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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.91''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | |||
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[[Categoria:0.91]] | |||
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Runeterra é um planeta esferoide que orbita uma estrela Anã Amarela em muitas características similar à Terra como estamos acostumados, mais dados sobre outros planetas desse sistema solar são desconhecidos atualmente. | |||
O que conhecemos de Runeterra atualmente corresponde a | Os dois continentes que conhecemos são Valoran e Shurima, onde estão situadas a maior parte das regiões, países, cidades-estados ou outras formas de sociedade organizada de seres vivos, nem sempre humanos. Além desses dois continentes, existe Ionia, um continente insular e alguns arquipélagos como Águas de Sentina e As Ilhas das Sombras. | ||
O que conhecemos de Runeterra atualmente corresponde a ¹/₆ de toda sua extensão, em sua maioria no hemisfério Norte do planeta. O restante desse mundo permanece completamente desconhecido. | |||
= Runas Globais = | = Runas Globais = | ||
Séculos atrás foram redescobertos artefatos mágicos conhecidos como | |||
Séculos atrás foram redescobertos artefatos mágicos conhecidos como ‘Runas Globais’. Nas décadas seguintes a esse acontecimento, o conhecimento das Runas começou a se expandir à medida que mais foram descobertas. As mentes mais brilhantes do mundo estudaram os glifos ancestrais tentando determinar quais poderes possuíam. Poucos conseguiam sequer entender a importância de suas origens ou o poder absoluto contido nelas. | |||
Alguns vieram a supor que as Runas eram parte integrante da criação da própria Runeterra. O primeiro uso desses artefatos misteriosos se provou catastrófico conforme modificaram completamente a paisagem de nações inteiras. A desconfiança cresceu rapidamente conforme aqueles que conheciam as Runas imaginaram que tais ‘Poderes Criadores’ pudessem ser usados como armas. Conflitos posteriores relacionados a esses artefatos mágicos foram conhecidos como As Guerras Rúnicas. | |||
A guerra se alastrou por Runeterra. Os primeiros terrores das Guerras Rúnicas provocaram medo e agressão entre aqueles que agora percebiam o poder sob seu comando. Ryze e seu mestre Tyrus buscaram trancar essas Runas Globais do alcance dos homens para a proteção de Runeterra. Alguns aceitaram seus pedidos enquanto outros o rejeitaram graças a seus novos poderes e influência. Após um incidente com Tyrus, Ryze continuou sua jornada solitária na aquisição dos artefatos Rúnicos para prevenir que outra Guerra Rúnica se iniciasse, dessa vez podendo destruir de vez o mundo. | A guerra se alastrou por Runeterra. Os primeiros terrores das Guerras Rúnicas provocaram medo e agressão entre aqueles que agora percebiam o poder sob seu comando. Ryze e seu mestre Tyrus buscaram trancar essas Runas Globais do alcance dos homens para a proteção de Runeterra. Alguns aceitaram seus pedidos enquanto outros o rejeitaram graças a seus novos poderes e influência. Após um incidente com Tyrus, Ryze continuou sua jornada solitária na aquisição dos artefatos Rúnicos para prevenir que outra Guerra Rúnica se iniciasse, dessa vez podendo destruir de vez o mundo. | ||
= O Calendário = | = O Calendário = | ||
Com territórios espalhados por Runeterra, o império de Noxus uniu e assimilou inúmeras nações menores ao longo dos séculos. Além de sua força militar óbvio e estável, a governação central, Noxus tem grande orgulho em "trazer o calendário" para todos os cantos do globo. | Com territórios espalhados por Runeterra, o império de Noxus uniu e assimilou inúmeras nações menores ao longo dos séculos. Além de sua força militar óbvio e estável, a governação central, Noxus tem grande orgulho em "trazer o calendário" para todos os cantos do globo. | ||
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