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Magia/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
(Criou página com '*'''Yeti'''. In a mixture of Ice and Flora, Yeti magic is created. This element is a mystery, few know what it is capable of creating, but those who know it do not seem to hav...')
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=== Elemental Magic ===
=== Elemental Magic ===
 
[[Arquivo:Magias Elementais.png|600px|miniaturadaimagem|direita|Magias Elementais]]
Elemental spells manipulate nature's own energy to produce the desired effect from one or more elements and can create unique effects by combining more than one element. Some provide explosions of fire or lightning, others channel positive energy to heal wounds.
Elemental magic manipulates nature's own energy to produce the desired effect from one or more elements and can create unique effects by combining more than one element. Some provide explosions of fire or lightning, others channel positive energy to heal wounds.


When you are given the ability to cast an elemental spell, you are given access to the Elemental Mystery spell list and you must choose one of the four Primary Elements as your main element. If you are given access to one more element, you must choose a new Primary Element or an element related to an element you already have.
When you are given the ability to cast an elemental spell, you are given access to the Elemental Mystery spell list and you must choose one of the four Primary Elements as your main element. If you are given access to one more element, you must choose a new Primary Element or an element related to an element you already have.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="width:55%;margin:auto"
{| class="wikitable" style="width:55%;margin:auto"
| colspan="2" |'''Efeitos para Magias por Tipo de Dano'''
| colspan="2" |'''Effects for Spells by Damage Type'''
|-
|-
|'''Elemento'''
|'''Element'''
|'''Efeito'''
|'''Effect'''
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Ácido
|style="background-color:#CFE2F3;" | Acid
|style="background-color:#CFE2F3;" | Papéis e couros leves atingidos na área da magia ou a 5 pés do alvo, que não estejam sendo usados ou carregados, são corroídos.
|style="background-color:#CFE2F3;" | Papers and light leather hit in the area of the spell or within 5 feet of the target, which are not being used or carried, are corroded.
|-
|-
| Contundente
| Bludgeoning
| Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Incapacitada e seu deslocamento se torna 0 até o começo do seu próximo turno. Objetos frágeis, como vidro, na área da magia ou a 5 pés do alvo se quebram.
| Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Incapacitated and its speed becomes 0 until the start of your next turn. Fragile objects, such as glass, in the spell area or within 5 feet of the target break.
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cortante: Vento
|style="background-color:#CFE2F3;" | Slashing: Wind
|style="background-color:#CFE2F3;" | Objetos de até 2,5 kg na área da magia ou a 5 pés do alvo, que não estejam sendo usados ou carregados, são movidos 15 pés para trás.
|style="background-color:#CFE2F3;" | Objects up to 2,5 kg in the spell area or within 5 feet of the target that are not being used or carried are moved 15 feet back.
|-
|-
|Cortante: Metal
|Slashing: Metal
|Cada criatura afetada é incapaz de se curar até o começo do seu próximo turno.
|Each affected creature is unable to heal until the start of your next turn.
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Elétrico
|style="background-color:#CFE2F3;" | Eletric
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura recebe desvantagem em seu próximo ataque.
|style="background-color:#CFE2F3;" | Each creature affected must make a Constitution save. On a failures, the creature have disadvantage on its next attack.
|-
|-
|Energético
|Force
|Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura possui -1 de CA até o final do seu próximo turno.
|Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature has -1 AC until the end of your next turn.
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Gélido
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cold
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada tem seu deslocamento reduzido em 5 pés até o final do seu próximo turno.
|style="background-color:#CFE2F3;" | Each affected creature has its speed reduced by 5 feet until the end of your next turn.
|-
|-
|Ígneo
|Fire
|O fogo se espalha pelos cantos na área da magia ou a 5 pés do alvo. Ele incendeia objetos inflamáveis que estejam na área e não estão sendo usados ou carregados.
|Fire spreads to corners in the spell area or within 5 feet of the target. It ignites flammable objects that are in the area and are not being used or carried.
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Perfurante: Água
|style="background-color:#CFE2F3;" | Piercing: Water
|style="background-color:#CFE2F3;" | A água se espalha pelos cantos na área da magia ou a 5 pés do alvo. Ela molha todas as criaturas e objetos na área.  
|style="background-color:#CFE2F3;" | Water spreads to corners in the spell area or within 5 feet of the target. It wets all creatures and objects in the area.
|-
|-
|Perfurante: Metal
|Piercing: Metal
|Cada criatura afetada recebe estilhaços de metal superficiais em seus ferimentos. É necessário um teste de Medicina ou Prestidigitação para removê-los. Enquanto eles estiverem no corpo do alvo, todo dano elétrico recebido causa 1 dado de dano adicional.
|Each affected creature receives shallow metal shards from its wounds. A Medicine or Sleight of Hand check is required to remove them. While they are in the target's body, all electrical damage taken deals 1 additional dice of damage.
