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Mercurial: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Preparar a página para tradução)
Linha 368: Linha 368:


Graças a esse conhecimento e percepção, apoiado pela sua intuição que o sintoniza quanto à existência de armadilhas, você pode localizar armadilhas a até 120 pés de de você. Uma vez que você tenha usado essa habilidade, você deve realizar um descanso longo antes de usá-la novamente. Caso algum aliado ative ou desarme alguma armadilha que você não tenha localizado, você recarrega o uso dessa habilidade. No 6º nível, seu alcance com essa habilidade se amplia para 300 pés e você sabe a direção precisa de qualquer armadilha detectada por essa habilidade.  
Graças a esse conhecimento e percepção, apoiado pela sua intuição que o sintoniza quanto à existência de armadilhas, você pode localizar armadilhas a até 120 pés de de você. Uma vez que você tenha usado essa habilidade, você deve realizar um descanso longo antes de usá-la novamente. Caso algum aliado ative ou desarme alguma armadilha que você não tenha localizado, você recarrega o uso dessa habilidade. No 6º nível, seu alcance com essa habilidade se amplia para 300 pés e você sabe a direção precisa de qualquer armadilha detectada por essa habilidade.  
Ao usar uma arma que tenha mecanismos complexos como bestas, bestas de repetição ou armas de fogo, que você tenha proficiência, você adiciona seu modificador de Inteligência ao dano causado. Adicionalmente, sua margem de crítico para ataques com essas armas diminui em 1.


'''Esquiva Sobrenatural'''
'''Esquiva Sobrenatural'''
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'''Talento Confiável'''
'''Talento Confiável'''


No 11º nível, você refinou suas perícias beirando à perfeição. Toda vez que você fizer um teste de perícia no qual possa adicionar seu bônus de proficiência, você trata um resultado no d20 de 9 ou menor como um 10. Adicionalmente você pode escolher uma perícia que você tenha proficiência para receber os benefícios da habilidade Especialização.  
No 11º nível, você refinou suas perícias beirando à perfeição. Toda vez que você fizer um teste de perícia no qual possa adicionar seu bônus de proficiência, você trata um resultado no d20 de 9 ou menor como um 10. Adicionalmente você pode escolher uma perícia que você tenha proficiência para receber os benefícios da habilidade Especialização.
 
Ao utilizar armas de mecanismo complexos com as quais você tenha proficiência, o dano adicional do modificador de Inteligência é dobrado e o multiplicador de dados de dano em um acerto crítico para ataques com essas armas aumenta em 1 (ex: caso seja 2, aumenta para 3).  


'''Explorador de Catacumbas'''
'''Explorador de Catacumbas'''


No 13º nível, você já foi exposto à grandes variedades de venenos e toxinas, criando uma resistência natural à eles, por conta disso você possui vantagem em salvaguardas de Constituição para resistir à condição Envenenado e Intoxicado. Além disso, você recebe resistência à dano venenoso. Adicionalmente, você aprende o suficiente sobre como a magia funciona e pode improvisar o uso de itens que nem mesmo foram destinados a você, também podendo utilizar a magia ''identificar'' um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo de forma não mágica sem utilizar quaisquer componentes. Você ignora todos os requisitos de classes, origem e níveis para uso de qualquer item mágico.  
No 13º nível, você já foi exposto à grandes variedades de venenos e toxinas, criando uma resistência natural à eles, por conta disso você possui vantagem em salvaguardas de Constituição para resistir à condição Envenenado e Intoxicado. Além disso, você recebe resistência à dano venenoso. Adicionalmente, você aprende o suficiente sobre como a magia funciona e pode improvisar o uso de itens que nem mesmo foram destinados a você, também podendo utilizar a magia ''identificar'' um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo de forma não mágica sem utilizar quaisquer componentes. Você ignora todos os requisitos de classes, origem e níveis para uso de qualquer item mágico.  
Ao utilizar armas mágicas que utilizem carga para algum efeito que cause dano, você pode rolar 1d10 + seu modificador de Inteligência, caso o resultado seja maior do que 10, a carga não é gasta.


'''Reflexos de Explorador'''
'''Reflexos de Explorador'''


Quando atinge o 17º nível, você se torna adepto em fazer emboscadas e fugas rápidas de situações perigosas. Você pode realizar dois turnos durante a primeira rodada de cada combate. Você realiza seu primeiro turno na sua iniciativa e o segundo na ordem 10 da iniciativa. Você não pode usar essa característica quando está surpreso.  
Quando atinge o 17º nível, você se torna adepto em fazer emboscadas e fugas rápidas de situações perigosas. Você pode realizar dois turnos durante a primeira rodada de cada combate. Você realiza seu primeiro turno na sua iniciativa e o segundo na ordem 10 da iniciativa. Você não pode usar essa característica quando está surpreso.
 


== Trapaceiro Rúnico ==
== Trapaceiro Rúnico ==
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