REMOVA OS ANÚNCIOS!
Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!
Ofício: Armeiro: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
(Marcou esta versão para tradução) |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:1--> | |||
Fórmulas do Ofício de Armeiro | Fórmulas do Ofício de Armeiro | ||
==Nível 1== | ==Nível 1== <!--T:2--> | ||
===Cano de Alma Raiada=== | ===Cano de Alma Raiada=== | ||
<!--T:3--> | |||
'''Ofício''': Armeiro 1<br/> | '''Ofício''': Armeiro 1<br/> | ||
'''CD''': 13<br/> | '''CD''': 13<br/> | ||
Linha 11: | Linha 13: | ||
'''Valor''': 5 PO <br/> | '''Valor''': 5 PO <br/> | ||
<!--T:4--> | |||
Raiar o cano de uma arma, faz com que os tiros disparados por ela sejam guiados internamente, fazendo com que a munição disparada tenha um aumento em sua precisão. | Raiar o cano de uma arma, faz com que os tiros disparados por ela sejam guiados internamente, fazendo com que a munição disparada tenha um aumento em sua precisão. | ||
<div style="text-indent: 30px;">A margem de erro e a margem de crítico da arma são reduzidas em 1.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A margem de erro e a margem de crítico da arma são reduzidas em 1.</div> | ||
'''''20 natural'''''. A margem de erro é reduzida em 2. | '''''20 natural'''''. A margem de erro é reduzida em 2. | ||
==Nível 2== | ==Nível 2== <!--T:5--> | ||
===Cano Curto=== | ===Cano Curto=== | ||
<!--T:6--> | |||
'''Ofício''': Armeiro 2<br/> | '''Ofício''': Armeiro 2<br/> | ||
'''CD''': 15<br/> | '''CD''': 15<br/> | ||
Linha 23: | Linha 27: | ||
'''Valor''': 15 PO<br/> | '''Valor''': 15 PO<br/> | ||
<!--T:7--> | |||
Você sabe encurtar o cano de uma arma média ou longa, fazendo com que ela tenha um maior poder de impacto mas não tenha o mesmo alcance máximo. | Você sabe encurtar o cano de uma arma média ou longa, fazendo com que ela tenha um maior poder de impacto mas não tenha o mesmo alcance máximo. | ||
<div style="text-indent: 30px;">A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | '''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | ||
==Nível 3== | ==Nível 3== <!--T:8--> | ||
===Cano sob Pressão=== | ===Cano sob Pressão=== | ||
<!--T:9--> | |||
'''Ofício''': Armeiro 3<br/> | '''Ofício''': Armeiro 3<br/> | ||
'''CD''': 17<br/> | '''CD''': 17<br/> | ||
Linha 35: | Linha 41: | ||
'''Valor''': 25 PO<br/> | '''Valor''': 25 PO<br/> | ||
<!--T:10--> | |||
Modificar o cano de uma arma para fazer com que a pressão exercida no disparo seja ainda maior, faz com que seu poder destrutivo aumente. | Modificar o cano de uma arma para fazer com que a pressão exercida no disparo seja ainda maior, faz com que seu poder destrutivo aumente. | ||
<div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | ||
'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | '''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | ||
==Nível 4== | ==Nível 4== <!--T:11--> | ||
===Cano Elemental Maior=== | ===Cano Elemental Maior=== | ||
<!--T:12--> | |||
'''Ofício''': Armeiro 4<br/> | '''Ofício''': Armeiro 4<br/> | ||
'''CD''': 19<br/> | '''CD''': 19<br/> | ||
Linha 47: | Linha 55: | ||
'''Valor''': 50 PO<br/> | '''Valor''': 50 PO<br/> | ||
<!--T:13--> | |||
Você pode mesclar pedras preciosas na liga do cano, fazendo com que ela não perca suas propriedades e modifique o comportamento dos disparos. | Você pode mesclar pedras preciosas na liga do cano, fazendo com que ela não perca suas propriedades e modifique o comportamento dos disparos. | ||
<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | '''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | ||
===Munição Luminar=== | ===Munição Luminar=== <!--T:14--> | ||
'''Ofício''': Armeiro 4<br/> | '''Ofício''': Armeiro 4<br/> | ||
'''CD''': 19<br/> | '''CD''': 19<br/> | ||
Linha 57: | Linha 66: | ||
'''Valor''': *<br/> | '''Valor''': *<br/> | ||
<!--T:15--> | |||
Você aprende a criar munição para armas de fogo com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário. | Você aprende a criar munição para armas de fogo com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário. | ||
<div style="text-indent: 30px;">O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | '''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | ||
===Munição Sombria=== | ===Munição Sombria=== <!--T:16--> | ||
<!--T:17--> | |||
'''Ofício''': Armeiro 4<br/> | '''Ofício''': Armeiro 4<br/> | ||
'''CD''': 19<br/> | '''CD''': 19<br/> | ||
