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Ofício: Armeiro: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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correção de munição
m (Correção de formatação)
m (correção de munição)
 
(16 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
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'''Conteúdo''': Um Conjunto de armeiro inclui formas, pinças, carvão, retalhos de metal, pólvora e prensa de munição.
'''Conteúdo''': Um Conjunto de armeiro inclui formas, pinças, carvão, retalhos de metal, pólvora e prensa de munição.
=Modificações de Armas de Fogo:=
Em adição às fórmulas de criação, as Armas de fogo possuem fórmulas de modificações, que são aplicadas a alguma das partes que formam uma arma de fogo, fazendo com que cada parte somente possa ter uma modificação por vez, essas partes são Cano, Liga e Recarga. A categoria “Extra” geralmente se refere a acessórios e possui regras específicas.
As fórmulas de Modificação possuem um descritor adicional, Parte, no qual é referido a qual parte da arma de fogo é modificada. As palavras que acompanham esse descritor se referem a quais tipos de armas de fogo podem ser aplicadas essas modificações, na ausência de qualquer palavra, a modificação pode ser aplicada a todos os tipos de armas de fogo. Todas as fórmulas de modificação requerem a parte a ser modificada como componente.
Você pode fazer aplicar as fórmulas de modificação apenas a armas que possa criar e, embora esteja na categoria de Armas de Fogo, um Lança-chamas possui regras próprias e não pode ser modificado através das fórmulas de modificações de Armas de Fogo.
Ex. Uma pistola pode ter uma modificação de Cano, com Cano de Alma Raiada, de Liga com Liga Leve e de Recarga com Tambor de Memória. Adicionalmente, algumas modificações são especiais, como “Intercambiável” que permite que uma arma possa ter seu cano de Alma Raiada trocado por outro cano com modificação de Cano de Escape. É necessário uma ação bônus para fazer a troca desse cano.


=Fórmulas do Ofício de Armeiro= <!--T:1-->
=Fórmulas do Ofício de Armeiro= <!--T:1-->
Linha 32: Linha 41:
|-
|-
|
|
===Cano de Alma Raiada===


<!--T:3-->
===Aumento de Capacidade===
 
'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
'''Parte''': Cano<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 25 PO
 
Para cada aplicação dessa fórmula, você pode aumentar a capacidade de uma arma que você saiba criar.
 
<div style="text-indent: 30px;">Você aumenta a Capacidade da arma em +1, até o máximo permitido para cada tipo de arma.</div>
 
:'''Limite de Capacidade'''
:*Canhão de Mão, Canhão Machado: 2
:*Baioneta Leve, Garrucha: 5
:*Pistola, Carabina, Espingarda, Mosquete, Mosquete espada: 6
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
 
===Cano de Escape===
 
'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
'''Parte''':Cano<Br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 10 PO
 
O cano possui pontos de exaustão estrategicamente posicionados, permitindo que a a arma dissipe melhor os vapores de sua explosão.
<div style="text-indent: 30px;">O valor de Força necessário e a margem de Erro da arma diminuem em 1.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
 
===Cano Serrado===
''Criar Armas de Fogo I - VI''
 
'''Ofício''': Armeiro 1 a 6<br/>
'''Parte''':Cano<Br/>
'''CD''': 13, 15, 17, 19, 21, 23<br/>
'''Componente''': Arma de Fogo Média e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 15, 35, 60, 120, 200, 300 PO
 
Essa fórmula aumenta a potência de uma arma de fogo média ao custo de precisão: A arma tem seu dano aumentado em uma categoria e seu alcance diminuído em 10 pés.
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
 
===Criar Armas de Fogo I - VI===
 
'''Ofício''': Armeiro 1 a 6<br/>
'''CD''': 15, 17, 19, 21, 23, 25<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *
 
Cada vez que você escolhe essa fórmula, você é capaz de criar uma arma de fogo (você deve atender ao pré-requisito de cada arma que está entre parênteses), escolha entre:
 
