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Ofício: Encantador/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'The Power formula enhances a weapon, giving it a magical improvement for combat. <div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the weapon to find an Uncommon component that resonates with that weapon. A weapon that receives this enchantment gains +1 to both damage and attack rolls.</div> '''Natural 20'''. Refer to the Magical Weapons I table. |- |'
(Criou página com ''''Attribute''': The attribute for tests related to the Craft of Enchanter is the Conjuration Attribute or Intelligence or Wisdom.')
(Criou página com 'The Power formula enhances a weapon, giving it a magical improvement for combat. <div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the weapon to find an Uncommon component that resonates with that weapon. A weapon that receives this enchantment gains +1 to both damage and attack rolls.</div> '''Natural 20'''. Refer to the Magical Weapons I table. |- |')
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
 
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Writing a scroll requires the spellcaster to be familiar with the magic they want to write, have it prepared every working day, and consume half of the mana required to cast the spell (minimum of 1) per working day, and any necessary material components for casting the spell are expended during this process.
Writing a scroll requires the spellcaster to be familiar with the magic they want to write, have it prepared every working day, and consume half of the mana required to cast the spell (minimum of 1) per working day, and any necessary material components for casting the spell are expended during this process.
The cost and time required for each spell level are described in the "Creating Scrolls" table. A spell can be written on a scroll using higher-level slots, in which case the cost and time are based on the level at which the spell is being written.
<div style="text-indent: 30px;">The cost and time required for each spell level are described in the "Creating Scrolls" table. A spell can be written on a scroll using higher-level slots, in which case the cost and time are based on the level at which the spell is being written.</div>
'''Natural 20'''. The mana cost is reduced by 1 point per week, and the final cost is reduced by 25%.
'''''Natural 20'''''. The mana cost is reduced by 1 point per week, and the final cost is reduced by 25%.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; text-align:center; margin: 20px auto;background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; text-align:center; margin: 20px auto;background-color:#F8F9FA;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
! colspan="4" | Criando Pergaminhos
! colspan="4" | Creating Scroll
|-
|-
| Nível de Conjuração
| Spellcasting Level
| Tempo
| Time
| Custo
| Cost
| CD
| DC
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Truque
| Cantrip
| 1 dia
| 1 day
| 15 PO
| 15 GP
| 12
| 12
|-
|-
| 1
| 1
| 1 dia
| 1 day
| 25 PO
| 25 GP
| 13
| 13
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 2
| 2
| 3 dias
| 3 days
| 250 PO
| 250 GP
| 14
| 14
|-
|-
| 3
| 3
| 1 semana
| 1 week
| 500 PO
| 500 GP
| 15
| 15
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 4
| 4
| 2 semanas
| 2 weeks
| 2.500 PO
| 2.500 GP
| 16
| 16
|-
|-
| 5
| 5
| 3 semanas
| 3 weeks
| 5.000 PO
| 5.000 GP
| 17
| 17
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 6
| 6
| 4 semanas
| 4 weeks
| 15.000 PO
| 15.000 GP
| 18
| 18
|-
|-
| 7
| 7
| 8 semanas
| 8 weeks
| 25.000 PO
| 25.000 GP
| 20
| 20
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 8
| 8
| 16 semanas
| 16 weeks
| 50.000 PO
| 50.000 GP
| 22
| 22
|-
|-
| 9
| 9
| 32 semanas
| 32 weeks
| 250.000 PO
| 250.000 GP
| 24
| 24
|- style="font-style:italic; font-weight:normal; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-style:italic; font-weight:normal; background-color:#B4A7D6;"
| colspan="4" | Pergaminhos com truques são criados como se estivessem sendo conjurados no 1º nível
| colspan="4" | Scrolls with cantrips are created as if they were being cast at 1st level.
