REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Magia Púrpura: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com '{| class="wikitable" | colspan="5" |'''Magia Púrpura''' |- |'''d100'''⠀⠀ |'''Efeito''' | |'''d100'''⠀⠀ |'''Efeito''' |- |01 |Role novamente 2 vezes nesta tabela, igno...')
 
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"  
| colspan="5" |'''Magia Púrpura'''
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="5" | Magia Púrpura
|- style="font-weight:bold;"
| style="text-align:center;"width:10px;" | d100
| style="width:500px;" | Efeito
| style="font-weight:normal;" |
| style="text-align:center;"width:10px;" | d100
| style="width:500px;" | Efeito
|-
|-
|'''d100'''⠀⠀
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 01
|'''Efeito'''
| style="background-color:#CFE2F3;" | Role novamente 2 vezes nesta tabela, ignorando este resultado se cair novamente.
|
|  
|'''d100'''⠀⠀
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 51
|'''Efeito'''
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você pode escolher um dos resultados nesta tabela.
|-
|-
|01
| style="text-align:center;" | 02-03
|Role novamente 2 vezes nesta tabela, ignorando este resultado se cair novamente.
| Você conjura esfera elemental (fogo) como uma magia de 3º nível centrada em você.
|
|  
|51
| style="text-align:center;" | 52-53
|Você pode escolher um dos resultados nesta tabela.
| Todo líquido a até 500 pés de você se torna sólido por 1 minuto.
|-
|-
|02 - 03
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 04-05
|Você conjura ''esfera elemental (fogo)'' como uma magia de 3º nível centrada em você.
| style="background-color:#CFE2F3;" | 1d4 ratos do cais controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 5 pés de você.
|
|  
|52 - 53
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 54-55
|Todo líquido a até 500 pés de você se torna sólido por 1 minuto.
| style="background-color:#CFE2F3;" | 2d6 gorilas controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 60 pés de você.
|-
|-
|04 - 05
| style="text-align:center;" | 06-07
|1d4 ratos do cais controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 5 pés de você.
| Sua roupa endurece, funcionando como uma armadura. Sua CA aumenta em +1 por 1 minuto. Caso não esteja usando roupas, role novamente nesta tabela.
|
|  
|54 - 55
| style="text-align:center;" | 56-57
|2d6 gorilas controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 60 pés de você.
| A magia conjurada não consome Mana ou materiais. Além disso, você pode usar uma opção de Metamagia à sua escolha para essa magia.
|-
|-
|06 - 07
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 08-09
|Sua roupa endurece, funcionando como uma armadura. Sua CA aumenta em +1 por 1 minuto. Caso não esteja usando roupas, role novamente nesta tabela.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Seu tamanho diminui em uma categoria juntamente com seu equipamento por 1 hora. Caso você seja Miúdo, role novamente nesta tabela.
|
|  
|56 - 57
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 58-59
|A magia conjurada não consome Mana ou materiais. Além disso, você pode usar uma opção de Metamagia à sua escolha para essa magia.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você brilha com luz plena num raio de 30 pés e penumbra por mais 30 pés por um minuto.
|-
|-
|08 - 09
| style="text-align:center;" | 10-11
|Seu tamanho diminui em uma categoria juntamente com seu equipamento por 1 hora. Caso você seja Miúdo, role novamente nesta tabela.
| A magia conjurada falha, tendo seu gasto de Mana e materiais consumidos normalmente.
|
|  
|58 - 59
| style="text-align:center;" | 60-61
|Você brilha com luz plena num raio de 30 pés e penumbra por mais 30 pés por um minuto.
| Um ínfero escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e utiliza todos os seus recursos para te atacar. Ele desaparece após 1 minuto.
|-
|-
|10 - 11
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 12-13
|A magia conjurada falha, tendo seu gasto de Mana e materiais consumidos normalmente.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Um feérico escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e se dispõe a te ajudar. Ele desaparece após 1 minuto.
|
|
|60 - 61
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 62-63
|Um ínfero escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e utiliza todos os seus recursos para te atacar. Ele desaparece após 1 minuto.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você conjura voo em uma criatura a até 60 pés de distância de você.
|-
|-
|12 - 13
| style="text-align:center;" | 14-15
|Um feérico escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e se dispõe a te ajudar. Ele desaparece após 1 minuto.
| Você conjura proteção contra morte em si mesmo, que dura por 1 minuto.
|
|  
|62 - 63
| style="text-align:center;" | 64-65
|Você conjura ''voo'' em uma criatura a até 60 pés de distância de você.
| Seu tamanho aumenta em uma categoria por 1 hora.
|-
|-
|14 - 15
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 16-17
|Você conjura ''proteção contra morte'' em si mesmo, que dura por 1 minuto.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você é rodeado por uma aura etérea e por uma música celestial por 1 minuto.