<ol style="list-style-type:upper-roman;>
<li>Pistola, Carabina, Arcabuz, Canhão de Mão</li>
<li>Garrucha (Pistola), Derringer (Pistola), Espingarda (Carabina), Mosquete (Arcabuz) Canhão Médio (Canhão de Mão), Lança-granadas Simples, (Canhão de Mão), Lança-Chamas Simples</li>
<li>Revolver (Garrucha), Escopeta (Espingarda), Rifle (Mosquete), Canhão Pesado (Canhão Médio), Lança-Granadas Médio (Lança-granadas Simples)</li>
<li>Pistola Semi-Automática (Revólver), Carabina de Tambor (Escopeta), Fuzil (Rifle), Canhão Enorme (Canhão Pesado), Lança-Granadas Pesado (Lança-Granadas Médio), Lança-Chamas Compacto (Lança-Chamas Simples)</li>
<li>Pistola Automática (Pistola Semi-Automática), Espingarda Automática (Carabina de Tambor), Rifle de Precisão (Fuzil), Bazuca Grompe (Canhão Enorme)</li>
<li>Pistola Rapinante (Pistola Automática), Escopeta Krug (Espingarda Automática), Fuzil Ancião (Rifle de Precisão), Bombarda Nashor (Bazuca Grompe)</li>
</ol>
 
<div style="text-indent: 30px;" margin-top:20px;>O custo de criação de uma arma de fogo define o tempo necessário para criá-la. Acesso a tecnologias mais avançadas, como Alto-forno, siderurgia ou mesmo pólvora, podem acelerar esse processo.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
 
===Criar Baioneta 1===
''Pré-requisito: Criar Arma de Fogo 1 - Arma base, Criar Arma 1 - Lâmina base''
 
'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''CD''': 16<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 5 PO <br/>
'''Valor''': *
 
Cada vez que você escolhe essa fórmula, você é capaz de criar uma baioneta, escolha entre: Pistola Faca, Mosquete Espada, Canhão Machado.
 
<div style="text-indent: 30px;">O custo de criação de uma baioneta define o tempo necessário para criá-la. Acesso a tecnologias mais avançadas, como Alto-forno, siderurgia ou mesmo pólvora, podem acelerar esse processo.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|