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Radiante
|style="background-color:#CFE2F3;" | Radiant
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Cega até o final do seu próximo turno.
|style="background-color:#CFE2F3;" | Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Blind until the end of your next turn.
|-
|-
|Sombrio
|Shadow
|Materiais inorgânicos atingidos na área da magia ou a 5 pés do alvo envelhecem e ficam ressecados ficando com aparência manchada e envelhecida. Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Enfraquecida até o final do seu próximo turno.
|Inorganic materials hit in the spell's area or within 5 feet of the target age and dry out, taking on a tarnished and aged appearance. Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Weakened until the end of your next turn.
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Trovejante
|style="background-color:#CFE2F3;" | Thunder
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Surda até o final do seu próximo turno.
|style="background-color:#CFE2F3;" | Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Deafened until the end of your next turn.
|-
|-
|Venenoso
|Poison
|Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Intoxicada até o final do seu próximo turno.
|Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Intoxicated until the end of your next turn.
|-
|-
|}
|}
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Spiritual Magic ===
=== Magias Espirituais ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Spiritual magic uses the energy that is present in all things, whether they are alive or not. In some ancient cultures, this energy was known as sho’ma, a concept that for those cultures said that everything has a soul or a consciousness.
As magias espirituais utilizam a energia que está presente em todas as coisas, sejam elas vivas ou não. Em algumas culturas antigas, essa energia foi conhecida como sho’ma, um conceito que, para essas culturas, dizia que tudo possui uma alma ou uma consciência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Divination'''. It reveals information, whether in the form of long-forgotten secrets, glimpses into the future, places of hidden things, the truth behind illusions, or visions of distant people or places.
*'''Adivinhação'''. Revela informações, seja na forma de segredos há muito esquecidos, vislumbres do futuro, locais de coisas ocultas, a verdade por trás de ilusões, ou visões de pessoas ou lugares distantes.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Enchantment'''. It affects the minds of others, influencing and controlling their behavior. Enchantment spells can make enemies see the caster as a friend, force creatures to take a course of action, or even control another creature as if it were a puppet.
*'''Encantamento'''. Afeta as mentes dos outros, influenciando e controlando o seu comportamento. Magias de encantamento podem fazer inimigos verem o conjurador como um amigo, forçar criaturas a tomar um curso de ação, ou até controlar outra criatura como se fosse um fantoche.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Ethermancy'''. Control spiritual energy itself. Ethermancy brings with it powerful explosive effects that can create a zone of pure volatile energy that can explode at the mere touch.
*'''Étermancia'''. Controla a própria energia espiritual. A étermancia traz consigo poderosos efeitos explosivos que podem criar uma zona de pura energia volátil que pode explodir ao mero toque.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Hemomancy'''. Contrary to what many may believe, Hemomancy is not just about controlling the blood, but also about controlling a creature's vital energy. It was through Hemomancy that made it possible for the Darkins to be trapped in their weapons.
*'''Hemomancia'''. Pelo contrário do que muitos podem acreditar, a hemomancia não se dá apenas pelo controle do sangue, mas também pelo controle da energia vital de uma criatura. Foi através da hemomancia que possibilitou que os Darkins fossem presos em suas armas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Illusion'''. It deceives the senses or the minds of others. Illusion spells cause people to see things that aren't there, not notice things that are, hear ghostly noises, or remember things that never happened. Some illusions create ghost images that any creature can see, but the more insidious illusions plant an image directly in a creature's mind.
*'''Ilusão'''. Engana os sentidos ou a mente dos outros. Magias de ilusão levam as pessoas a verem coisas que não existem, não perceberem as coisas que existem, ouvirem ruídos fantasmas ou lembrarem-se de coisas que nunca aconteceram. Algumas ilusões criam imagens fantasmas que qualquer criatura pode ver, mas as ilusões mais insidiosas plantam uma imagem diretamente na mente de uma criatura.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Invocation'''. It involves transporting objects and creatures from one location to another. Some summoning spells summon creatures or objects to the caster's side, while others allow the caster to teleport to another location. Some conjurations create objects or effects out of nothing.
