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Magia/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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(Criou página com '==== Primary Elements ====')
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=== Elemental Magic ===
=== Elemental Magic ===
 
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Elemental spells manipulate nature's own energy to produce the desired effect from one or more elements and can create unique effects by combining more than one element. Some provide explosions of fire or lightning, others channel positive energy to heal wounds.
Elemental magic manipulates nature's own energy to produce the desired effect from one or more elements and can create unique effects by combining more than one element. Some provide explosions of fire or lightning, others channel positive energy to heal wounds.


When you are given the ability to cast an elemental spell, you are given access to the Elemental Mystery spell list and you must choose one of the four Primary Elements as your main element. If you are given access to one more element, you must choose a new Primary Element or an element related to an element you already have.
When you are given the ability to cast an elemental spell, you are given access to the Elemental Mystery spell list and you must choose one of the four Primary Elements as your main element. If you are given access to one more element, you must choose a new Primary Element or an element related to an element you already have.
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*'''Illusion'''. It deceives the senses or the minds of others. Illusion spells cause people to see things that aren't there, not notice things that are, hear ghostly noises, or remember things that never happened. Some illusions create ghost images that any creature can see, but the more insidious illusions plant an image directly in a creature's mind.
*'''Illusion'''. It deceives the senses or the minds of others. Illusion spells cause people to see things that aren't there, not notice things that are, hear ghostly noises, or remember things that never happened. Some illusions create ghost images that any creature can see, but the more insidious illusions plant an image directly in a creature's mind.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Invocation'''. It involves transporting objects and creatures from one location to another. Some summoning spells summon creatures or objects to the caster's side, while others allow the caster to teleport to another location. Some conjurations create objects or effects out of nothing.
*'''Invocação'''. Envolve o transporte de objetos e criaturas de um local para outro. Algumas magias de invocação invocam criaturas ou objetos para o lado do conjurador, enquanto outras permitem que o conjurador se teletransporte para outro local. Algumas conjurações criam objetos ou efeitos do nada.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Necromancy'''. Manipulates the energies of life and death. Necromancy spells can grant an additional pool of life force, drain another creature's life energy, create undead, or even bring the dead back to life. Creating undead through the use of necromancy spells, such as animating the dead, is not a good act, and only evil spellcasters often use such spells.
*'''Necromancia'''. Manipula as energias da vida e da morte. Magias de necromancia podem conceder uma reserva adicional de força vital, drenar a energia vital de outra criatura, criar mortos-vivos ou até mesmo trazer os mortos de volta à vida. Criar mortos-vivos através do uso de magias de necromancia, tais como animar mortos, não é um ato bom, e apenas conjuradores malignos usam tais magias com frequência.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Oniromancy'''. Controls sleep and dreams. By forcing a creature to unconsciousness, Oniromancy can create illusions within the mind of a sleeping creature, or utilize the energy of its dreams to keep mighty beings trapped in an eternal prison of ice.
*'''Oniromancia'''. Controla o sono e os sonhos. Podendo forçar uma criatura à inconsciência, a oniromancia pode criar ilusões dentro da mente de uma criatura adormecida, ou utilizar a energia de seus sonhos para manter seres poderosíssimos presos numa prisão eterna de gelo.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Transmutation'''. Changes the properties of a creature, object, or environment. Transmuting spells can turn an enemy into a harmless creature, increase an ally's strength, make an object move at the caster's command, or enhance a creature's innate healing abilities so that it quickly recovers from injury.
*Transmutação. Altera as propriedades de uma criatura, objeto ou ambiente. Magias de transmutação podem transformar um inimigo em uma criatura inofensiva, aumentar a força de um aliado, fazer um objeto se mover sob o comando do conjurador ou aprimorar as habilidades de cura inatas de uma criatura para que ela rapidamente se recupere de uma lesão.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Umbramancey''. Control the shadows of the environment, because wherever there is light, there is shadow, and where there is no light… there is also shadow. While in darkness, the effects of Umbramancy are potentially high.
*'''Umbramancia'''. Controla as sombras do ambiente, pois onde quer que haja luz, há sombra, e onde não há luz… também há sombra. Enquanto na escuridão, os efeitos de umbramancia são potencialmente elevados.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Learning Additional Mysteries ==
== Aprendendo Mistérios Adicionais ==
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Initially, you only have access to the Mysteries conferred by your Class, Subclass, or other acquired characteristics, such as Enhancements or even Runessences. If you want access to a mystery outside of these characteristics, you can use your time between adventures according to the rule described in Chapter 8: Adventure.
Inicialmente você tem acesso aos Mistérios conferidos apenas pela sua Classe, Subclasse ou outras características adquiridas, como Aprimoramentos ou até Runessências. Caso você queira ter acesso a um mistério fora dessas características, você pode utilizar seu tempo entre as aventuras segundo a regra descrita no Capítulo 8: Aventurando-se.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Casting Tables =
= Tabelas de Conjuração =
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some Classes, Features, or Origins require that when you cast a spell, you roll an additional effect within a table, be it Purpura Magic or Uncontrolled Yordle Magic.
Algumas Classes, habilidades ou Origens necessitam que, ao conjurar uma magia, você role um efeito adicional dentro de uma tabela, seja ela a Magia Púrpura ou a Magia Descontrolada Yordle.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== [[Special:MyLanguage/Magia Descontrolada Yordle|Uncontrolled Yordle Magic]] ==
== [[Special:MyLanguage/Magia Descontrolada Yordle|Magia Descontrolada Yordle]] ==
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some forms of magic are guided by strange rules of reality modification, for this reason, they often violate their own rules and nature, reproducing effects without much sense and connection with the initial intention of the magic.
Alguma formas de magia são pautadas em regras estranhas de modificação da realidade, por esse motivo, elas muitas vezes violam as próprias regra e a própria natureza, reproduzindo efeitos sem muito sentido e conexão com a intenção inicial da magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When an Uncontrolled Yordle Magic effect happens, roll 1d100 to check the table for the effect that happens.
Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, role 1d100 para verificar na tabela abaixo o efeito que acontece.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== [[Special:MyLanguage/Magia Púrpura|Purpura Magic]] ==
== [[Special:MyLanguage/Magia Púrpura|Magia Púrpura]] ==
</div>
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