FA;"
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===Magically Infusing - I to VI===
===Magically Infuse - I to VI===
'''Craft''': Enchanter *<br/>
'''Craft''': Enchanter *<br/>
'''DC''':  *<br/>
'''DC''':  *<br/>
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<div style="text-indent: 30px;">An enchanter can use a Mana Crystal by redirecting the crystal's mana to themselves. For each Mana point, the enchanter must concentrate and be in contact with the crystal. In a Standard Crystal, every 5 minutes, 1 point of mana is transferred from the Crystal to the enchanter, and an enchanter is unable to channel mana beyond their capacity.</div>
<div style="text-indent: 30px;">An enchanter can use a Mana Crystal by redirecting the crystal's mana to themselves. For each Mana point, the enchanter must concentrate and be in contact with the crystal. In a Standard Crystal, every 5 minutes, 1 point of mana is transferred from the Crystal to the enchanter, and an enchanter is unable to channel mana beyond their capacity.</div>
<div style="text-indent: 30px;">The quality of a crystal can affect the channeling speed and determine when it begins to dissipate mana.</div>
<div style="text-indent: 30px;">The quality of a crystal can affect the channeling speed and determine when it begins to dissipate mana.</div>
'''20 natural'''. The ritual time is halved.
'''''20 natural'''''. The ritual time is halved.


{| class="wikitable" style="font-weight:bold; text-align:center; margin: 20px auto;background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; text-align:center; margin: 20px auto;background-color:#F8F9FA;"
Linha 233: Linha 233:
'''Value''': 75 GP<br/>
'''Value''': 75 GP<br/>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This enchantment allows armor to be donned or doffed in just one turn after its user attunes to it.
Esse encantamento permite que uma armadura seja vestida ou retirada em apenas um turno após seu usuário sintonizar com a mesma.
<div style="text-indent: 30px;">By using an action, you activate the armor enchantment, either donning or removing it. When not worn, its size is smaller than usual, as if its pieces self-arrange efficiently.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Usando uma ação, você aciona o encantamento de armadura, vestindo ou despindo ela. Quando não vestida, seu tamanho é menor do que o normal, como se as peças dela se auto arranjassem de forma eficiente.</div>
'''''Natural 20'''''. When not in use, the armor's weight is reduced by 50%.
'''''20 natural'''''. Quando não utilizada, a armadura tem seu peso reduzido em 50%
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{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
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!  
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==Nível 2==
==Level 2==  
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Enchanted Strike===
===Golpe Encantando===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 2<br/>
'''Ofício''': Encantador 2<br/>
'''DC''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Components''': Weapon, Uncommon Resonant Ingredient, and Craft Set<br/>
'''Componente''': Arma, Ingrediente ressonante Incomum e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 100 GP<br/>
'''Valor''': 100 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Enchanted Strike formula causes a non-magical weapon to deal damage of the same type but in a magical way.
A fórmula do golpe encantado faz com que uma arma não mágica passe a causar dano do mesmo tipo, mas mágico.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the weapon to find an Uncommon component that resonates with that weapon. An enchanted weapon now deals damage of the same type but magically: bludgeoning becomes crushing, slashing becomes lacerating, and piercing becomes incisive.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a arma para encontrar um componente Incomum que tenha ressonância com essa arma. Uma arma encantada passa a causar dano do mesmo tipo, mas mágico: contundente se torna esmagador, cortante se torna lacerante e perfurante se torna incisivo.</div>
'''''Natural 20'''''. Refer to the "General Masterpieces" table.
'''20 natural'''. Tabela “Obras-primas Gerais”
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{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
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==Nível 3==
==Level 3==  
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Power I===
===Poder I===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 3<br/>
'''Ofício''': Encantador 3<br/>
'''DC''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Components''': Weapon, Uncommon Resonant Ingredient, and Craft Set<br/>
'''Componente''': Arma, Ingrediente ressonante incomum e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 150 GP <br/>
'''Valor''': 150 PO <br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Power formula enhances a weapon, giving it a magical improvement for combat.