|
|  
|64 - 65
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 66-67
|Seu tamanho aumenta em uma categoria por 1 hora.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Por um minuto, você pode conjurar a magia passo nebuloso sem gasto de Mana.
|-
|-
|16 - 17
| style="text-align:center;" | 18-19
|Você é rodeado por uma aura etérea e por uma música celestial por 1 minuto.
| Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam imunes a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno.
|
|  
|66 - 67
| style="text-align:center;" | 68-69
|Por um minuto, você pode conjurar a magia ''passo nebuloso'' sem gasto de Mana.
| Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam vulneráveis a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno.
|-
|-
|18 - 19
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 20-21
|Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam imunes a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Uma criatura invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te atrapalha das piores maneiras possíveis, lhe dando -2 de penalidade em seus ataques e CD de magias por 1 minuto.
|
|  
|68 - 69
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 70-71
|Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam vulneráveis a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Uma criatura invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te  ajuda das melhores maneiras possíveis, lhe dando +2 de bônus em seus ataques e CD de magias por 1 minuto.
|-
|-
|20 - 21
| style="text-align:center;" | 22-23
|Uma criatura invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te atrapalha das piores maneiras possíveis, lhe dando -2 de penalidade em seus ataques e CD de magias por 1 minuto.
| Você recupera 3d6 pontos de vida.
|
|  
|70 - 71
| style="text-align:center;" | 72-73
|Uma criatura invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te  ajuda das melhores maneiras possíveis, lhe dando +2 de bônus em seus ataques e CD de magias por 1 minuto.
| Você sofre 3d6 pontos de dano.
|-
|-
|22 - 23
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 24-25
|Você recupera 3d6 pontos de vida.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você ganha 30 pés de deslocamento de natação, escalada ou voo por 1 minuto, à escolha do Mestre.
|
|  
|72 - 73
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 74-75
|Você sofre 3d6 pontos de dano.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você conjura um familiar feérico ou ínfero que ficará com você até seu próximo descanso curto ou longo. Caso você já possua um familiar, role novamente nesta tabela.
|-
|-
|24 - 25
| style="text-align:center;" | 26-27
|Você ganha 30 pés de deslocamento de natação, escalada ou voo por 1 minuto, à escolha do Mestre.
| Por um minuto, todas as suas magias possuem metade do custo de Mana.
|
|  
|74 - 75
| style="text-align:center;" | 76-77
|Você conjura um familiar feérico ou ínfero que ficará com você até seu próximo descanso curto ou longo. Caso você já possua um familiar, role novamente nesta tabela.
| Por um minuto, todas as magias possuem o dobro do custo de Mana.
|-
|-
|26- 27
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 28-29
|Por um minuto, todas as suas magias possuem metade do custo de Mana.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Um olho aparece em sua nuca por um minuto. Durante esse tempo, você tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão e não pode ser surpreendido.
|
|  
|76 - 77
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 78-79
|Por um minuto, todas as magias possuem o dobro do custo de Mana.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Até quatro criaturas, à sua escolha, que estejam a até 30 pés de você sofrem 3d6 de dano elétrico.
|-
|-
|28 - 29
| style="text-align:center;" | 30-31
|Um olho aparece em sua nuca por um minuto. Durante esse tempo, você tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão e não pode ser surpreendido.
| Você conjura a magia sono como uma magia de 5º nível centrada em você.
|
|  
|78 - 79
| style="text-align:center;" | 80-81
|Até quatro criaturas, à sua escolha, que estejam a até 30 pés de você sofrem 3d6 de dano elétrico.
| Role novamente nesta tabela e mais uma vez na tabela Magia Descontrolada Yordle.
|-
|-
|30 - 31
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 32-33
|Você conjura a magia ''sono'' como uma magia de 5º nível centrada em você.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Role na tabela Magia Descontrolada Yordle.
|
|
|80 - 81
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 82-83
|Role novamente nesta tabela e mais uma vez na tabela Magia Descontrolada Yordle.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Maximize o dano da sua próxima magia que cause dano, conjurada no próximo minuto.
|-
|-
|32 - 33
| style="text-align:center;" | 34-35
|Role na tabela Magia Descontrolada Yordle.
| Role 1d10. Sua idade muda de acordo com o valor rolado, caso seja ímpar você envelhece (mínimo de 1 ano de idade), caso seja par você rejuvenesce.
|
|  
|82 - 83
| style="text-align:center;" | 84-85
|Maximize o dano da sua próxima magia que cause dano, conjurada no próximo minuto.
| Uma flor cresce em sua língua. Enquanto ela estiver ali, você não consegue falar. Essa flor desaparece após 1 minuto.
|-
|-
|34 - 35
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 36-37
|Role 1d10. Sua idade muda de acordo com o valor rolado, caso seja ímpar você envelhece (mínimo de 1 ano de idade), caso seja par você rejuvenesce.  
