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Metamorfose Verdadeira: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
(Criou página com '''Espiritual (transmutação) de 9º nível '' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 30 pés '''Componentes''': V, S, M (uma gota de mercúrio, um bocado de...')
 
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Esta magia não tem efeito sobre um metamorfo ou em uma criatura com 0 pontos de vida. Uma criatura não voluntária pode fazer uma salvaguarda de Sabedoria e, se bem-sucedida, não é afetada por esta magia.
Esta magia não tem efeito sobre um metamorfo ou em uma criatura com 0 pontos de vida. Uma criatura não voluntária pode fazer uma salvaguarda de Sabedoria e, se bem-sucedida, não é afetada por esta magia.


Criatura em Criatura. Se você transformar uma criatura em outro tipo de criatura, a nova forma pode ser de qualquer tipo que desejar, cujo nível de desafio seja igual ou menor que o do alvo (ou o nível dele, se ele não tiver um nível de desafio). As estatísticas de jogo do alvo, incluindo valores de atributos mentais, são substituídas pelas estatísticas da nova forma. Ele mantém seu alinhamento e personalidade.
Criatura em Criatura. Se você transformar uma criatura em outro tipo de criatura, a nova forma pode ser de qualquer tipo que desejar, cujo nível de desafio seja igual ou menor que o do alvo (ou o nível dele, se ele não tiver um nível de desafio). O bloco de estatística do alvo, incluindo valores de atributos mentais, são substituídas pelas estatísticas da nova forma. Ele mantém seu alinhamento e personalidade.


O alvo assume os pontos de vida de sua nova forma, e quando reverte para sua forma normal, a criatura retorna para os pontos de vida que tinha antes da transformação. Se a transformação se reverter como resultado do alvo ter caído para 0 pontos de vida, todo o excesso de dano será transferido para a sua forma normal. Contanto que o excesso de dano não reduza a forma normal do alvo a 0 pontos de vida, ele não cairá inconsciente.
O alvo assume os pontos de vida de sua nova forma, e quando reverte para sua forma normal, a criatura retorna para os pontos de vida que tinha antes da transformação. Se a transformação se reverter como resultado do alvo ter caído para 0 pontos de vida, todo o excesso de dano será transferido para a sua forma normal. Contanto que o excesso de dano não reduza a forma normal do alvo a 0 pontos de vida, ele não cairá inconsciente.
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