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Ofício: Armeiro/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com '==Level 1== ===Twisted Barrel Rifling===')
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(Criou página com ''''Craft''': Gunsmith 1<br/> '''DC''': 13<br/> '''Component''': Metal, Craft Set<br/> '''Value''': 5 GP<br/>')
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===Twisted Barrel Rifling===
===Twisted Barrel Rifling===


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Edição das 16h49min de 22 de fevereiro de 2023

Outros idiomas:

Fórmulas do Ofício de Armeiro

Level 1

Twisted Barrel Rifling

Craft: Gunsmith 1
DC: 13
Component: Metal, Craft Set
Value: 5 GP

Raiar o cano de uma arma, faz com que os tiros disparados por ela sejam guiados internamente, fazendo com que a munição disparada tenha um aumento em sua precisão.

A margem de erro e a margem de crítico da arma são reduzidas em 1.

20 natural. A margem de erro é reduzida em 2.

Nível 2

Cano Curto

Ofício: Armeiro 2
CD: 15
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 15 PO

Você sabe encurtar o cano de uma arma média ou longa, fazendo com que ela tenha um maior poder de impacto mas não tenha o mesmo alcance máximo.

A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.

20 natural. Obras-primas gerais

Nível 3

Cano sob Pressão

Ofício: Armeiro 3
CD: 17
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 25 PO

Modificar o cano de uma arma para fazer com que a pressão exercida no disparo seja ainda maior, faz com que seu poder destrutivo aumente.

A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.

20 natural. O valor de Força necessário não é modificado

Nível 4

Cano Elemental Maior

Ofício: Armeiro 4
CD: 19
Componente: Metal, pedras preciosas e Conjunto de Ofício
Valor: 50 PO

Você pode mesclar pedras preciosas na liga do cano, fazendo com que ela não perca suas propriedades e modifique o comportamento dos disparos.

O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.

20 natural. Obras-primas gerais

Munição Luminar

Ofício: Armeiro 4
CD: 19
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar munição para armas de fogo com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário.

O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Munição Sombria

Ofício: Armeiro 4
CD: 19
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: * Você aprende a criar munição para armas de fogo com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário.

O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.

Nível 5

Modificação Elemental Maior

Ofício: Armeiro 5
CD: 19
Componente: Metal, pedras preciosas e Conjunto de Ofício
Valor: 100 PO

Mesclar as pedras preciosas em uma arma de forma ainda mais poderosa, faz com que a arma faça disparos elementais poderosíssimos.

O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.

20 natural. Obras-primas gerais

Nível 6

Pressão Infernal

Ofício: Armeiro 6
CD: 22
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 200 PO

Modificar ainda mais o cano de uma arma, com cálculos precisos, para fazer com que a pressão exercida no disparo seja a maior possível, faz com que seu poder destrutivo aumente de forma considerável.

A arma causa 2 categorias de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.

20 natural. O valor de Força necessário não é modificado