Linha 71: | Linha 82: | ||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. | '''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. | ||
==Nível 5== | ==Nível 5== <!--T:18--> | ||
===Modificação Elemental Maior=== | ===Modificação Elemental Maior=== | ||
<!--T:19--> | |||
'''Ofício''': Armeiro 5<br/> | '''Ofício''': Armeiro 5<br/> | ||
'''CD''': 19<br/> | '''CD''': 19<br/> | ||
Linha 79: | Linha 91: | ||
'''Valor''': 100 PO<br/> | '''Valor''': 100 PO<br/> | ||
<!--T:20--> | |||
Mesclar as pedras preciosas em uma arma de forma ainda mais poderosa, faz com que a arma faça disparos elementais poderosíssimos. | Mesclar as pedras preciosas em uma arma de forma ainda mais poderosa, faz com que a arma faça disparos elementais poderosíssimos. | ||
<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | '''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | ||
==Nível 6== | ==Nível 6== <!--T:21--> | ||
===Pressão Infernal=== | ===Pressão Infernal=== | ||
<!--T:22--> | |||
'''Ofício''': Armeiro 6<br/> | '''Ofício''': Armeiro 6<br/> | ||
'''CD''': 22<br/> | '''CD''': 22<br/> | ||
Linha 91: | Linha 105: | ||
'''Valor''': 200 PO <br/> | '''Valor''': 200 PO <br/> | ||
<!--T:23--> | |||
Modificar ainda mais o cano de uma arma, com cálculos precisos, para fazer com que a pressão exercida no disparo seja a maior possível, faz com que seu poder destrutivo aumente de forma considerável. | Modificar ainda mais o cano de uma arma, com cálculos precisos, para fazer com que a pressão exercida no disparo seja a maior possível, faz com que seu poder destrutivo aumente de forma considerável. | ||
<div style="text-indent: 30px;">A arma causa 2 categorias de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A arma causa 2 categorias de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | ||
'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | '''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | ||
</translate> | </translate> |
Edição das 16h42min de 22 de fevereiro de 2023
Fórmulas do Ofício de Armeiro
Nível 1
Cano de Alma Raiada
Ofício: Armeiro 1
CD: 13
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PO
Raiar o cano de uma arma, faz com que os tiros disparados por ela sejam guiados internamente, fazendo com que a munição disparada tenha um aumento em sua precisão.
20 natural. A margem de erro é reduzida em 2.
Nível 2
Cano Curto
Ofício: Armeiro 2
CD: 15
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 15 PO
Você sabe encurtar o cano de uma arma média ou longa, fazendo com que ela tenha um maior poder de impacto mas não tenha o mesmo alcance máximo.
20 natural. Obras-primas gerais
Nível 3
Cano sob Pressão
Ofício: Armeiro 3
CD: 17
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 25 PO
Modificar o cano de uma arma para fazer com que a pressão exercida no disparo seja ainda maior, faz com que seu poder destrutivo aumente.
20 natural. O valor de Força necessário não é modificado
Nível 4
Cano Elemental Maior
Ofício: Armeiro 4
CD: 19
Componente: Metal, pedras preciosas e Conjunto de Ofício
Valor: 50 PO
Você pode mesclar pedras preciosas na liga do cano, fazendo com que ela não perca suas propriedades e modifique o comportamento dos disparos.
20 natural. Obras-primas gerais
Munição Luminar
Ofício: Armeiro 4
CD: 19
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *
Você aprende a criar munição para armas de fogo com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário.
20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.
Munição Sombria
Ofício: Armeiro 4
CD: 19
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *
Você aprende a criar munição para armas de fogo com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário.
20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.
Nível 5
Modificação Elemental Maior
Ofício: Armeiro 5
CD: 19
Componente: Metal, pedras preciosas e Conjunto de Ofício
Valor: 100 PO
Mesclar as pedras preciosas em uma arma de forma ainda mais poderosa, faz com que a arma faça disparos elementais poderosíssimos.
20 natural. Obras-primas gerais
Nível 6
Pressão Infernal
Ofício: Armeiro 6
CD: 22
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 200 PO
Modificar ainda mais o cano de uma arma, com cálculos precisos, para fazer com que a pressão exercida no disparo seja a maior possível, faz com que seu poder destrutivo aumente de forma considerável.
20 natural. O valor de Força necessário não é modificado