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De Runarcana Wiki
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The 0.94a Update of Runarcana brings new Formulas for Gadgets, Runes and Runessences.
The 0.94a Update of Runarcana brings new Formulas for Gadgets, Runes and Runessences.


Linha 365: Linha 366:
The silent symphony of death found in you an appreciator and propagator.
The silent symphony of death found in you an appreciator and propagator.
<div style="text-indent: 30px;">Using your reaction when hitting a target with a ranged weapon attack or ranged spell attack, you can imbue the attack with immense necrotic energy. When you hit a creature with this attack, a 10-foot mist area centered on your target is created. Creatures that are within that area, or start their turns there, must make a Constitution saving throw, failing which they will take your Pulse dice as necrotic damage and 1 point of exhaustion. This mist lasts for 3 rounds and moves 10 feet in a direction of your choice at the start of each of your turns. A strong wind is capable of dissipating this area.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Using your reaction when hitting a target with a ranged weapon attack or ranged spell attack, you can imbue the attack with immense necrotic energy. When you hit a creature with this attack, a 10-foot mist area centered on your target is created. Creatures that are within that area, or start their turns there, must make a Constitution saving throw, failing which they will take your Pulse dice as necrotic damage and 1 point of exhaustion. This mist lasts for 3 rounds and moves 10 feet in a direction of your choice at the start of each of your turns. A strong wind is capable of dissipating this area.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Necrotic Force'''''. You can remove 1 hit point from your maximum hit points and 1 current hit point (cannot be mitigated) and add 1d4 necrotic damage to any ranged spell or ranged weapon attack. This effect can be declared after knowing the attack hit, but before rolling damage dealt. Hit points removed in this way can only be regained after a full rest or a greater restoration spell.
<div style="text-indent: 30px;">'''''Necrotic Force'''''. You can remove 1 hit point from your maximum hit points and 1 current hit point (cannot be mitigated) and add 1d4 necrotic damage to any ranged spell or ranged weapon attack. This effect can be declared after knowing the attack hit, but before rolling damage dealt. Hit points removed in this way can only be regained after a full rest or a greater restoration spell.</div>
 
'''Mastery''':
'''Mastery''':
*'''Duration''': +1 round per mastery
*'''Duration''': +1 round per mastery
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The essence of the fey mystic is a path where the strength of a powerful fey being is lent to you through empathy, Fey Ascension is the culmination of that friendship, in which you become one with your fey source, no longer having your powers tied to your familiar. You can still summon it normally but, if it dies, you keep your powers tied to that essence normally, the same goes for the Familiar Weapon.
The essence of the fey mystic is a path where the strength of a powerful fey being is lent to you through empathy, Fey Ascension is the culmination of that friendship, in which you become one with your fey source, no longer having your powers tied to your familiar. You can still summon it normally but, if it dies, you keep your powers tied to that essence normally, the same goes for the Familiar Weapon.
'''Union''': Upon reaching this pinnacle, your appearance changes to something with fey features. You gain DR 2/ shadow damage and colored wings (according to your patron's personality), thus gaining a flying speed of 30 feet. Additionally, your eyes take on a golden hue, giving you 60 feet of True Sight.
'''Union''': Upon reaching this pinnacle, your appearance changes to something with fey features. You gain DR 2/ shadow damage and colored wings (according to your patron's personality), thus gaining a flying speed of 30 feet. Additionally, your eyes take on a golden hue, giving you 60 feet of True Sight.


Linha 758: Linha 759:
=Scion of Statikk=
=Scion of Statikk=


Statikk was a great Ixtali Arcane, his spirit transformed into pure energy and is now running through the veins of his chosen ones. Statikk's Heir is a unique Runessence, with only one person alive having it at a time. When that person dies, the Runessence wanders randomly until it finds a new vessel. If the original bearer returns to life, the Master must roll a d6, if the roll is a 1 or 2, a new heir has already been found and you must choose regular runes to replace Statikk's Heir.
Statikk was a great Ixtali Arcane, his spirit transformed into pure energy and is now running through the veins of his chosen ones. Statikk's Heir is a unique Runessence, with only one person alive having it at a time.