| style="background-color:#CFE2F3;" | Por um minuto, você deve gritar ao falar.
|
|  
|84 - 85
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 86-87
|Uma flor cresce em sua língua. Enquanto ela estiver ali, você não consegue falar. Essa flor desaparece após 1 minuto.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Uma barreira de energia surge ao seu redor por um minuto, aumentando sua CA em +2.
|-
|-
|36 - 37
| style="text-align:center;" | 38-39
|Por um minuto, você deve gritar ao falar.
| Todo o pelo do seu corpo cai, mas cresce de volta após 5d6 dias.
|
|  
|86 - 87
| style="text-align:center;" | 88-89
|Uma barreira de energia surge ao seu redor por um minuto, aumentando sua CA em +2.
| Você fica Amedrontado por todas as criaturas que estejam a até 30 pés de você pelo próximo minuto.
|-
|-
|38 - 39
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 40-41
|Todo o pelo do seu corpo cai, mas cresce de volta após 5d6 dias.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Todas as criaturas a até 30 pés de você ficam Enfeitiçadas por você por 1 minuto.
|
|
|88 - 89
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 90-91
|Você fica Amedrontado por todas as criaturas que estejam a até 30 pés de você pelo próximo minuto.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Por um minuto, você passa a grasnar como um ganso.
|-
|-
|40 - 41
| style="text-align:center;" | 42-43
|Todas as criaturas a até 30 pés de você ficam Enfeitiçadas por você por 1 minuto.
| Sua pele, pelo ou carapaça adquire um tom vibrante de roxo. A magia remover maldição pode encerrar esse efeito.
|
|  
|90 - 91
| style="text-align:center;" | 92-93
|Por um minuto, você passa a grasnar como um ganso.
| Role nesta tabela sempre que conjurar uma magia pelo próximo minuto, ignorando este resultado em jogadas subsequentes. Você pode escolher o alvo do efeito desde que possa vê-lo
|-
|-
|42 - 43
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 44-45
|Sua pele, pelo ou carapaça adquire um tom vibrante de roxo. A magia ''remover maldição'' pode encerrar esse efeito.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Sua magia funciona normalmente, mas tem um efeito estranho e cômico, à escolha do Mestre, baseado na própria magia.
|
|  
|92 - 93
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 94-95
|Role nesta tabela sempre que conjurar uma magia pelo próximo minuto, ignorando este resultado em jogadas subsequentes. Você pode escolher o alvo do efeito desde que possa vê-lo
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você é teleportado para o Reino Espiritual até o final do seu próximo turno, retornando para o espaço que estava ou o local mais próximo caso esteja ocupado.
|-
|-
|44 - 45
| style="text-align:center;" | 46-47
|Sua magia funciona normalmente, mas tem um efeito estranho e cômico, à escolha do Mestre, baseado na própria magia.
| Você recebe uma ação extra neste turno.
|
|  
|94 - 95
| style="text-align:center;" | 96-97
|Você é teleportado para o Reino Espiritual até o final do seu próximo turno, retornando para o espaço que estava ou o local mais próximo caso esteja ocupado.
| Todas as criaturas (incluindo você) a até 30 pés de você passam a ter desvantagem em seus ataques até o final de seu próximo turno.
|-
|-
|46 - 47
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 48-49
|Você recebe uma ação extra neste turno.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você recupera 1d6 pontos de Mana.
|
|  
|96 - 97
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 98-99
|Todas as criaturas (incluindo você) a até 30 pés de você passam a ter desvantagem em seus ataques até o final de seu próximo turno.
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você recupera todos os seus pontos de Arcana.
|-
|48 - 49
|Você recupera 1d6 pontos de Mana.
|
|98 - 99
|Você recupera todos os seus pontos de Arcana.
|-
|50
|O Mestre escolhe um resultado nesta tabela.
|
|00
|Você ganha um “vale” para negar um efeito dessa tabela.
|-
|-
| style="text-align:center;" | 50
| O Mestre escolhe um resultado nesta tabela.
|
| style="text-align:center;" | 00
| Você ganha um “vale” para negar um efeito dessa tabela.
|}
|}

Edição das 01h18min de 4 de junho de 2021

Magia Púrpura
d100 Efeito d100 Efeito
01 Role novamente 2 vezes nesta tabela, ignorando este resultado se cair novamente. 51 Você pode escolher um dos resultados nesta tabela.
02-03 Você conjura esfera elemental (fogo) como uma magia de 3º nível centrada em você. 52-53 Todo líquido a até 500 pés de você se torna sólido por 1 minuto.
04-05 1d4 ratos do cais controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 5 pés de você. 54-55 2d6 gorilas controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 60 pés de você.
