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Craft: Armorer

De Runarcana Wiki
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This article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

The Armorer's Craft gives the ability to design, create and repair armor, being able to work with metal, leather, among other types of materials that can create ways to protect a person's body. Your knowledge allows you to know when an armor is weakened, in addition to the ability to make quick repairs when necessary.

Attribute: The attribute for tests related to the Craft of Armorer is Strength.

Synergies: Using the Armorer Set, you can use this Craft with the following skills, enabling some effects:

  • Arcana, History, Investigation. Your mastery of armor grants you additional information, clues or deductions as long as they relate to those armors. You can gain additional information about these areas when examining armor.

Armorer Set

With the Armorer's Set you can perform various actions, such as creating armor made of metal, leather and other materials, as long as you have a space to heat the metal, work ingots and even an anvil to shape them.

Content: An Armorer's Set includes hammers, tweezers, charcoal, wood for shields, scrap metal, and leather.

Formulas for the Armorer Craft

Level 1

Light and Medium Armors

Craft: Armorer 1
DC: 13
Component: Leather or metal, rivets and Craft Set

With this formula you are able to create Armor from the Light Armor and Medium Armor categories, with the value and time required for each armor being based on its market value.

You are able to create one of the armors described above.

Natural 20. General Armors Table

Escudos

Ofício: Armoreiro 1
CD: 13
Componente: Madeira, Couro, Placas de Metal e Conjunto de Ofício

Com essa fórmula você é capaz de criar broquéis, escudos leves, pesados e de torre. O valor e tempo necessário para cada escudo é baseado em seu valor de mercado.

Você é capaz de criar um dos escudos acima.

20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.

Nível 2

Armaduras Pesadas

Ofício: Armoreiro 2
CD: 15
Componente: Couro, placas de metal, rebites e Conjunto de Ofício

Com essa fórmula você é capaz de criar as Armaduras da categoria Armaduras Pesadas, com o valor e tempo necessário para cara armadura sendo baseado em seu valor de mercado.

Você é capaz de criar uma das armaduras descritas acima.

20 natural. Tabela Armaduras Gerais

Nível 3

Adaptar Tamanho

Ofício: Armoreiro 3
CD: 17
Componente: Metal ou Couro e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você é capaz de aumentar ou diminuir em uma categoria, o tamanho de uma armadura.

Para diminuir armaduras, o valor é de metade do valor de mercado da armadura, até um mínimo de 200 PO. Para aumentar armaduras o valor necessário é o mesmo de uma armadura igual, com metade desse valor sendo necessário para componentes.

20 natural. Tabela Armaduras Gerais

Nível 4

Armaduras Luminares

Ofício: Armoreiro 4
CD: 20
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar armaduras com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga leve.

O valor de uma armadura feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Armaduras Sombrias I

Ofício: Armoreiro 4
CD: 20
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar armaduras com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga leve.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.

Técnicas de Pratânia

Ofício: Armoreiro 4
CD: 20
Componente: Material base, Conjunto de Ofício
Valor: *

Você sabe utilizar Aço Rúnico ou Prata Lunar para confeccionar armaduras com tempo necessário para cada armadura sendo baseado em seu valor de produção aumentado em uma vez e meia.

Você é capaz de criar todos tipos de armadura que seja capaz, com os materiais Aço Rúnico e Prata Lunar.

20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.

Nível 5

Aprimorar Armadura

Ofício: Armoreiro 5
CD: 21
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você é capaz de não apenas reformar uma armadura, mas também de melhorá-la e torná-la mais eficiente.

Quando você aprimora uma armadura, você deve escolher se ela será mais resistente (aumento em 1 na CA ou na RD), de melhor mobilidade (retirar desvantagem em furtividade) ou se terá uma diminuição de peso (diminuição de até 25% do peso base). Uma armadura pode possuir apenas um aprimoramento de Ofício.

20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.

Armaduras Luminares II

Ofício: Armoreiro 5
CD: 21
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar armaduras com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga média.

O valor de uma armadura feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Armaduras Sombrias II

Ofício: Armoreiro 5
CD: 21
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar armaduras com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga média.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.

Nível 6

Armaduras Luminares III

Ofício: Armoreiro 6
CD: 22
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar armaduras com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga pesada.

O valor de uma armadura feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Armaduras Sombrias III

Ofício: Armoreiro 6
CD: 22
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar armaduras com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga pesada.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Legado Icathiano

Ofício: Armoreiro 6
CD: 25
Componente: Material base, ácido e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você sabe como utilizar Quitina Vastinata para criar armaduras com tempo necessário para cara armadura sendo baseado em seu valor de produção aumentado em duas vezes.

Você pode criar todos tipos de armadura que seja capaz, com o material Quitina Vastinata.

20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.