When that person dies, the Runessence wanders randomly until it finds a new vessel. If the original bearer returns to life, the Master must roll a d6, if the roll is a 1 or 2, a new heir has already been found and you must choose regular runes to replace Statikk's Heir.


=Statikk’s Blessing=
==Statikk’s Blessing==


'''Pulse''': Sapphire<br/>
'''Pulse''': Sapphire<br/>
Linha 766: Linha 768:
'''Use''': Half of your Proficiency
'''Use''': Half of your Proficiency


Using a bonus action and one use of this rune, you gain your proficiency bonus as electrical charges. You can make a ranged Rune attack against a target within 15 feet of you. On a hit, the target takes your pulse dice as lightning damage.  
Using a bonus action and one use of this rune, you gain your proficiency bonus as electrical charges. Usint an electrical charge you can make a ranged Rune attack against a target within 15 feet of you. On a hit, the target takes your pulse dice as lightning damage.


Using one action and one use of this rune, you cast a bolt of lightning in a 20-feet line starting from you. Creatures in that line must make a Constitution saving throw. On a failure, a creature takes 1d6 lightning damage and is Stunned until the end of its next turn.
Using one action and one use of this rune, you cast a bolt of lightning in a 20-feet line starting from you. Creatures in that line must make a Constitution saving throw. On a failure, a creature takes 1d6 lightning damage and is Stunned until the end of its next turn.
Linha 826: Linha 828:
'''Use''': Half of your Proficiency
'''Use''': Half of your Proficiency


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Using a bonus action and one use of this rune, you conjure claws made of ice that advance in a 30-foot line starting from you, creatures in that line must make a Dexterity saving throw, on a failure, they take your proficiency bonus times you Base Pulse dice as cold damage and their speed drops by 20 feet. Additionally, at any time until the start of your next turn, if you are able to move, you can use a free action to reactivate this rune to transport yourself to any point along that line at no cost to your speed, you can only do so once per use of this rune.
Usando uma ação bônus e um uso dessa runa, você conjurar garras feitas de gelo que avançam em uma linha de 30 pés iniciada em você, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha, recebem seu bônus de proficiência em dados Base de Pulso como dano gélido e seu deslocamento cairá em 20 pés. Adicionalmente, a qualquer momento até o começo de seu próximo turno, caso você esteja capaz de se movimentar, você pode utilizar uma ação livre para reativar essa Runa para se transportar a qualquer ponto da linha sem custo no seu deslocamento, você só pode fazer isso uma vez por uso dessa runa.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Range''': +10 feet range per mastery
*'''Alcance''': +10 pés de alcance por maestria
*'''Use''': +1 use per mastery
*'''Uso''': +1 uso por maestria
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Precursor of Dark Ice==
==Precursor do Gelo Sombrio==
''Prerequisite: Ice Claws''
''Pré-requisito: Garras de Gelo''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Sapphire<br/>
'''Pulso''': Safira<br/>
'''Synergy''': Ice Claws’ damage becomes magical<br/>
'''Sinergia''': O dano de Garras de Gelo se torna mágico <br/>
'''Use''': Half of your Proficiency
'''Uso''': Metade da Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Achieving this potency of this Runessence effectively changes your nature, you appear to be made of Dark Ice, and your very presence draws the heat from your surroundings. IYour skin becomes permanently bluish, in addition, purple or black veins can be seen across your body. You also gain immunity to cold damage and fire damage, and resistance to cold damage. Additionally, all of your attacks, whether melee, ranged or spells, deal an additional 2d6 cold damage.
