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Mercurial: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Você focou seu treinamento na macabra arte da morte. Aqueles que devotam-se a essa Cabala são diversos: assassinos de aluguel, espiões, caçadores de recompensa e, até mesmo, padres especialmente treinados em exterminar os inimigos das suas divindades. Subterfúgio, veneno e disfarces ajudam você a eliminar seus oponentes com eficiência mortífera.  
Você focou seu treinamento na macabra arte da morte. Aqueles que devotam-se a essa Cabala são diversos: assassinos de aluguel, espiões, caçadores de recompensa e, até mesmo, padres especialmente treinados em exterminar os inimigos das suas divindades. Subterfúgio, veneno e disfarces ajudam você a eliminar seus oponentes com eficiência mortífera.  


'''Proficiência Adicional'''
=== Proficiência Adicional ===


Quando você escolhe essa cabala, no 1º nível, você ganha proficiência com ofício de maquiador e ofício de venefício.  
Quando você escolhe essa cabala, no 1º nível, você ganha proficiência com ofício de maquiador e ofício de venefício.  


'''Movimento do Pulso'''
=== Movimento do Pulso ===


A partir do 3º nível, você pode usar a ação bônus para lançar uma adaga. Além disso, se você errar o alvo, a adaga lançada retornará à sua mão.
A partir do 3º nível, você pode usar a ação bônus para lançar uma adaga. Além disso, se você errar o alvo, a adaga lançada retornará à sua mão.


'''Esquiva Sobrenatural'''
=== Esquiva Sobrenatural ===


A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano sofrido.  
A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano sofrido.  


'''Espreitar'''
=== Espreitar ===


A partir do 7º nível, você aprendeu maneiras mais eficazes de se espreitar até seu alvo, você deve escolher entre uma dessas habilidades:
A partir do 7º nível, você aprendeu maneiras mais eficazes de se espreitar até seu alvo, você deve escolher entre uma dessas habilidades:
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'''Shunpo'''. Usando uma ação bônus, você pode se teleportar para trás de um alvo a até 30 pés de você ou em uma arma que você tenha lançado. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a seu modificador de Inteligência a cada descanso longo. Caso você mate uma criatura, você pode utilizar essa habilidade novamente até o fim do próximo turno sem gastar um de seus usos por dia.  
'''Shunpo'''. Usando uma ação bônus, você pode se teleportar para trás de um alvo a até 30 pés de você ou em uma arma que você tenha lançado. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a seu modificador de Inteligência a cada descanso longo. Caso você mate uma criatura, você pode utilizar essa habilidade novamente até o fim do próximo turno sem gastar um de seus usos por dia.  


'''Silenciosamente Mortal'''
=== Silenciosamente Mortal ===


No 9º nível, você treinou para quase não fazer barulho enquanto perseguia seus alvos, e pode se mover toda sua movimentação ou usar ação disparada sem penalidade furtiva. Você tem vantagem nos testes de Furtividade que envolvem som, e não pode ser detectado por criaturas que possuem sentido sísmico. Você também ganha visão no escuro até 60 pés, se você já tem visão no escuro, dobre o alcance.  
No 9º nível, você treinou para quase não fazer barulho enquanto perseguia seus alvos, e pode se mover toda sua movimentação ou usar ação disparada sem penalidade furtiva. Você tem vantagem nos testes de Furtividade que envolvem som, e não pode ser detectado por criaturas que possuem sentido sísmico. Você também ganha visão no escuro até 60 pés, se você já tem visão no escuro, dobre o alcance.  


'''Ataque de Investida'''
=== Ataque de Investida ===


A partir do 11º nível, você aprende a atingir inimigos fora de seu alcance. Ao usar sua ação para fazer um ataque com uma arma de acuidade que você possui proficiência em um inimigo fora de seu alcance, você pode saltar 10 pés em direção ao alvo. Esse salto não é considerado parte da sua movimentação e ele ignora terreno difícil. Se o ataque atingir o alvo, você pode adicionar o dano de seu Ataque Furtivo, e independente da rolagem, o dano é considerado um acerto crítico.
A partir do 11º nível, você aprende a atingir inimigos fora de seu alcance. Ao usar sua ação para fazer um ataque com uma arma de acuidade que você possui proficiência em um inimigo fora de seu alcance, você pode saltar 10 pés em direção ao alvo. Esse salto não é considerado parte da sua movimentação e ele ignora terreno difícil. Se o ataque atingir o alvo, você pode adicionar o dano de seu Ataque Furtivo, e independente da rolagem, o dano é considerado um acerto crítico.


'''Fenda na Armadura'''
=== Fenda na Armadura ===


Quando você está no nível 13, você ganhou habilidade suficiente para saber onde atacar seu oponente para causar o maior dano. Agora você tem um alcance crítico de 19 ou 20.  
Quando você está no nível 13, você ganhou habilidade suficiente para saber onde atacar seu oponente para causar o maior dano. Agora você tem um alcance crítico de 19 ou 20.  


'''Espreita Fantasmagórica'''
=== Espreita Fantasmagórica ===


No 17º nível, nenhum alvo pode se esconder da sua vista, sua habilidade Espreitar ganha uma melhoria conforme abaixo:  
No 17º nível, nenhum alvo pode se esconder da sua vista, sua habilidade Espreitar ganha uma melhoria conforme abaixo:  


* Caso você tenha escolhido Invisibilidade, você ganha os efeitos da magia '''ver o invisível''' o tempo todo.  
* Caso você tenha escolhido Invisibilidade, você ganha os efeitos da magia '''ver o invisível''' o tempo todo.
 
* Caso você tenha escolhido Shunpo, você não tem limites de uso para essa habilidade.
* Caso você tenha escolhido Shunpo, você não tem limites de uso para essa habilidade.


== Explorador ==
== Explorador ==
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