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Mercurial: mudanças entre as edições

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A partir do 3º nível, você tem acesso a algumas habilidades específicas que refletem seu treinamento. Escolha uma das seguintes opções:
A partir do 3º nível, você tem acesso a algumas habilidades específicas que refletem seu treinamento. Escolha uma das seguintes opções:
:'''Ciclone de Adagas'''. Sua distância normal e máxima de arremesso com Armas Assassinas aumenta em 10 pés.  Adicionalmente, você pode usar sua ação para realizar uma jogada de ataque corpo a corpo em um alvo, em um acerto você realiza um ataque giratório. Cada criatura no alcance de sua arma deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Uma criatura sofre o dano do seu ataque em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. O alvo atingido pelo ataque corpo a corpo não é afetado pelo ataque giratório.
:'''Ciclone de Adagas'''. Sua distância normal e máxima de arremesso com Armas Assassinas aumenta em 10 pés.  Adicionalmente, você pode usar sua ação para realizar uma jogada de ataque corpo a corpo em um alvo, em um acerto você realiza um ataque giratório. Cada criatura no alcance de sua arma deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Uma criatura sofre o dano do seu ataque em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. O alvo atingido pelo ataque corpo a corpo não é afetado pelo ataque giratório.
:'''Gume Venenoso'''. Você pode usar sua ação bônus para aplicar veneno em suas Armas Assassinas. Adicionalmente, você recebe especialidade com o Ofício de Veneficista e, ao criar ou extrair um tipo de veneno, você pode criar um número de doses igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) sem nenhum custo adicional.
:'''Gume Venenoso'''. Você pode usar sua ação bônus para aplicar veneno em suas Armas Assassinas. Adicionalmente, você recebe especialidade com o Ofício de Apotecário e, ao criar ou extrair um tipo de veneno, você pode criar um número de doses igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) sem nenhum custo adicional.
:'''Limiar da Lâmina'''. Ao atingir um ataque contra uma criatura utilizando Armas Assassinas, ela ganha 1 marca de Ferimento, ao alcançar 3 marcas, seu próximo ataque contra essa criatura possui o dano de sua arma maximizado. Quando isso acontece, o contador reinicia e a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência. Em uma falha, a criatura fica Sangrando, sofrendo 1d6 de dano no início de cada um de seus próprios turnos.
:'''Limiar da Lâmina'''. Ao atingir um ataque contra uma criatura utilizando Armas Assassinas, ela ganha 1 marca de Ferimento, ao alcançar 3 marcas, seu próximo ataque contra essa criatura possui o dano de sua arma maximizado. Quando isso acontece, o contador reinicia e a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência. Em uma falha, a criatura fica Sangrando, sofrendo 1d6 de dano no início de cada um de seus próprios turnos.