Alcançar essa potência dessa Runessência muda sua natureza de forma efetiva, você passa a aparentar ser feito de Gelo Sombrio e a sua presença por si já retira o calor dos seus arredores. Sua pele se torna azulada permanentemente, além disso, pelo seu corpo podem ser vistos veios de cor roxa ou preta. Você ganha imunidade a dano gélido e a dano ígneo, além de resistência a dano glacial, além disso. Adicionalmente, todos os seus ataques, sejam eles corpo a corpo, a distância ou com magias, causam 2d6 dano glacial adicional.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Frozen Tomb''': Using a bonus action and a use of this rune, you can freeze a creature within 30 feet of you. That creature must make a Constitution saving throw, if it fails, it is trapped in a prison of Dark ice, becoming Incapacitated and taking double your Pulse dice as cold damage at the start of each turn for 2 turns, with a chance to repeat the saving throw at the start each turn, in addition, a frozen area is created within 15 feet of the trapped creature. Enemy creatures that are in or start their turns in that area must make a Constitution saving throw or take your Pulse dice in cold damage and their speed is reduced by 20 feet.
'''Prisão Gélida''': Usando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode  congelar uma criatura a até 30 pés de você. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição, se falhar, ficará presa em um prisão de Gelo Sombrio, ficando Incapacitada e recebendo o dobro de seu dado de Pulso em dano glacial por 2 turnos no início de cada turno, podendo repetir a salvaguarda no início de cada turno, além disso uma área congelada é criada a até 15 pés da criatura presa. Criaturas inimigas que estejam ou comecem seu turno nessa área, devem realizar uma salvaguarda de Constituição ou receberão seu dado de Pulso em dano glacial e seu deslocamento diminui em 20 pés.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Alternatively, you can choose to freeze yourself, dealing the same amount of damage to the frozen area around you and healing yourself for half that amount per turn. During these turns, you cannot take any actions, but you cannot become the target of any attacks.
Alternativamente, você pode optar por congelar a si mesmo, causando o mesmo dano na área congelada a sua volta e se curando em metade desse valor por turno. Durante esses turnos, você não pode executar nenhuma ação mas não pode se tornar alvo de nenhum ataque.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''DC''': +2 to DC per mastery
*'''CD''': +2 na CD por maestria
*'''Duration''':  +2 turns per mastery
*'''Duração''':  +2 turnos por maestria
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Brood Mystic=
=Místico da Ninhada=
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Brood Mystic develops his runessence in contact with a Brood entity, these entities connect to creatures with this type of organization, such as snakes, spiders, and others. To develop this essence, it is necessary to have contact with a Mystical Patron, under its instruction it is possible to become a channel of power for that entity.
O Místico da Ninhada desenvolve sua runessência em contato com uma entidade de Ninhada, essas entidades se conectam a criaturas com esse tipo de organização, como cobras, aranhas entre outros. Para desenvolver essa essência é necessário um contato com um Patrono Místico, sob instrução do mesmo é possível se tornar um canal de poder dessa entidade.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Initially, there are two broods to which you can link your runessence, the Spider's and the Snake's, they are very similar but with some minor differences regarding the access to certain mystical invocations.
Inicialmente existem duas Ninhadas ao qual você pode ligar sua essência rúnica, a da Aranha e a da Cobra, elas são bem similares com algumas pequenas diferenças quanto a acesso a determinadas invocações místicas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Brood Birth==
==Nascimento da Ninhada==
'''Pulse''': Amethyst<br/>
'''Pulso''': Ametista<br/>
'''Synergy''': Add your Proficiency to damage and half your Proficiency to Pulse Dice result<br/>
'''Sinergia''': Adicione Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso<br/>
'''Use''': Half of your Proficiency
'''Uso''': Metade da Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once contact with the entity is established, it becomes a connection between you and the entity, a connection that will grow as its power expands, further increasing the entity's ability to act on the physical plane. Your body becomes a conduit for that entity, modifying your appearance and allowing you to temporarily transform into an animalistic form based on the offspring of your Brood.
O contato com a entidade quando estabelecido se torna uma conexão entre você e a entidade, uma conexão que crescerá conforme seu poder se ampliar, aumentando ainda mais a capacidade da entidade em agir no plano físico. Seu corpo se torna um conduíte para essa entidade, modificando sua aparência e possibilitando que você se transforme temporariamente em uma forma animalesca baseada nas crias de sua Ninhada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Using an action and one use of this Rune, you can assume your Brood form for 1 minute or summon a brood spawn that lasts for 1 minute, until expelled or killed.  
