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''Espiritual (transmutação) de 9º nível '' | ''Espiritual (transmutação) de 9º nível '' | ||
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação | '''Tempo de Conjuração''': 1 ação <br/> | ||
'''Alcance''': 30 pés <br/> | |||
'''Alcance''': 30 pés | '''Componentes''': V, S, M (uma gota de mercúrio, um bocado de goma arábica e um tufo de fumaça) <br/> | ||
'''Componentes''': V, S, M (uma gota de mercúrio, um bocado de goma arábica e um tufo de fumaça) | |||
'''Duração''': Concentração, até 1 hora | '''Duração''': Concentração, até 1 hora | ||
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Esta magia não tem efeito sobre um metamorfo ou em uma criatura com 0 pontos de vida. Uma criatura não voluntária pode fazer uma salvaguarda de Sabedoria e, se bem-sucedida, não é afetada por esta magia. | Esta magia não tem efeito sobre um metamorfo ou em uma criatura com 0 pontos de vida. Uma criatura não voluntária pode fazer uma salvaguarda de Sabedoria e, se bem-sucedida, não é afetada por esta magia. | ||
Criatura em Criatura. Se você transformar uma criatura em outro tipo de criatura, a nova forma pode ser de qualquer tipo que desejar, cujo nível de desafio seja igual ou menor que o do alvo (ou o nível dele, se ele não tiver um nível de desafio). O bloco de estatística do alvo, incluindo valores de atributos mentais, são substituídos pelas estatísticas da nova forma. Ele mantém | Criatura em Criatura. Se você transformar uma criatura em outro tipo de criatura, a nova forma pode ser de qualquer tipo que desejar, cujo nível de desafio seja igual ou menor que o do alvo (ou o nível dele, se ele não tiver um nível de desafio). O bloco de estatística do alvo, incluindo valores de atributos mentais, são substituídos pelas estatísticas da nova forma. Ele mantém sua personalidade. | ||
O alvo assume os pontos de vida de sua nova forma, e quando reverte para sua forma normal, a criatura retorna para os pontos de vida que tinha antes da transformação. Se a transformação se reverter como resultado do alvo ter caído para 0 pontos de vida, todo o excesso de dano será transferido para a sua forma normal. Contanto que o excesso de dano não reduza a forma normal do alvo a 0 pontos de vida, ele não cairá inconsciente. | O alvo assume os pontos de vida de sua nova forma, e quando reverte para sua forma normal, a criatura retorna para os pontos de vida que tinha antes da transformação. Se a transformação se reverter como resultado do alvo ter caído para 0 pontos de vida, todo o excesso de dano será transferido para a sua forma normal. Contanto que o excesso de dano não reduza a forma normal do alvo a 0 pontos de vida, ele não cairá inconsciente. | ||
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Se a magia se tornar permanente, você não controlará mais a criatura. Ela pode permanecer amigável a você, dependendo de como a tratou. | Se a magia se tornar permanente, você não controlará mais a criatura. Ela pode permanecer amigável a você, dependendo de como a tratou. | ||
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Esta magia está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | |||
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[[Categoria:9º Nível de Magia]] | [[Categoria:9º Nível de Magia]] | ||
[[Categoria:Magia Espiritual]] | [[Categoria:Magia Espiritual]] | ||
[[Categoria:Mistério da Transmutação]] | [[Categoria:Mistério da Transmutação]] | ||
[[Categoria:0.94]] | |||
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