|}
|}
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Magically Infuse - I to VI===
===Imbuir magicamente - I a VI===
'''Craft''': Enchanter *<br/>
'''Ofício''': Encantador *<br/>
'''DC''':  *<br/>
'''CD''':  *<br/>
'''Components''': Formula Ingredients and Craft Set<br/>
'''Componente''': Ingredientes de fórmula e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': * <br/>
'''Valor''': * <br/>
'''Time''': *<br/>
'''Tempo''': *<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Each time this formula is chosen, it is chosen at a level. This formula is used in conjunction with other formulas to create enchanted items that are cheaper and quicker to craft. With it, the enchanted item is capable of becoming magical for a short period.</div>
Cada vez que essa fórmula é escolhida, ela é escolhida em um nível. Essa fórmula é utilizada em conjunto com outras fórmula para criar itens encantados que são mais baratos e mais rápidos de serem criados. Com ela, o item encantado é capaz de se tornar mágico por um pequeno espaço de tempo.
<div style="text-indent: 30px;">The enchantment of an item begins by taking a formula from a base enchanted item; its value and time are halved, and the required ingredients reflect this change, decreasing in rarity. However, in exchange for this convenience, the enchanted item becomes magical only when activated. The crafting DC of this item is equal to the DC of the original formula -2.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O encantamento de um item se inicia tomando uma fórmula de um item encantado base, o valor da mesma e o tempo são reduzidos pela metade, os ingredientes necessários refletem essa mudança e diminuem em raridade, mas em troca dessa facilidade, o item encantado se torna mágico apenas quando ativado. A CD de criação desse item é igual à CD da fórmula original -2.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Activating an infused item is done using a bonus action, and the duration of the enchantment is 2 + the Craft level required to create the base item, in rounds. At the end of these rounds, the item loses the enchantment until a long rest is taken. The maximum rarity of an item that can be made using this formula is Rare, with Epic and higher items not being able to be created with this formula.</div>
<div style="text-indent: 30px;">A ativação de um item imbuído é feita utilizando uma ação bônus e a duração do encantamento é de 2 + nível de Ofício necessário para criar o item base, em rodadas. Ao término dessas rodadas, o item deixa de possuir o encantamento em questão até que seja realizado um descanso longo. A raridade máxima de um item que pode ser feito através dessa fórmula é Raríssimo, com itens Épicos e acima disso não podendo ser criados em conjunto com essa fórmula.</div>
'''''Natural 20'''''. Add the item's level to the number of rounds it remains enchanted when activated.
'''''20 natural'''''. Adicione o nível do item ao número de rodadas pelo qual ele permanece encantado quando ativado.  
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Mana Crystal===
===Cristal de Mana===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Prerequisite: Conjuration''
''Pré-requisito: Conjuração''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 1<br/>
'''Ofício''': Encantador 1<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Components''': Crystal, Components, and Craft Set<br/>
'''Componente''': Cristal, Componentes e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': *<br/>
'''Valor''': *<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Mana Crystal is a high-quality, intact crystal into which mana has been channeled and fixed for later use.
Um Cristal de Mana é um cristal de qualidade e inteiriço no qual mana foi canalizada e fixada para utilização posterior.  
<div style="text-indent: 30px;">Creating a Mana Crystal with a standard crystal requires a 1-hour ritual for each spell level used to channel mana into the crystal, in addition to 50 GP per spell level in magical components consumed during the process. During each hour of the ritual, one spell level in Mana points is transferred to the Crystal. More expensive crystals can expedite this process.
<div style="text-indent: 30px;">Criar um Cristal de Mana com um cristal padrão requer um ritual de 1 hora para cada nível de conjuração empregado para canalizar mana para o Cristal, além de 50 PO por nível de conjuração em componentes mágicos que são consumidos durante o processo. A cada hora de ritual, um nível de conjuração em pontos de Mana é transferido para o Cristal. Cristais mais caros podem acelerar esse processo.