<!--T:4-->
===Criar Munição===
Raiar o cano de uma arma, faz com que os tiros disparados por ela sejam guiados internamente, fazendo com que a munição disparada tenha um aumento em sua precisão.
{| class="wikitable" style="float:right; margin: 0 0 10px 10px;"
<div style="text-indent: 30px;">A margem de erro e a margem de crítico da arma são reduzidas em 1.</div>
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
'''''20 natural'''''. A margem de erro é reduzida em 2.
! colspan="4" | Criação de Munição
|- style="font-weight:bold;"
| style="text-align:left;" | Munição
| Quantidade
| Peso Total
| Peso Individual
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Munição de Canhão
| 20
| 10 Kg
| 0,5 Kg
|-
| style="text-align:left;" | Munição Leve
| 100
| 1,5 Kg
| 0,015 Kg
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Munição Longa
| 20
| 0,5 Kg
| 0,025 Kg
|-
| style="text-align:left;" | Munição Média
| 25
| 1 Kg
| 0,04 Kg
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Tanque Simples
| 5
| 10 kg
| 1 Kg
|-
| style="text-align:left;" | Tanque Compacto
| 10
| 10 kg
| 0,5 Kg
|}
|}
'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal, pólvora e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *
Cada vez que você escolhe essa fórmula, você é capaz de criar um grupo de munição, escolha entre:
<div style="text-indent: 30px;">Cada 4 horas de criação de munição custam 5 PO em componentes e geram uma quantidade de munição conforma a tabela de Criação de Munição. Quantidades menores podem ser feitas em tempo e valor diferente proporcional.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Liga Leve===
'''Ofício''': Armeiro 1 + Alquimista 1<br/>
'''Parte''': Liga<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal, ingrediente Alquímico comum  e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 10 PO
Através de um processo de troca alquímica, pontos específicos da arma são substituídos por material mais leve.
<div style="text-indent: 30px;">O valor de Força necessário para usar a arma diminui em 2.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Liga Não Porosa===
'''Ofício''': Armeiro 1 + Alquimista 1<br/>
'''Parte''': Liga<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 25 PO
Através de um processo de selamento, tanto arma quanto munição carregada não são afetadas por umidade ou submersão.
<div style="text-indent: 30px;">Você pode usar a arma para fazer ataques submersos normalmente até o alcance normal da arma.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Liga Silenciadora===
'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
'''Parte''': Liga - Leve, Média, Longa<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 15 PO
O processo é feito no conjunto da arma, com foco no cano da mesma, fazendo com que a através de um sistema mais eficiente de exaustão, o barulho da arma seja silenciado.
<div style="text-indent: 30px;">Essa arma recebe a propriedade Silenciada.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Precisão===
'''Ofício''': Armeiro 1 a 6<br/>
'''Parte''': Cano<br/>
'''CD''': 15, 17, 19, 21, 23, 25<br/>
'''Componente''': Arma de Fogo Longa e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 50, 100, 250, 500, 750, 1000 PO
Essa fórmula aumenta a precisão de uma arma de fogo longa ao custo de dano: A arma tem seu multiplicador e margem de crítico aumentado em 1, mas seu dano é diminuído em 1 categoria.
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Tambor de Memória===
'''Ofício'''': Armeiro 1 + Encantador 1<br/>
'''Parte''': Recarga<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal, Ingrediente ressonante Comum e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 25 PO
Através de um processo de ressonância, essa arma pode ser recarregada automaticamente quando grandes danos são causados a um alvo.
<div style="text-indent: 30px;">Ao acertar um alvo com um ataque crítico, a arma utilizada é automaticamente recarregada utilizando munição que você carregue consigo. Esse efeito acontece um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
Linha 50: Linha 264:


==Nível 2== <!--T:5-->
==Nível 2== <!--T:5-->
|-
|
===Arma Vampírica===
'''Ofício''': Armeiro 2 + Encantador 2<br/>
'''Parte''': Recarga<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Componente''': Metal, Ingrediente ressonante Incomum e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 50 PO
Através de um encantamento no mecanismo de recarga de sua arma, você pode extrair uma maior capacidade da mesma ao custo de sua energia vital.
<div style="text-indent: 30px;">Ao realizar um Ataque em seu turno, você pode optar por sofrer 1 ponto de dano (que não pode ser mitigado) para realizar um disparo além do limite de sua arma com uma munição espectral, você pode fazer isso até 2 vezes por rodada. Esse ponto de vida é removido de seus pontos de vida atuais e máximos até o final de seu próximo descanso pleno. Caso seus pontos de vida máximos sejam reduzidos a 0, você morre instantaneamente.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Auto Recarga===
'''Ofício''': Armeiro 2 + Encantador 2<br/>
'''Parte''': Recarga<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Componente''': Metal, Ingrediente ressonante Incomum e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 50 PO
Através de um encantamento no mecanismo de recarga de sua arma, você pode fazer com que ela seja recarregada automaticamente, não sendo necessário consumir nenhum tipo de ação para isso..
<div style="text-indent: 30px;">Quando a munição dessa arma chegar a 0, ela se recarrega por completo. Este efeito acontece um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo ou pleno e requer o gasto de munição normalmente.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|-
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|
Linha 65: Linha 309:
<div style="text-indent: 30px;">A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.</div>
<div style="text-indent: 30px;">A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais
|-
|
===Cano Elemental Menor===
'''Ofício''': Armeiro 2 + Alquimista 2<br/>
'''Parte''': Cano<br/>
'''CD''': 16<br/>
'''Componente''': Metal, Ingrediente Alquímico Incomum e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 35 PO
O cano dessa arma recebe um encantamento de emanação, modificando o dano causado pela arma para um tipo de dano elemental.
<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna ácido, elétrico, gélido ou ígneo. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Cano longo===
'''Ofício''': Armeiro 2<br/>
'''Parte''': Cano - Leve, Média, Longa<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 25 PO
O cano dessa arma recebe um alongamento especial que reconduz os vapores da explosão aumentando a precisão do disparo mesmo em grandes distâncias
<div style="text-indent: 30px;">A arma pode fazer ataque até seu alcance máximo sem desvantagem por distância ou por climas hostis.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Intercambiável===
'''Ofício''': Armeiro 2<br/>
'''Parte''': Extra - Leve, Média, Longa<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 45 PO
Através de uma modificação extremamente eficiente é possível trocar o cano dessa arma dando maior versatilidade para a mesma.
<div style="text-indent: 30px;">Essa arma possui um mecanismo que facilita a troca de seu cano. Você pode trocar o cano da arma usando uma ação bônus.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Liga Térmica===
'''Ofício''': Armeiro 2 + Alquimista 2<br/>
'''Parte''': Liga<br/>
'''CD''': 16<br/>
'''Componente''': Metal, Ingrediente Alquímico Incomum  e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 45 PO
Um processo alquímico faz com que a arma tenha uma eficiência térmica extremamente efetiva..
<div style="text-indent: 30px;">Essa arma não tem sua temperatura aumentada ou diminuída por efeitos mágicos como da magia esquentar metal e é imune a congelamento.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Tambor de Ação===
'''Ofício''': Armeiro 2<br/>
'''Parte''': Recarga - Leve, Média, Longa<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 25 PO
Através de um sistema mecânico é possível ejetar rapidamente capsulas vazias da arma, utilizando um pequeno dispositivo magnético que se alinha automaticamente com munições.
<div style="text-indent: 30px;">Um pequeno aparato para momentos fervorosos que permite o uso de uma ação de Ataque para recarregar a arma.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
Linha 78: Linha 402:
<!--T:9-->
<!--T:9-->
'''Ofício''': Armeiro 3<br/>
'''Ofício''': Armeiro 3<br/>
'''Parte''': Cano<br/>
'''CD''':  17<br/>
'''CD''':  17<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
Linha 86: Linha 411:
<div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div>
<div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div>
'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado
'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado
|-
|
===Liga Etérea===
'''Ofício''': Armeiro 3 + Alquimia 3<br/>
'''Parte''': Liga<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Componente''': Metal, Ingrediente Alquímico Incomum e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 65 PO
Com essa modificação alquímica, o projétil ressona de forma a conseguir acertar até mesmo criaturas incorpóreas
<div style="text-indent: 30px;">Disparos feitos por essa arma acertam criaturas incorpóreas como se fossem corpóreas e ataques feitos por essa arma causam 1d4 de dano energético adicional.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Luneta Tática===
'''Ofício''': Armeiro 3<br/>
'''Parte''': Extra - Médias, Longas<br/>
'''CD''': 16<br/>
'''Componente''': Metal, vidro e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 45 PO
A Luneta Tática pode ser acoplada e desacoplada de uma arma de forma extremamente rápida e permite que ataques à distância sejam mais afetivos.
<div style="text-indent: 30px;">Usando uma ação bônus, você pode acoplar (ou desacoplar) a luneta e utilizá-la para aprimorar sua mira recebendo vantagem em sua próxima jogada de ataque com essa arma.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Recarga Vampírica===
'''Ofício''': Armeiro 3 + Encantador 3<br/>
'''Parte''': Recarga<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Componente''': Metal, Ingrediente ressonante Incomum e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 45 PO
O tambor de recarga dessa arma possui uma ressonância com os tiros disparados, se alimentando da vida de seus alvos.
<div style="text-indent: 30px;">Ao reduzir os pontos de vida de um oponente a 0, ou rolar um 20 natural, sua arma é completamente recarregada de munição espectral. Munição espectral não pode ser retirada da arma, apenas disparada.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|}
|}