Utilizando uma ação e um uso dessa Runa, você pode assumir sua forma da Ninhada por 1 minuto ou conjurar uma cria da ninhada que dura 1 minuto, até ser esconjurada ou ser morta.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Spider''': You gain two spider legs that protrude from your back and they can retract into hiding, you can use them as natural weapons, they deal 1d4 + your Dexterity modifier piercing damage. They cannot be used to hold anything. Additionally, you get two pairs of pseudo-eyes on your forehead and below your eyes, or your eyes turn red. In your Spider form, you can transform into a giant spider for the duration. Additionally, you have permanent immunity to the Frightened condition.
'''Aranha''': Você ganha duas patas de aranha que saem de suas costas e elas podem se retrair ocultando-se, você pode usá-las como armas naturais, elas causam 1d4 + seu modificador de Destreza de dano perfurante. Elas não podem ser usadas para segurar nada. Além disso, você recebe dois pares de pseudo-olhos em sua testa e abaixo de seus olhos, ou seus olhos se tornam vermelhos. Em sua forma de Aranha, você pode se transformar em uma aranha gigante pela duração. Adicionalmente você possui permanentemente imunidade à condição Amedrontado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Snake''': You gain 15 feet of blindvision, your eyes become slitted, and your sclera are a visibly non-human color. In your Snake form, you can transform into a giant venomous snake for the duration. Additionally, you have permanent immunity to poison damage.
'''Cobra''': Você ganha 15 pés de visão às cegas e seus olhos se tornam fendidos, além de ter a esclera de uma cor visivelmente não humana. Em sua forma de Cobra, você pode se transformar em uma cobra venenosa gigante pela duração. Adicionalmente você possui permanentemente imunidade a dano venenoso.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Use''': +1 use per mastery
*'''Uso''': +1 uso por maestria
*'''Duration''': +1 minute of duration per mastery
*'''Duração''': +1 minuto de duração por maestria
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Brood Essence==
==Essência da Ninhada==
''Prerequisite: Brood Birth''
''Pré-requisito: Nascimento da Ninhada''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Amethyst<br/>
'''Pulso''': Ametista<br/>
'''Synergy''': Half Proficiency bonus in uses of Brood Birth<br/>
'''Sinergia''': Metade da Proficiência em usos de Nascimento da Ninhada<br/>
'''Use''': Half of your Proficiency
'''Uso''': Metade da Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your connection to the mystic source is amplified, giving you supernatural senses that manifest differently with each mystic source. In addition, you gain access to an ability related to that source.
Sua conexão com a fonte mística é ampliada, dando a você sentidos sobrenaturais que se manifestam de maneira diferente de acordo com cada fonte mística. Além disso, você ganha acesso a uma habilidade relacionada a essa fonte.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Spider''': Gains seismic sense at 30 feet range and can use Cocoon.
'''Aranha''': Ganha sentido sísmico com 30 pés de alcance e pode utilizar Casulo.
:'''Cocoon''': Using a bonus action and one use of this rune, you can fire a cocoon of cobweb in a line up to 30 feet that explodes on contact with the first target, it must make a Dexterity saving throw, on a failure, it gains the condition Grappled for up to 2 turns, on the second turn it can make a new Strength saving throw with the same DC, if it passes, it is no longer grappled.
:'''''Casulo''''': Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode disparar um casulo de teia de aranha em uma linha de até 30 pés que explode em contato com o primeiro alvo, ele deve fazer uma salvaguarda de Destreza, em uma falha, ele recebe a condição Agarrado por até 2 turnos, no segundo turno ele pode fazer uma nova salvaguarda de Força com a mesma CD, caso passe, deixa de estar agarrado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Snake''': You gain an additional 15 feet of blindvision and can use Poison.
'''Cobra''': Você ganha mais 15 pés de visão às cegas e pode utilizar Veneno.