The maximum amount of mana an enchanter can channel is based on their maximum spellcasting level. An enchanter attempting to channel mana beyond their spellcasting level to a crystal can dissipate all the mana from it or even irreparably shatter it.</div>
O máximo que um encantador pode canalizar de mana é baseado em seu nível máximo de conjuração, um conjurador que tente canalizar mana além de seu nível de conjurador para um cristal pode dissipar toda a mana do mesmo ou mesmo quebrá-lo de forma irreparável.</div>
<div style="text-indent: 30px;">An enchanter can use a Mana Crystal by redirecting the crystal's mana to themselves. For each Mana point, the enchanter must concentrate and be in contact with the crystal. In a Standard Crystal, every 5 minutes, 1 point of mana is transferred from the Crystal to the enchanter, and an enchanter is unable to channel mana beyond their capacity.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Um conjurador pode utilizar um Cristal de Mana redirecionando a mana do Cristal para si. Para cada ponto de Mana é necessário que o conjurador esteja em concentração e em contato com o cristal. Em um Cristal Padrão, a cada 5 minutos, 1 ponto de mana é transferido do Cristal para o Conjurador, um Conjurador não é capaz de canalizar mana além de sua capacidade.</div>
<div style="text-indent: 30px;">The quality of a crystal can affect the channeling speed and determine when it begins to dissipate mana.</div>
<div style="text-indent: 30px;">A qualidade de um cristal pode afetar a velocidade de canalização e define quando ele começa a dissipar mana.</div>
'''''20 natural'''''. The ritual time is halved.
'''''20 natural'''''. O tempo do Ritual é reduzido pela metade.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; text-align:center; margin: 20px auto;background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; text-align:center; margin: 20px auto;background-color:#F8F9FA;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
! colspan="4" | Cristal de Mana
! colspan="4" | Mana Crystal
|-
|-
| Nível de Conjuração
| Spell Level
| Capacidade de Mana
| Mana Capacity
| Valor
| Value
| Peso
| Weight
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 1
| 1
| 2
| 2
| 100 PO
| 100 GP
| 7 Kg
| 7 Kg
|-
|-
| 2
| 2
| 3
| 3
| 250 PO
| 250 GP
| 10 Kg
| 10 Kg
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 3
| 3
| 5
| 5
| 500 PO
| 500 GP
| 13 Kg
| 13 Kg
|-
|-
| 4
| 4
| 6
| 6
| 750 PO
| 750 GP
| 15 Kg
| 15 Kg
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 5
| 5
| 7
| 7
| 1.000 PO
| 1.000 GP
| 20 Kg
| 20 Kg
|-
|-
| 6
| 6
| 9
| 9
| 1.500 PO
| 1.500 GP
| 30 Kg
| 30 Kg
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 7
| 7
| 12
| 12
| 2.500 PO
| 2.500 GP
| 40 Kg
| 40 Kg
|-
|-
| 8
| 8
| 16
| 16
| 5.000 PO
| 5.000 GP
| 60 Kg
| 60 Kg
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 9
| 9
| 21
| 21
| 10.000 PO
| 10.000 GP
| 80 Kg
| 80 Kg
|- style="font-style:italic; font-weight:normal; background-color:#FFF;"
|- style="font-style:italic; font-weight:normal; background-color:#FFF;"
| colspan="4" | O valor é mínimo de um cristal com a capacidade de comportar essa quantidade de mana. Cristais de melhor qualidade podem custar ainda mais caro, mas aceleram o processo de canalização nas duas vias.
| colspan="4" | The value is the minimum for a crystal with the capacity to hold that amount of mana. Higher-quality crystals can cost even more but expedite the channeling process in both directions.
|}
|}
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; text-align:center; margin: 20px auto;background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; text-align:center; margin: 20px auto;background-color:#F8F9FA;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
! colspan="4" | Qualidade de Cristal
! colspan="4" | Crystal Quality
|-
|-
| Raridade
| Rarity
| Multiplicador de valor
| Value Multiplier
| Multiplicador de Canalização
| Channeling Multiplier
| Retenção
| Retention
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Comum
| Common
| 1x
| 1x
| 1x
| 1x
| 3 dias
| 3 days
|-
|-
| Incomum
| Uncommon
| 1.5x
| 1.5x
| 1,5 x
| 1.5x
| 1 semana
| 1 week
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Raro
| Rare
| 3x
| 3x
| 2x
| 2x
| 15 dias
| 15 days
|-
|-
| Raríssimo
| Very Rare
| 5x
| 5x
| 5x
| 5x
| 1 mês
| 1 month
|- style="font-style:italic; font-weight:normal; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-style:italic; font-weight:normal; background-color:#B4A7D6;"
| colspan="4" | A retenção é quanto tempo o Cristal consegue reter mana antes de começar a dissipá-la naturalmente. A cada valor de tempo informado nessa coluna, o Cristal dissipa 1 ponto de mana.