A fórmula de poder, faz com que uma arma receba um aprimoramento mágico tornando-a melhor para o combate.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the weapon to find an Uncommon component that resonates with that weapon. A weapon that receives this enchantment gains +1 to both damage and attack rolls.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a arma para encontrar um componente Incomum que tenha ressonância com essa arma. Uma arma que receba esse encantamento recebe +1 em jogadas de dano e ataque. </div>
'''''Natural 20'''''. Refer to the Magical Weapons I table.
'''''20 natural'''''. Tabela Armas Mágicas I
|-
|-
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Protection I===
===Proteção I===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 3<br/>
'''Ofício''': Encantador 3<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Components''': Uncommon Resonant Ingredient, Armor (or Shield), and Craft Set<br/>
'''Componente''': Ingrediente ressonante incomum, Armadura (ou Escudo) e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 150 GP <br/>
'''Valor''': 150 PO <br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Protection I formula enhances armor or a shield, giving it a magical improvement to increase its protection.
A fórmula Proteção I, faz com que uma armadura, ou escudo,  receba um aprimoramento mágico aumentando sua proteção.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the armor or shield to find an Uncommon component that resonates with that item. Armor receiving this enchantment gains +1 to its AC and DR 1/true, while a shield gains +1 to its AC.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a armadura, ou escudo, para encontrar um componente Incomum que tenha ressonância com esse item. Uma armadura que receba esse encantamento recebe +1 em sua CA e RD 1/verdadeiro, um escudo recebe +1 em sua CA.</div>
'''''Natural 20'''''. Refer to the Magical Armor I table.
'''''20 natural'''''. Tabela Armaduras Mágicas I
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
!  
!  
==Nível 4==
==Level 4==  
|-
|-
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Power II===
===Poder II===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 4<br/>
'''Ofício''': Encantador 4<br/>
'''DC''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Components''': Weapon, Rare Resonant Ingredient, and Craft Set<br/>
'''Componente''': Arma, Ingrediente ressonante Raro e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 750 GP<br/>
'''Valor''': 750 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Power II formula enhances a weapon, granting it an even more powerful magical improvement, making it exceptionally potent.
A fórmula de poder II, faz com que uma arma receba um aprimoramento mágico ainda mais poderoso, tornando-a ainda mais poderosa.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the weapon to find a Rare component that resonates with that weapon. A weapon receiving this enchantment gains +2 to both damage and attack rolls.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a arma para encontrar um componente Raro que tenha ressonância com essa arma. Uma arma que receba esse encantamento recebe +2 em jogadas de dano e ataque. </div>
<div style="text-indent: 30px;">When applying the Power II enchantment to a weapon already enchanted with Power I, the original enchantment's value is deducted from the enchantment value.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Ao utilizar o encantamento Poder II em uma arma que já possua o encantamento Poder I, o valor do encantamento original é descontado do valor de encanto.</div>
'''''Natural 20'''''. Refer to the Magical Weapons I table.
'''''20 natural'''''. Tabela Armas Mágicas I
|-
|-
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Protection II===
===Proteção II===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 4<br/>
'''Ofício''': Encantador 4<br/>
'''DC''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Components''': Rare Resonant Ingredient, Armor (or Shield), and Craft Set<br/>
'''Componente''': Ingrediente ressonante Raro, Armadura (ou Escudo) e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 750 GP<br/>
'''Valor''': 750 PO <br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Protection II formula enhances armor or a shield, granting it a more powerful magical improvement, further increasing its defensive capabilities.
A fórmula Proteção II, faz com que uma armadura, ou escudo, receba um aprimoramento mágico mais poderoso, aumentando ainda mais seu poder defensivo.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the armor or shield to find a Rare component that resonates with that item. Armor receiving this enchantment gains +2 to its AC and DR 2/true, while a shield gains +2 to its AC.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a armadura, ou escudo,  para encontrar um componente Raro que tenha ressonância com esse item. Uma armadura que receba esse encantamento recebe +2 em sua CA e RD 2/verdadeiro, um escudo recebe +2 em sua CA.</div>
<div style="text-indent: 30px;">When applying the Protection II enchantment to armor or a shield already enchanted with Protection I, the original enchantment's value is deducted from the enchantment value.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Ao utilizar o encantamento Proteção II em uma armadura, ou escudo, que já possua o encantamento Proteção I, o valor do encantamento original é descontado do valor de encanto.</div>
'''''Natural 20'''''. Refer to the Magical Armor I table.