:'''Poison''': Using a bonus action and one use of this rune, you can spit a line of poison in a 30-foot line, hitting the first target who must make a Constitution saving throw and, on a failure, it takes double your Pulse dice in poison damage and becomes Poisoned taking your base Pulse dice in poison damage per turn. On a success, the target only takes half damage. At the start of the next turn of the duration, the target may make the saving throw again, if it passes it takes only half damage and is no longer Poisoned.
:'''''Veneno''''': Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode cuspir uma linha de veneno em uma linha de 30 pés atingindo o primeiro alvo que deve fazer uma salvaguarda de Constituição, caso falhe, ele recebe o dobro de seu dado de Pulso em dano venenoso e fica Envenenado recebendo seu dado base de Pulso em dano venenoso por turno. Em caso de sucesso o alvo recebe apenas metade do dano. No começo do turno seguinte da duração, o alvo pode fazer novamente a salvaguarda, caso passe recebe apenas metade do dano e deixa de estar Envenenado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Use''': +1 use per mastery
*'''Uso''': +1 uso por maestria
*'''DC''': +2 to DC per mastery
*'''CD''': +2 na CD por maestria
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Brood Leader==
==Líder da Ninhada==
''Prerequisite: Brood Essence''
''Pré-requisito: Essência da Ninhada''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Amethyst<br/>
'''Pulso''': Ametista<br/>
'''Synergy''': Half of you Proficiency in uses of Brood Essence<br/>
'''Sinergia''': Metade da Proficiência em usos de Essência da Ninhada<br/>
'''Use''': Half of your Proficiency
'''Uso''': Metade da Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your connection to the Brood's mystical source is elevated to a degree where the boundaries between individual and Brood are blurred. Your physical form is permanently altered into a non-human hybrid form that enhances all previous benefits gained from other powers of this Runessence. When you have access to this rune, you gain a +2 to your Constitution score to a maximum of 22, and proficiency in Intimidation, if you already have it, it becomes expertise. Your hands become Claws, which you are proficient with and they deal your base Pulse dice + your Strength or Dexterity modifier in slashing damage.
Sua conexão com a fonte mística da Ninhada é elevada a um patamar onde o limite entre indivíduo e a Ninhada se confundem. Sua forma física é permanentemente alterada para uma forma híbrida não humana que amplia todos os benefícios anteriores recebidos em outras potências dessa Runessência. Quando você possuir acesso a essa runa, você recebe +2 em seu valor de Constituição até o máximo de 22 e proficiência em Intimidação, caso já a tenha, se torna especialidade. Suas mãos se tornam Garras, com as quais você tem proficiência e elas causam seu dado de base de Pulso em de dano cortante + seu modificador de Força ou Destreza.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Spider''': Using one action and one use of this rune, you can reverse gravity within a cylinder 15 feet in radius and 100 feet in height within 60 feet of you for 2 turns. All creatures and objects that aren't somehow trapped in that area fall upwards and reach the top of the area. Creatures in this area must make a Dexterity saving throw to grab onto something to avoid this, additionally if they fail, they gain the Stunned condition due to the gravitational pressure created.
'''Aranha''': Utilizando uma ação e um uso dessa runa, você pode inverter a gravidade dentro de um cilindro de 15 pés de raio e 100 pés de altura a até 60 pés de você durante 2 turnos. Todas as criaturas e objetos que não estejam presos de alguma forma nessa área caem para cima e alcançam o topo da área. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza para se segurar em algo para evitar isso, adicionalmente se falharem recebem a condição Atordoada por conta da pressão gravitacional criada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
f any solid object (such as a ceiling) is encountered during this fall, falling objects and creatures hit it, just as they would during a normal fall. If an object or creature reaches the top of the area without hitting anything, it will remain there, swaying slightly, for the duration. At the end of the duration, affected objects and creatures fall back down. When using this rune, you gain 1 point of exhaustion.
