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Magia/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Some spells can be cast as reactions. These spells take a fraction of a second to bring about and are cast in response to some event. If a spell can be cast as a reaction, the...'
(Criou página com 'In every case, the number of spells a caster can have fixed in mind at any given time depends on the character’s level.')
(Criou página com 'Some spells can be cast as reactions. These spells take a fraction of a second to bring about and are cast in response to some event. If a spell can be cast as a reaction, the...')
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== Range ==
== Range ==


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The target of a spell must be within the spell’s range. For a spell like ''magic missile'', the target is a creature. For a spell like ''elemental sphere'', the target is the point in space where the ''elemental sphere'' explodes.
O alvo de uma magia deve estar no alcance dela. Para uma magia como ''mísseis mágicos'', o alvo é uma criatura. Para uma magia como ''esfera elemental'', o alvo é o ponto no espaço onde a ''esfera elemental'' explode.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Most spells have ranges expressed in feet. Some spells can target only a creature (including you) that you touch. Other spells, such as the ''shield'' spell, affect only you. These spells have a range of self.
A maioria das magias tem alcance expresso em pés. Algumas magias podem alvejar somente uma criatura (incluindo você) que você tocar. Outros magias, como a magia ''égide'', afetam somente você. Estas magias têm um alcance pessoal.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Spells that create cones or lines of effect that originate from you also have a range of self, indicating that the origin point of the spell’s effect must be you (see “Areas of Effect”). Once a spell is cast, its effects aren’t limited by its range, unless the spell’s description says otherwise.
Magias que criam cones ou linhas de efeito que se originam a partir de você também têm alcance pessoal, indicando que o ponto de origem do efeito da magia deve ser você (veja "Áreas de Efeito", mais adiante neste capítulo). Uma vez que uma magia seja conjurada, seus efeitos não se limitam ao seu alcance, a menos que a descrição diga o contrário.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Components ==
== Componentes ==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A spell’s components are the physical requirements you must meet in order to cast it. Each spell’s description indicates whether it requires verbal (V), somatic (S), or material (M) components. If you can’t provide one or more of a spell’s components, you are unable to cast the spell.
Os componentes de uma magia são os requisitos físicos que você deve atender para conjurá-la. Cada descrição de magia indica se ela requer componentes verbais (V), somáticos (S) ou materiais (M). Se você não pode fornecer um ou mais de um componente da magia, você não consegue conjurá-la.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Verbal (V) ===
=== Verbal (V) ===
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Most spells require the chanting of mystic words. The words themselves aren’t the source of the spell’s power; rather, the particular combination of sounds, with specific pitch and resonance, sets the threads of magic in motion. Thus, a character who is gagged or in an area of silence, such as one created by the silence spell, can’t cast a spell with a verbal component.
A maioria das magias requer o entoar de palavras místicas. As palavras em si não são a fonte do poder da magia; em vez disto, a combinação particular de sons, com densidade específica e ressonância, colocam as cordas da trama da magia em movimento. Assim, um personagem que está amordaçado, ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia silêncio, não pode conjurar uma magia que necessite de um componente verbal.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Somatic (S) ===
=== Somático (S) ===
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Spellcasting gestures might include a forceful gesticulation or an intricate set of gestures. If a spell requires a somatic component, the caster must have free use of at least one hand to perform these gestures.
A conjuração de magias pode incluir uma enérgica gesticulação ou um intrincado conjunto de gestos. Se uma magia requer um componente somático, o conjurador deve ter, ao menos, uma das mãos livres para executar tais gestos.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Material (M) ===
=== Material (M) ===
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Casting some spells requires particular objects, specified in parentheses in the component entry. A character can use a component pouch or a spellcasting focus (found in “Equipment”) in place of the components specified for a spell. But if a cost is indicated for a component, a character must have that specific component before it can cast the spell.
Algumas magias requerem objetos específicos para serem conjuradas, e estes são descritos entre parênteses no texto relativo ao componente. Um personagem pode usar uma bolsa de componentes ou um foco de conjuração (encontrados no Capítulo 6: Equipamento) no lugar dos componentes especificados para uma magia. Porém, se um custo é indicado para um componente, um personagem deve ter esse componente específico antes de poder conjurar a magia.
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If a spell states that a material component is consumed by the spell, the caster must provide this component for each casting of the spell. A spellcaster must have a hand free to access a spell’s material components — or to hold a spellcasting focus — but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components.
Se a descrição afirmar que um componente material é consumido pela magia, o conjurador deve fornecer este componente cada vez que for conjurá-la. Um conjurador deve ter uma mão livre para acessar os componentes materiais de uma magia – ou para segurar um foco de conjuração – mas pode ser a mesma mão que for usar para executar componentes somáticos.
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