| colspan="4" | Retention is how long the Crystal can hold mana before it begins to dissipate it naturally. For each time value listed in this column, the Crystal dissipates 1 point of mana.
|}
|}
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Automatic Armor===
===Armadura Automática===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 1<br/>
'''Ofício''': Encantador 1<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Components''': Metal, Common Resonant Ingredient, and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, Ingrediente ressonante Comum e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 75 GP<br/>
'''Valor''': 75 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This enchantment allows armor to be donned or doffed in just one turn after its user attunes to it.
Esse encantamento permite que uma armadura seja vestida ou retirada em apenas um turno após seu usuário sintonizar com a mesma.
<div style="text-indent: 30px;">By using an action, you activate the armor enchantment, either donning or removing it. When not worn, its size is smaller than usual, as if its pieces self-arrange efficiently.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Usando uma ação, você aciona o encantamento de armadura, vestindo ou despindo ela. Quando não vestida, seu tamanho é menor do que o normal, como se as peças dela se auto arranjassem de forma eficiente.</div>
'''''Natural 20'''''. When not in use, the armor's weight is reduced by 50%.
'''''20 natural'''''. Quando não utilizada, a armadura tem seu peso reduzido em 50%
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
!  
!  
==Nível 2==
==Level 2==  
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Enchanted Strike===
===Golpe Encantando===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 2<br/>
'''Ofício''': Encantador 2<br/>
'''DC''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Components''': Weapon, Uncommon Resonant Ingredient, and Craft Set<br/>
'''Componente''': Arma, Ingrediente ressonante Incomum e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 100 GP<br/>
'''Valor''': 100 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Enchanted Strike formula causes a non-magical weapon to deal damage of the same type but in a magical way.
A fórmula do golpe encantado faz com que uma arma não mágica passe a causar dano do mesmo tipo, mas mágico.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the weapon to find an Uncommon component that resonates with that weapon. An enchanted weapon now deals damage of the same type but magically: bludgeoning becomes crushing, slashing becomes lacerating, and piercing becomes incisive.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a arma para encontrar um componente Incomum que tenha ressonância com essa arma. Uma arma encantada passa a causar dano do mesmo tipo, mas mágico: contundente se torna esmagador, cortante se torna lacerante e perfurante se torna incisivo.</div>
'''''Natural 20'''''. Refer to the "General Masterpieces" table.
'''20 natural'''. Tabela “Obras-primas Gerais”
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
!  
!  
==Nível 3==
==Level 3==  
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Power I===
===Poder I===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 3<br/>
'''Ofício''': Encantador 3<br/>
'''DC''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Components''': Weapon, Uncommon Resonant Ingredient, and Craft Set<br/>
'''Componente''': Arma, Ingrediente ressonante incomum e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 150 GP <br/>
'''Valor''': 150 PO <br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Power formula enhances a weapon, giving it a magical improvement for combat.
A fórmula de poder, faz com que uma arma receba um aprimoramento mágico tornando-a melhor para o combate.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the weapon to find an Uncommon component that resonates with that weapon. A weapon that receives this enchantment gains +1 to both damage and attack rolls.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a arma para encontrar um componente Incomum que tenha ressonância com essa arma. Uma arma que receba esse encantamento recebe +1 em jogadas de dano e ataque. </div>
'''''Natural 20'''''. Refer to the Magical Weapons I table.
