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Nyxie: mudanças entre as edições
(Criou página com 'Os Shoblins são criaturinhas malditas que se manifestam através de sementes de escuridão, que podem surgir pelos mais diversos motivos, desde brigas imensas entre pessoas q...') |
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Essas criaturas são travessas e, quando não estão sob comando de outra criatura, andam em bandos para aterrorizar uma única criatura, encurralando ela para que o terror causado seja superior a qualquer coisa que a criatura tenha sentido anteriormente. Quando uma criatura aterrorizada chega ao seu limite, os Nyxis matam e devoram o medo criado por eles, e quando acumulam poder o suficiente desse medo, eles se multiplicam. | |||
Os nyxis não podem ser mortos, apenas dissipados. Quando chegam a 0 pontos de vida se dissolvem em uma sombra que mergulha no solo e desaparece, retornando pro reino das sombras. | |||
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Edição das 17h58min de 5 de maio de 2021
Essas criaturas são travessas e, quando não estão sob comando de outra criatura, andam em bandos para aterrorizar uma única criatura, encurralando ela para que o terror causado seja superior a qualquer coisa que a criatura tenha sentido anteriormente. Quando uma criatura aterrorizada chega ao seu limite, os Nyxis matam e devoram o medo criado por eles, e quando acumulam poder o suficiente desse medo, eles se multiplicam.
Os nyxis não podem ser mortos, apenas dissipados. Quando chegam a 0 pontos de vida se dissolvem em uma sombra que mergulha no solo e desaparece, retornando pro reino das sombras.
Shoblin
Ínfero (shoblin) Pequeno, caótico e mau | |||||
Classe de armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 24 (8d6) Deslocamento: 30 pés | |||||
FOR
8 (-1) |
DES
13 (+1) |
CON
10 (+0) |
INT
10 (+0) |
SAB
8 (-1) |
CAR
8 (-1) |
Perícias: Furtividade +3 Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 9 Idiomas: Ínfero, shoblin Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) | |||||
Escapada Ágil. O shoblin pode executar a ação de Desengajar ou Esconder com uma ação bônus em cada uma das vezes dele. | |||||
Ações | |||||
Garras. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +3 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 4 (1d6 + 1) pontos de dano cortante.
Dardo sombrio. Arma de Ataque à Distância: +3 para acertar, alcance 80/250 pés, um alvo. Dano: 4 (1d6 + 1) pontos de dano perfurante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico Sugerido. Caçador Noturno |