'''''20 natural'''''. Tabela Armaduras Mágicas I
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
!  
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==Nível 5==
==Level 5==  
|-
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Power III===
===Poder III===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 5<br/>
'''Ofício''': Encantador 5<br/>
'''DC''': 22<br/>
'''CD''': 22<br/>
'''Components''': Weapon, Rare Resonant Ingredient, and Craft Set<br/>
'''Componente''': Arma, Ingrediente ressonante Raro e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 5,000 GP<br/>
'''Valor''': 5.000 PO <br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Power III formula enhances a weapon, granting it an exceptional magical improvement, making it extremely powerful.
A fórmula de poder III, faz com que uma arma receba um aprimoramento mágico excepcional, tornando-a extremamente poderosa.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the weapon to find a Very Rare component that resonates with that weapon. A weapon receiving this enchantment gains +3 to both damage and attack rolls.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a arma para encontrar um componente Raríssimo que tenha ressonância com essa arma. Uma arma que receba esse encantamento recebe +3 em jogadas de dano e ataque.</div>
<div style="text-indent: 30px;">When applying the Power III enchantment to a weapon already enchanted with Power I or II, the original enchantment's value is deducted from the enchantment value.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Ao utilizar o encantamento Poder III em uma arma que já possua o encantamento Poder I ou II, o valor do encantamento original é descontado do valor de encanto.</div>
'''''Natural 20'''''. Refer to the Magical Weapons I table.
'''''20 natural'''''. Tabela Armas Mágicas I
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Protection III===
===Proteção III===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 5<br/>
'''Ofício''': Encantador 5<br/>
'''DC''': 22<br/>
'''CD''': 22<br/>
'''Components''': Very Rare Resonant Ingredient, Armor (or Shield), and Craft Set<br/>
'''Componente''': Ingrediente ressonante Raríssimo, Armadura (ou Escudo) e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 5,000 GP<br/>
'''Valor''': 5.000 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Protection III formula enhances armor or a shield, granting it an exceptional magical improvement, immensely increasing its defensive power.
A fórmula Proteção III, faz com que uma armadura, ou escudo, receba um aprimoramento mágico excepcional aumentando imensamente seu poder defensivo.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the armor or shield to find a Legendary component that resonates with that item. Armor receiving this enchantment gains +3 to its AC and DR 3/true, while a shield gains +3 to its AC.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a armadura, ou escudo,  para encontrar um componente Raríssimo que tenha ressonância com esse item. Uma armadura que receba esse encantamento recebe +3 em sua CA e RD 3/verdadeiro, um escudo recebe +3 em sua CA.</div>
<div style="text-indent: 30px;">When applying the Protection III enchantment to armor or a shield already enchanted with Protection I or II, the original enchantment's value is deducted from the enchantment value.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Ao utilizar o encantamento Proteção III em uma armadura, ou escudo, que já possua o encantamento Proteção I ou II, o valor do encantamento original é descontado do valor de encanto.</div>
'''Natural 20'''. Refer to the Magical Armor I table.
'''''20 natural'''''. Tabela Armaduras Mágicas I
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
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==Nível 6==
==Level 6==  
|-
|-
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Swift Weapon===
===Arma Veloz===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 6<br/>
'''Ofício''': Encantador 6<br/>
'''DC''': 25<br/>
'''CD''': 25<br/>
'''Components''': Power II or higher weapon, Very Rare Resonant Ingredient and Craft Set<br/>
'''Componente''': Arma Poder II ou maior, Ingrediente ressonante Raríssimo e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 25.000 GP<br/>
'''Valor''': 25.000 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Swift Weapon Enchantment causes a weapon to gain supernatural speed when used in combat.
O Encantamento Arma Veloz faz com que uma arma receba uma velocidade sobrenatural quando usada em combate.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies a weapon that has the Power II or III enchantment to find a Very Rare component that resonates with that weapon and enchantment. Attacking with a weapon that receives this enchantment grants the attacker one additional attack with that weapon per turn.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda uma arma que tenha o encantamento Poder II ou III para encontrar um componente Raríssimo que tenha ressonância com essa arma e encantamento. Atacar com uma arma que receba esse encantamento, concede ao atacante um ataque adicional com essa arma por turno.</div>
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-primas Gerais”
|}
|}
</div>