'''''20 natural'''''. Tabela Armas Mágicas I
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Protection I===
===Proteção I===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 3<br/>
'''Ofício''': Encantador 3<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Components''': Uncommon Resonant Ingredient, Armor (or Shield), and Craft Set<br/>
'''Componente''': Ingrediente ressonante incomum, Armadura (ou Escudo) e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 150 GP <br/>
'''Valor''': 150 PO <br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Protection I formula enhances armor or a shield, giving it a magical improvement to increase its protection.
A fórmula Proteção I, faz com que uma armadura, ou escudo,  receba um aprimoramento mágico aumentando sua proteção.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the armor or shield to find an Uncommon component that resonates with that item. Armor receiving this enchantment gains +1 to its AC and DR 1/true, while a shield gains +1 to its AC.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a armadura, ou escudo, para encontrar um componente Incomum que tenha ressonância com esse item. Uma armadura que receba esse encantamento recebe +1 em sua CA e RD 1/verdadeiro, um escudo recebe +1 em sua CA.</div>
'''''Natural 20'''''. Refer to the Magical Armor I table.
'''''20 natural'''''. Tabela Armaduras Mágicas I
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
!  
!  
==Nível 4==
==Level 4==  
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Power II===
===Poder II===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 4<br/>
'''Ofício''': Encantador 4<br/>
'''DC''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Components''': Weapon, Rare Resonant Ingredient, and Craft Set<br/>
'''Componente''': Arma, Ingrediente ressonante Raro e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 750 GP<br/>
'''Valor''': 750 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Power II formula enhances a weapon, granting it an even more powerful magical improvement, making it exceptionally potent.
A fórmula de poder II, faz com que uma arma receba um aprimoramento mágico ainda mais poderoso, tornando-a ainda mais poderosa.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the weapon to find a Rare component that resonates with that weapon. A weapon receiving this enchantment gains +2 to both damage and attack rolls.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a arma para encontrar um componente Raro que tenha ressonância com essa arma. Uma arma que receba esse encantamento recebe +2 em jogadas de dano e ataque. </div>
<div style="text-indent: 30px;">When applying the Power II enchantment to a weapon already enchanted with Power I, the original enchantment's value is deducted from the enchantment value.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Ao utilizar o encantamento Poder II em uma arma que já possua o encantamento Poder I, o valor do encantamento original é descontado do valor de encanto.</div>
'''''Natural 20'''''. Refer to the Magical Weapons I table.
'''''20 natural'''''. Tabela Armas Mágicas I
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Protection II===
===Proteção II===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 4<br/>
'''Ofício''': Encantador 4<br/>
'''DC''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Components''': Rare Resonant Ingredient, Armor (or Shield), and Craft Set<br/>
'''Componente''': Ingrediente ressonante Raro, Armadura (ou Escudo) e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 750 GP<br/>
'''Valor''': 750 PO <br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Protection II formula enhances armor or a shield, granting it a more powerful magical improvement, further increasing its defensive capabilities.
A fórmula Proteção II, faz com que uma armadura, ou escudo, receba um aprimoramento mágico mais poderoso, aumentando ainda mais seu poder defensivo.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the armor or shield to find a Rare component that resonates with that item. Armor receiving this enchantment gains +2 to its AC and DR 2/true, while a shield gains +2 to its AC.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a armadura, ou escudo,  para encontrar um componente Raro que tenha ressonância com esse item. Uma armadura que receba esse encantamento recebe +2 em sua CA e RD 2/verdadeiro, um escudo recebe +2 em sua CA.</div>
<div style="text-indent: 30px;">When applying the Protection II enchantment to armor or a shield already enchanted with Protection I, the original enchantment's value is deducted from the enchantment value.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Ao utilizar o encantamento Proteção II em uma armadura, ou escudo, que já possua o encantamento Proteção I, o valor do encantamento original é descontado do valor de encanto.</div>
'''''Natural 20'''''. Refer to the Magical Armor I table.
'''''20 natural'''''. Tabela Armaduras Mágicas I
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==Nível 5==
==Level 5==  
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Power III===
===Poder III===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 5<br/>
'''Ofício''': Encantador 5<br/>
'''DC''': 22<br/>
'''CD''': 22<br/>
'''Components''': Weapon, Rare Resonant Ingredient, and Craft Set<br/>
'''Componente''': Arma, Ingrediente ressonante Raro e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 5,000 GP<br/>
'''Valor''': 5.000 PO <br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Power III formula enhances a weapon, granting it an exceptional magical improvement, making it extremely powerful.