Linha 108: Linha 481:
<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais
|-
|
===Criar Baioneta II===
''Pré-requisito: Criar Baioneta I - Variável''
'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *
Cada vez que você escolhe essa fórmula, você é capaz de criar uma baioneta, escolha entre: Revólver laminar (Pistola Faca).
<div style="text-indent: 30px;">O custo de criação de uma baioneta define o tempo necessário para criá-la. Acesso a tecnologias mais avançadas, como Alto-forno, siderurgia ou mesmo pólvora, podem acelerar esse processo.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Liga Cinética===
'''Ofício''': Armeiro 4<br/>
'''Parte''': Liga<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 150 PO
O esmero da liga dessa arma faz com que o disparo produzido pela mesma possua um poder de penetração superior.
<div style="text-indent: 30px;">A arma tem sua margem de crítico reduzida em 1.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|-
|
|
Linha 134: Linha 535:
<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div>
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.
|-
|
===Tambor Duplicador===
'''Ofício''': Armeiro 4 + (Alquimista ou Encantador 4)<br/>
'''Parte''': Liga<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Componente''': Metal, Ingrediente Ressonante ou Alquímico Raro e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 200 PO
O tambor dessa arma atua de forma a criar um eco espectral das munições que são carregadas na mesma.
<div style="text-indent: 30px;">Munições inseridas nesse tambor podem ser disparadas duas vezes. Após a primeira vez que for disparada, um vestígio espectral dela permanece pronto para ser disparado.<br/>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
Linha 145: Linha 560:


<!--T:19-->
<!--T:19-->
'''Ofício''': Armeiro 5<br/>
'''Ofício''': Armeiro 5 + Encantador 4<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Parte''': Cano<br/>
'''Componente''': Metal, pedras preciosas e Conjunto de Ofício<br/>
'''CD''': 20<br/>
'''Valor''': 100 PO<br/>
'''Componente''': Metal, Ingrediente Ressonante Raro e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 200 PO<br/>


<!--T:20-->
<!--T:20-->
Linha 162: Linha 578:
|-
|-
|
|
===Auto Recarga===
''Pré-requisito: Criar Arma de Fogo - Variável''
'''Ofício''': Armeiro 6 + Encantador 4<br/>
'''Parte''': Recarga<br/>
'''CD''': 22<br/>
'''Componente''': Metal, Ingrediente Ressonante Raro e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 750 PO
Uma arma que não precisa de recarga. Sim, é possível.
<div style="text-indent: 30px;">O tambor de recarga dessa arma é modificado para disparar sem a necessidade de recarga. Os projéteis disparados são munições espectrais que se dissipam após atingir um alvo.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Precisão Automática===
''Pré-requisito: Criar Arma de Fogo - Variável''
'''Ofício''': Armeiro 6<br/>
'''Parte''': Cano<br/>
'''CD''': 22<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 1000 PO
Através de um mecanismo elaborado de balanceamento, uma arma que possua a característica Rajada, consegue disparar rajadas com maior precisão sem causar tantas desvantagens.
<div style="text-indent: 30px;">Ao utilizar a ação de rajada, a penalidade de cada ataque após o primeiro se torna -1 a cada dois ataques e a cada três disparos o erro aumenta em 1.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Pressão Infernal===
===Pressão Infernal===


<!--T:22-->
<!--T:22-->
'''Ofício''': Armeiro 6<br/>
'''Ofício''': Armeiro 6<br/>
'''Parte''': Cano<br/>
'''CD''': 22<br/>
'''CD''': 22<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 200 PO <br/>
'''Valor''': 250 PO <br/>


<!--T:23-->
<!--T:23-->