Se algum objeto sólido (como um teto) for encontrado durante essa queda, objetos e criaturas caindo atingem ele, exatamente como fariam durante uma queda normal. Se um objeto ou criatura alcançar o topo da área sem atingir nada, ele permanecerá lá, oscilando ligeiramente, pela duração. No final da duração, objetos e criaturas afetadas caem de volta para baixo. Ao usar essa runa, você recebe 1 ponto de exaustão.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Snake''': Using an action and one use of this rune, you can create a 15-foot-radius poisonous cloud within 60 feet of you for 2 turns. The cloud spreads, overcoming cracks and walls, and generates dense darkness. At the start of each turn, the cloud moves 10 feet in a direction of your choice. All creatures within the cloud when it is created, or when a creature starts its turn inside it or walks through it on their turns, must make a Constitution saving throw, and on a failure, they take double your Pulse dice in poison damage, becoming Intoxicated and Poisoned for up to 2 turns taking half your Proficiency bonus times your Base Pulse dice in Poison damage. On a success, the target only takes half damage. At the start of the next turn of the duration, the target can make the saving throw again, if it passes it takes only half damage and ends these conditions. When using this rune, you gain 1 point of exhaustion.
'''Cobra''': Utilizando uma ação e um uso dessa runa, você pode criar uma nuvem venenosa de 15 pés de raio a até 60 pés de você durante 2 turnos. A nuvem se espalha, ultrapassando frestas e muros, e gera escuridão densa. No começo de cada turno a nuvem se move 10 pés em uma direção a sua escolha. Todas as criaturas dentro da nuvem quando ela é criada, ou quando uma criatura começar seu turno dentro dela ou atravessarem ela em seus turnos, devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha, recebem o dobro de seu dado de Pulso em de dano venenoso, ficam Intoxicadas e Envenenadas por até 2 turnos recebendo metade do seu bônus de Proficiência em dado Base de Pulso de dano Venenoso. Em caso de sucesso o alvo recebe apenas metade do dano. No começo do turno seguinte da duração, o alvo pode fazer novamente a salvaguarda, caso passe recebe apenas metade do dano e encerra essas condições. Ao usar essa runa, você recebe 1 ponto de exaustão.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Dificulty''': +2 to DC per mastery
*'''CD''': +2 na CD por maestria
*'''Duration''': +2 turns of duration per mastery
*'''Duração''': +2 turnos de duração por maestria
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Azakanas Stalker=
=Perseguidor de Azakanas=
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Azakanas exist throughout Runeterra, spiritual creatures that prey on the living by feeding on their negative feelings, entangling them in an infinite continuity of recurrence of the same mistakes in search of maintaining their food source. Azakanas Stalkers dedicate their body and soul to hunting these creatures, a process that alters even their very essence.
Os Azakanas existem por toda Runeterra, criaturas espirituais que predam os vivos se alimentando de seus sentimentos negativos, enredando-os em uma continuidade infinita de recorrência dos mesmos erros em busca de manter sua fonte de alimento. Os Perseguidores de Azakanas se dedicam de corpo e alma à caça dessas criaturas, um processo que altera até mesmo sua essência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Prey Azakana==
==Predar Azakana==
'''Pulse''': Amethyst<br/>
'''Pulso''': Ametista<br/>
'''Synergy''': Add your Proficiency to damage and half your Proficiency to Pulse Dice result<br/>
'''Sinergia''': Adicione Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso<br/>
'''Use''': Half of your Proficiency
'''Uso''': Metade da Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
By fighting Azakanas, you become more fierce and focused. You gain +1 to any roll involving an Azakana (Fiend), whether hit rolls, damage rolls or even DCs. Additionally, your attack's damage dice category goes up by 1 for attacks made against Azakanas.
Ao combater Azakanas, você se torna mais feroz e focado. Você recebe +1 em qualquer jogada que envolva um Azakana (Ínfero), sejam jogadas de acerto, de dano ou mesmo em CDs. Além disso, a categoria de dados de dano de seu ataque sobe em 1 para ataques feitos contra Azakanas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Defer Taint''': Using an action and one use of this rune, you make a melee weapon attack in a 15-foot line starting from you, this attack is permeated with energy. If it hits a target, it takes the weapon's damage and your Pulse dice in additional force damage.