A fórmula de poder III, faz com que uma arma receba um aprimoramento mágico excepcional, tornando-a extremamente poderosa.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the weapon to find a Very Rare component that resonates with that weapon. A weapon receiving this enchantment gains +3 to both damage and attack rolls.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a arma para encontrar um componente Raríssimo que tenha ressonância com essa arma. Uma arma que receba esse encantamento recebe +3 em jogadas de dano e ataque.</div>
<div style="text-indent: 30px;">When applying the Power III enchantment to a weapon already enchanted with Power I or II, the original enchantment's value is deducted from the enchantment value.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Ao utilizar o encantamento Poder III em uma arma que já possua o encantamento Poder I ou II, o valor do encantamento original é descontado do valor de encanto.</div>
'''''Natural 20'''''. Refer to the Magical Weapons I table.
'''''20 natural'''''. Tabela Armas Mágicas I
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Protection III===
===Proteção III===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 5<br/>
'''Ofício''': Encantador 5<br/>
'''DC''': 22<br/>
'''CD''': 22<br/>
'''Components''': Very Rare Resonant Ingredient, Armor (or Shield), and Craft Set<br/>
'''Componente''': Ingrediente ressonante Raríssimo, Armadura (ou Escudo) e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 5,000 GP<br/>
'''Valor''': 5.000 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Protection III formula enhances armor or a shield, granting it an exceptional magical improvement, immensely increasing its defensive power.
A fórmula Proteção III, faz com que uma armadura, ou escudo, receba um aprimoramento mágico excepcional aumentando imensamente seu poder defensivo.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies the armor or shield to find a Legendary component that resonates with that item. Armor receiving this enchantment gains +3 to its AC and DR 3/true, while a shield gains +3 to its AC.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda a armadura, ou escudo,  para encontrar um componente Raríssimo que tenha ressonância com esse item. Uma armadura que receba esse encantamento recebe +3 em sua CA e RD 3/verdadeiro, um escudo recebe +3 em sua CA.</div>
<div style="text-indent: 30px;">When applying the Protection III enchantment to armor or a shield already enchanted with Protection I or II, the original enchantment's value is deducted from the enchantment value.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Ao utilizar o encantamento Proteção III em uma armadura, ou escudo, que já possua o encantamento Proteção I ou II, o valor do encantamento original é descontado do valor de encanto.</div>
'''Natural 20'''. Refer to the Magical Armor I table.
'''''20 natural'''''. Tabela Armaduras Mágicas I
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{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
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==Nível 6==
==Level 6==  
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Swift Weapon===
===Arma Veloz===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Enchanter 6<br/>
'''Ofício''': Encantador 6<br/>
'''DC''': 25<br/>
'''CD''': 25<br/>
'''Components''': Power II or higher weapon, Very Rare Resonant Ingredient and Craft Set<br/>
'''Componente''': Arma Poder II ou maior, Ingrediente ressonante Raríssimo e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 25.000 GP<br/>
'''Valor''': 25.000 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Swift Weapon Enchantment causes a weapon to gain supernatural speed when used in combat.
O Encantamento Arma Veloz faz com que uma arma receba uma velocidade sobrenatural quando usada em combate.
<div style="text-indent: 30px;">To enchant an item with this property, the enchanter studies a weapon that has the Power II or III enchantment to find a Very Rare component that resonates with that weapon and enchantment. Attacking with a weapon that receives this enchantment grants the attacker one additional attack with that weapon per turn.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para encantar um item com essa propriedade, o encantador estuda uma arma que tenha o encantamento Poder II ou III para encontrar um componente Raríssimo que tenha ressonância com essa arma e encantamento. Atacar com uma arma que receba esse encantamento, concede ao atacante um ataque adicional com essa arma por turno.</div>
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-primas Gerais”
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