06-07 Sua roupa endurece, funcionando como uma armadura. Sua CA aumenta em +1 por 1 minuto. Caso não esteja usando roupas, role novamente nesta tabela. 56-57 A magia conjurada não consome Mana ou materiais. Além disso, você pode usar uma opção de Metamagia à sua escolha para essa magia.
08-09 Seu tamanho diminui em uma categoria juntamente com seu equipamento por 1 hora. Caso você seja Miúdo, role novamente nesta tabela. 58-59 Você brilha com luz plena num raio de 30 pés e penumbra por mais 30 pés por um minuto.
10-11 A magia conjurada falha, tendo seu gasto de Mana e materiais consumidos normalmente. 60-61 Um ínfero escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e utiliza todos os seus recursos para te atacar. Ele desaparece após 1 minuto.
12-13 Um feérico escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e se dispõe a te ajudar. Ele desaparece após 1 minuto. 62-63 Você conjura voo em uma criatura a até 60 pés de distância de você.
14-15 Você conjura proteção contra morte em si mesmo, que dura por 1 minuto. 64-65 Seu tamanho aumenta em uma categoria por 1 hora.
16-17 Você é rodeado por uma aura etérea e por uma música celestial por 1 minuto. 66-67 Por um minuto, você pode conjurar a magia passo nebuloso sem gasto de Mana.
18-19 Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam imunes a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno. 68-69 Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam vulneráveis a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno.
20-21 Uma criatura invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te atrapalha das piores maneiras possíveis, lhe dando -2 de penalidade em seus ataques e CD de magias por 1 minuto. 70-71 Uma criatura invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te ajuda das melhores maneiras possíveis, lhe dando +2 de bônus em seus ataques e CD de magias por 1 minuto.
22-23 Você recupera 3d6 pontos de vida. 72-73 Você sofre 3d6 pontos de dano.
24-25 Você ganha 30 pés de deslocamento de natação, escalada ou voo por 1 minuto, à escolha do Mestre. 74-75 Você conjura um familiar feérico ou ínfero que ficará com você até seu próximo descanso curto ou longo. Caso você já possua um familiar, role novamente nesta tabela.
26-27 Por um minuto, todas as suas magias possuem metade do custo de Mana. 76-77 Por um minuto, todas as magias possuem o dobro do custo de Mana.
28-29 Um olho aparece em sua nuca por um minuto. Durante esse tempo, você tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão e não pode ser surpreendido. 78-79 Até quatro criaturas, à sua escolha, que estejam a até 30 pés de você sofrem 3d6 de dano elétrico.
30-31 Você conjura a magia sono como uma magia de 5º nível centrada em você. 80-81 Role novamente nesta tabela e mais uma vez na tabela Magia Descontrolada Yordle.
32-33 Role na tabela Magia Descontrolada Yordle. 82-83 Maximize o dano da sua próxima magia que cause dano, conjurada no próximo minuto.
34-35 Role 1d10. Sua idade muda de acordo com o valor rolado, caso seja ímpar você envelhece (mínimo de 1 ano de idade), caso seja par você rejuvenesce. 84-85 Uma flor cresce em sua língua. Enquanto ela estiver ali, você não consegue falar. Essa flor desaparece após 1 minuto.
36-37 Por um minuto, você deve gritar ao falar. 86-87 Uma barreira de energia surge ao seu redor por um minuto, aumentando sua CA em +2.
38-39 Todo o pelo do seu corpo cai, mas cresce de volta após 5d6 dias. 88-89 Você fica Amedrontado por todas as criaturas que estejam a até 30 pés de você pelo próximo minuto.
40-41 Todas as criaturas a até 30 pés de você ficam Enfeitiçadas por você por 1 minuto. 90-91 Por um minuto, você passa a grasnar como um ganso.
42-43 Sua pele, pelo ou carapaça adquire um tom vibrante de roxo. A magia remover maldição pode encerrar esse efeito. 92-93 Role nesta tabela sempre que conjurar uma magia pelo próximo minuto, ignorando este resultado em jogadas subsequentes. Você pode escolher o alvo do efeito desde que possa vê-lo
44-45 Sua magia funciona normalmente, mas tem um efeito estranho e cômico, à escolha do Mestre, baseado na própria magia. 94-95 Você é teleportado para o Reino Espiritual até o final do seu próximo turno, retornando para o espaço que estava ou o local mais próximo caso esteja ocupado.
46-47 Você recebe uma ação extra neste turno. 96-97 Todas as criaturas (incluindo você) a até 30 pés de você passam a ter desvantagem em seus ataques até o final de seu próximo turno.
48-49 Você recupera 1d6 pontos de Mana. 98-99 Você recupera todos os seus pontos de Arcana.
50 O Mestre escolhe um resultado nesta tabela. 00 Você ganha um “vale” para negar um efeito dessa tabela.