*'''Invocação'''. Envolve o transporte de objetos e criaturas de um local para outro. Algumas magias de invocação invocam criaturas ou objetos para o lado do conjurador, enquanto outras permitem que o conjurador se teletransporte para outro local. Algumas conjurações criam objetos ou efeitos do nada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Necromancy'''. Manipulates the energies of life and death. Necromancy spells can grant an additional pool of life force, drain another creature's life energy, create undead, or even bring the dead back to life. Creating undead through the use of necromancy spells, such as animating the dead, is not a good act, and only evil spellcasters often use such spells.
*'''Necromancia'''. Manipula as energias da vida e da morte. Magias de necromancia podem conceder uma reserva adicional de força vital, drenar a energia vital de outra criatura, criar mortos-vivos ou até mesmo trazer os mortos de volta à vida. Criar mortos-vivos através do uso de magias de necromancia, tais como animar mortos, não é um ato bom, e apenas conjuradores malignos usam tais magias com frequência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Oniromancy'''. Controls sleep and dreams. By forcing a creature to unconsciousness, Oniromancy can create illusions within the mind of a sleeping creature, or utilize the energy of its dreams to keep mighty beings trapped in an eternal prison of ice.
*'''Oniromancia'''. Controla o sono e os sonhos. Podendo forçar uma criatura à inconsciência, a oniromancia pode criar ilusões dentro da mente de uma criatura adormecida, ou utilizar a energia de seus sonhos para manter seres poderosíssimos presos numa prisão eterna de gelo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Transmutation'''. Changes the properties of a creature, object, or environment. Transmuting spells can turn an enemy into a harmless creature, increase an ally's strength, make an object move at the caster's command, or enhance a creature's innate healing abilities so that it quickly recovers from injury.
*Transmutação. Altera as propriedades de uma criatura, objeto ou ambiente. Magias de transmutação podem transformar um inimigo em uma criatura inofensiva, aumentar a força de um aliado, fazer um objeto se mover sob o comando do conjurador ou aprimorar as habilidades de cura inatas de uma criatura para que ela rapidamente se recupere de uma lesão.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Umbramancey''. Control the shadows of the environment, because wherever there is light, there is shadow, and where there is no light… there is also shadow. While in darkness, the effects of Umbramancy are potentially high.
*'''Umbramancia'''. Controla as sombras do ambiente, pois onde quer que haja luz, há sombra, e onde não há luz… também há sombra. Enquanto na escuridão, os efeitos de umbramancia são potencialmente elevados.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Learning Additional Mysteries ==
== Aprendendo Mistérios Adicionais ==
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Initially, you only have access to the Mysteries conferred by your Class, Subclass, or other acquired characteristics, such as Enhancements or even Runessences. If you want access to a mystery outside of these characteristics, you can use your time between adventures according to the rule described in Chapter 8: Adventure.
Inicialmente você tem acesso aos Mistérios conferidos apenas pela sua Classe, Subclasse ou outras características adquiridas, como Aprimoramentos ou até Runessências. Caso você queira ter acesso a um mistério fora dessas características, você pode utilizar seu tempo entre as aventuras segundo a regra descrita no Capítulo 8: Aventurando-se.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Casting Tables =
= Tabelas de Conjuração =
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some Classes, Features, or Origins require that when you cast a spell, you roll an additional effect within a table, be it Purpura Magic or Uncontrolled Yordle Magic.
Algumas Classes, habilidades ou Origens necessitam que, ao conjurar uma magia, você role um efeito adicional dentro de uma tabela, seja ela a Magia Púrpura ou a Magia Descontrolada Yordle.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== [[Special:MyLanguage/Magia Descontrolada Yordle|Uncontrolled Yordle Magic]] ==
== [[Special:MyLanguage/Magia Descontrolada Yordle|Magia Descontrolada Yordle]] ==
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some forms of magic are guided by strange rules of reality modification, for this reason, they often violate their own rules and nature, reproducing effects without much sense and connection with the initial intention of the magic.
Alguma formas de magia são pautadas em regras estranhas de modificação da realidade, por esse motivo, elas muitas vezes violam as próprias regra e a própria natureza, reproduzindo efeitos sem muito sentido e conexão com a intenção inicial da magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When an Uncontrolled Yordle Magic effect happens, roll 1d100 to check the table for the effect that happens.
Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, role 1d100 para verificar na tabela abaixo o efeito que acontece.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== [[Special:MyLanguage/Magia Púrpura|Purpura Magic]] ==
== [[Special:MyLanguage/Magia Púrpura|Magia Púrpura]] ==
</div>
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