'''Desferir Mácula''': Utilizando uma ação e um uso dessa runa, você desfere um ataque com uma arma corpo a corpo em uma linha de 15 pés iniciada em você, esse ataque é permeado de energia. Caso atinja um alvo, ele recebe o dano da arma e seu dado de Pulso em  dano energético adicional.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Use''': +1 use of rune per mastery
*'''Uso''': +1 uso por maestria
*'''Damage''': +1 on damage category of Defer Taint per mastery
*'''Dano''': +1 na categoria do dano de Desferir Mácula por maestria
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Seal Azakana==
==Selar Azakana==
''Prerequisite: Prey Azakana''
''Pré-requisito: Predar Azakana''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Amethyst<br/>
'''Pulso''': Ametista<br/>
'''Synergy''': Half of your Proficiency bonus in uses of Prey Azakana<br/>
'''Sinergia''': Metade da Proficiência em usos de Predar Azakana<br/>
'''Use''': Half of your Proficiency
'''Uso''': Metade da Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You've learned enough from fighting Azakanas to know that they never completely die, only fade to respawn after preying on enough negative emotions to regain their form. But at the same time, you know how to break this cycle by capturing an Azakana that has been defeated and imprisoning it in a physical form, an Azakana Talisman.
Você aprendeu o suficiente no combate a Azakanas para saber que eles jamais morrem completamente, apenas evanescem para surgirem após predar emoções negativas suficientes para retomarem sua forma. Mas ao mesmo tempo, você sabe como interromper esse ciclo, capturando um Azakana que tenha sido derrotado e aprisionando-o em uma forma física, um Talismã Azakana.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In order for you to seal an Azakana, you must know its name and this is learned by you naturally as the Azakana's hit points are reduced. When only 1/10 of the Azakana's health remains, your critical strikes can automatically seal it away. For each successful attack, the Azakana must make a Wisdom saving throw, upon failing which it will be captured.
Para que você possa selar um Azakana, você deve saber o nome dele e isso é aprendido por você naturalmente conforme os pontos de vida do Azakana são reduzidos. Ao restar apenas 1/10 dos pontos de vida do Azakana, seus ataques críticos podem selá-lo automaticamente. Para cada ataque que tenha sucesso, o Azakana deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria, caso falhe, será capturado.
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'''Spiritual Influence'''. You can choose to have your melee or ranged weapon attacks now deal force damage against Azakanas, this must be declared before the attack lands.
'''Influência Espiritual'''. Você pode optar que seus ataques com armas corpo a corpo ou à distância passem a causar dano energético contra Azakanas, isso deve ser declarado antes do ataque acertar.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Unbind the Soul''': Using a bonus action and one use of this rune, you can separate your spirit from your body, creating a spectral copy of yourself and the equipment you are wearing. When you do this your body stays in the place where you separated. For the next minute you can move freely and perform actions as normal, at the end of that minute you return to your body. All damage dealt while you are in this form is treated as force damage and, upon returning to your body, half of the damage dealt in that time is repeated to creatures hit. You can use a bonus action or reaction when targeted by an attack to prematurely return to your body. If you die in this form, you will be hunted by the Wolf and the damage done will not be repeated.
'''Desatar da Alma''': Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode separar seu espírito de seu corpo, criando uma cópia espectral de você e dos equipamentos que esteja vestindo. Ao fazer isso seu corpo fica parado no local de onde você se separou. Pelo próximo minuto você pode se mover livremente e realizar ações normalmente, ao final desse minuto você retorna para seu corpo. Todo o dano causado enquanto você estiver nessa forma é tratado como dano energético, e, ao retornar para seu corpo, metade do dano causado nesse tempo é repetido nas criaturas atingidas. Você pode utilizar uma ação bônus ou uma reação quando for alvo de um ataque para retornar prematuramente ao seu corpo. Caso você morra nessa forma você será caçado pelo Lobo e o dano causado não será repetido.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Use''': +1 use of rune per mastery
*'''Uso''': +1 uso da runa por maestria
*'''Protection''': +1 DR/True damage while in Unbind the Soul
*'''Proteção''': +1 RD/verdadeiro enquanto em Desatar Alma
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Azakana Domain==
==Domínio Azakana==
''Prerequisite: Seal Azakana''
''Pré-requisito: Selar Azakana''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Amethyst<br/>
'''Pulso''': Ametista<br/>
'''Synergy''': You can use Spirit Influence on creatures other than Azakanas<br/>
'''Sinergia''': Você pode usar Influência Espiritual em criaturas que não sejam Azakanas<br/>
'''Use''': Half of your Proficiency
'''Uso''': Metade da Proficiência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are able to use a sealed Azakana to receive a temporary power boost as long as its form resembles that of the Azakana in question. Using a bonus action and one use of this rune, you can imbue your attacks with your base Pulse dice in additional damage of the type of an Azakana Talisman you possess for a number of rounds equal to your proficiency bonus.  
