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(Sem diferença)
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Edição das 17h36min de 5 de maio de 2021
Os Shoblins são criaturinhas malditas que se manifestam através de sementes de escuridão, que podem surgir pelos mais diversos motivos, desde brigas imensas entre pessoas que acabam por gerar tais sementes, até mesmo através de magias que acessem o Reino das Sombras.
Por via de regra, os Shoblins são malignos e arteiros, gostam de causar confusão e quanto mais confusão causam, mais deles aparecem. É importante acabar com essa ameaça enquanto são apenas alguns antes que se torne uma legião.
Shoblin
Ínfero (shoblin) Pequeno, caótico e mau | |||||
Classe de armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 24 (8d6) Deslocamento: 30 pés | |||||
FOR
8 (-1) |
DES
13 (+1) |
CON
10 (+0) |
INT
10 (+0) |
SAB
8 (-1) |
CAR
8 (-1) |
Perícias: Furtividade +3 Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 9 Idiomas: Ínfero, shoblin Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) | |||||
Escapada Ágil. O shoblin pode executar a ação de Desengajar ou Esconder com uma ação bônus em cada uma das vezes dele. | |||||
Ações | |||||
Garras. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +3 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 4 (1d6 + 1) pontos de dano cortante.
Dardo sombrio. Arma de Ataque à Distância: +3 para acertar, alcance 80/250 pés, um alvo. Dano: 4 (1d6 + 1) pontos de dano perfurante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico Sugerido. Caçador Noturno |