Você é capaz de utilizar um Azakana selado para receber um acréscimo de poder temporário enquanto sua forma se assemelha ao do Azakana em questão. Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode imbuir seus ataques com seu dado base de Pulso em dano adicional do tipo de um Talismã Azakana que você possua por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Azakana Ascension'''. Using a bonus action, you can absorb an Azakana Talisman you possess, destroying the talisman in the process. When you do so, for a number of rounds equal to your Proficiency bonus, you gain the following benefits:
'''Ascensão Azakana'''. Utilizando uma ação bônus, você pode absorver um Talismã Azakana que você possua, destruindo o talismã no processo. Ao fazer isso, por um número de rodadas igual ao seu bônus de Proficiência você recebe os seguintes benefícios:
*Your Strength and Dexterity scores increase by +2, to a maximum of 22.
*Seus valores de Força e Destreza aumentam em +2, até o máximo de 22.
*You gain DR 2/radiant
*Você recebe RD 2/radiante
*Your melee and ranged weapon attacks deal your Pulse dice in additional damage of the type defined by the Azakana as per the Azakana Type table.
*Seus ataques com armas corpo a corpo e à distância recebem seu dado de Pulso em dano adicional do tipo definido pelo Azakana conforme a tabela Tipo de Azakana.
*Using a bonus action and one use of this rune, you can use a power (spell, rune, ability) of that Azakana.
*Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode utilizar um poder (magia, runa, habilidade) do Azakana
*You regain half of the Azakana's Constitution modifier in d6 hit points each round for the duration. Excess hit points are turned into temporary hit points that stack with each other, lasting twice as long as this action or until depleted.
*Você recupera metade do modificador de Constituiçao do Azakana em d6 pontos de vida a cada rodada pela duração. Pontos de vida em excesso são transformados em pontos de vida temporários que acumulam entre si, com duração igual ao dobro dessa ação ou até serem esgotados
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Duration''': Half of your proficiency in additional rounds per mastery
*'''Duração''': Metade da proficiência em rodadas adicionais por maestria
*'''Use''': +1 use of rune per mastery
*'''Uso''': +1 uso da runa por maestria
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! Tipo de Azakana
! Type of Azakana
! Tipo de Dano
! Type of Damage
|-
|-
| Auto Dúvida
| Self Doubt
| style="text-align:center;" | Psíquico
| style="text-align:center;" | Psychic
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Ciúme Mesquinho
| Petty Jealousy
| style="text-align:center;" | Letífero
| style="text-align:center;" | Intoxicating
|-
|-
| Raiva Fulminante
| Fulminating Anger
| style="text-align:center;" | Incinerante
| style="text-align:center;" | Incinerating
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Obsessão Transformada em Malícia
| Obsession Turned to Malice
| style="text-align:center;" | Vibracional
| style="text-align:center;" | Vibrational
|-
|-
| Medo de Ser Esquecido
| Fear of Being Forgotten
| style="text-align:center;" | Glacial
| style="text-align:center;" | Glacial
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Tristeza Implacável
| Unrelenting Sorrow
| style="text-align:center;" | Sombrio
| style="text-align:center;" | Shadow
|-
|-
| Medo da Mudança
| Fear of Change
| style="text-align:center;" | Rúnico
| style="text-align:center;" | Runic
|}
|}
</div>