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Magia/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
(Criou página com 'A spell’s components are the physical requirements you must meet in order to cast it. Each spell’s description indicates whether it requires verbal (V), somatic (S), or ma...')
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=== Elemental Magic ===
=== Elemental Magic ===
 
[[Arquivo:Magias Elementais.png|600px|miniaturadaimagem|direita|Magias Elementais]]
Elemental spells manipulate nature's own energy to produce the desired effect from one or more elements and can create unique effects by combining more than one element. Some provide explosions of fire or lightning, others channel positive energy to heal wounds.
Elemental magic manipulates nature's own energy to produce the desired effect from one or more elements and can create unique effects by combining more than one element. Some provide explosions of fire or lightning, others channel positive energy to heal wounds.


When you are given the ability to cast an elemental spell, you are given access to the Elemental Mystery spell list and you must choose one of the four Primary Elements as your main element. If you are given access to one more element, you must choose a new Primary Element or an element related to an element you already have.
When you are given the ability to cast an elemental spell, you are given access to the Elemental Mystery spell list and you must choose one of the four Primary Elements as your main element. If you are given access to one more element, you must choose a new Primary Element or an element related to an element you already have.
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*'''Wind'''. Where you can breathe, is where you can find this element, present in practically every corner of the world, this element becomes the most constant and present in everyday life. It is very common to find Arcanes capable of controlling the Wind, but few are able to master it. Usually, wind spells are more focused on movement and damage effects.
*'''Wind'''. Where you can breathe, is where you can find this element, present in practically every corner of the world, this element becomes the most constant and present in everyday life. It is very common to find Arcanes capable of controlling the Wind, but few are able to master it. Usually, wind spells are more focused on movement and damage effects.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Secondary Elements ====
==== Elementos Secundários ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Flora'''. In a mixture of Water and Earth, the Flora element is created. This element seeks the conservation and creation of life, facilitating and accelerating growth.
*'''Flora'''. Em uma mistura de Água e Terra, o elemento Flora é criado. Esse elemento busca a conservação e criação da vida, facilitando e acelerando o crescimento.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Ice'''. In a mixture of Water and Wind, the Ice element is created. Due to its brutal nature, few beings are able to use this element without some kind of ricochet. This element is capable of powerful things, however, it can end up having serious consequences.
*'''Gelo'''. Em uma mistura de Água e Vento, o elemento Gelo é criado. Por sua natureza brutal, poucos seres são capazes de utilizar esse elemento sem algum tipo de ricochete. Esse elemento é capaz de coisas poderosas, porém, pode acabar trazendo graves consequências.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Magma'''. In a mixture of Fire and Earth, the Magma element is created. This element seeks renewal through destruction, having both healing and aggressive energies.
*'''Magma'''. Em uma mistura de Fogo e Terra, o elemento Magma é criado. Esse elemento busca a renovação através da destruição, possuindo tanto energias curativas quanto agressivas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Storm'''. In a mixture of Fire and Wind, the Storm element is created. This element brings personal strength enhancement or the devastation of a location.
*'''Tempestade'''. Em uma mistura de Fogo e Vento, o elemento Tempestade é criado. Esse elemento traz o aumento de força pessoal ou a devastação de um local.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Tertiary Elements ====
==== Elementos Terciários ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Crystal'''. In a mixture of Magma and Flora, the Crystal element is created. This element is protective in nature, although it can also have aggressive uses. It creates magical barriers and can negate harmful effects.
*'''Cristal'''. Em uma mistura de Magma e Flora, o elemento Cristal é criado. Esse elemento é de proteção por natureza, embora também possa ter usos agressivos. Ele cria barreiras mágicas e pode negar efeitos nocivos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Metal'''. In a mixture of Magma and Storm, the Metal element is created. This is probably the most versatile and useful element during combat, being able to create strong armor and powerful weapons.
*'''Metal'''. Em uma mistura de Magma e Tempestade, o elemento Metal é criado. Provavelmente esse é o elemento mais versátil e útil durante um combate, podendo criar armaduras resistentes e armas poderosas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Blizzard'''. In a mix of Storm and Ice, the Blizzard element is created. Able to create powerful snowstorms, create ice golems, and even a hut capable of protecting from all the outside.
*'''Nevasca'''. Em uma mistura de Tempestade e Gelo, o elemento Nevasca é criado. Capaz de criar poderosas tempestades de neve, criar golens de gelo e até mesmo uma cabana capaz de proteger de todo o exterior.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Yeti'''. In a mixture of Ice and Flora, Yeti magic is created. This element is a mystery, few know what it is capable of creating, but those who know it do not seem to have the strength they have. There is no evidence of any being who has studied this element in depth. It is not possible to select Yeti magic as one of your elements.
*'''Yeti'''. Em uma mistura de Gelo e Flora, a magia Yeti é criada. Esse elemento é um mistério, poucos sabem o que ele é capaz de criar, mas os que o conhecem não aparentam ter a força que possuem. Não há indícios de nenhum ser que tenha estudado a fundo esse elemento. Não é possível selecionar a magia Yeti como um de seus elementos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Transition Elements ====
==== Elementos de Transição ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Desert'''. Upon transitioning to the Shadow element, Earth becomes the Desert element. Usually, this element is very common among assassins and spies, being used to exhaust your enemies and to camouflage themselves in the environment.
*'''Deserto'''. Ao transicionar para o elemento Sombrio, a Terra se torna o elemento Deserto. Normalmente, esse elemento é muito comum entre assassinos e espiões, sendo utilizado para exaurir seus inimigos e para se camuflar no ambiente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Infernal'''. Upon transitioning to the Shadow element, Fire becomes the Infernal element. This element brings out the worst part of each of its base elements, being completely focused on destruction and devastation, burning everything in its path.
*'''Inferno'''. Ao transicionar para o elemento Sombrio, o Fogo se torna o elemento Inferno. Esse elemento traz a pior parte de cada um de seus elementos bases, sendo completamente focado na destruição e devastação, queimando tudo que estiver em seu caminho.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Sound'''. Upon transitioning to the Shadow element, the Wind becomes the Sound element. This element assists with the sound control of a location and can increase it exponentially or silence it completely.
*'''Som'''. Ao transicionar para o elemento Sombrio, o Vento se torna o elemento Som. Esse elemento auxilia o controle sonoro de um local, podendo aumentá-lo exponencialmente ou silenciá-lo completamente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Poison'''. Upon transitioning to the Shadow element, Water becomes the Poison element. For those who know this element, know that it is much more than just destroying the cells of a creature's body, it can also be used to create powerful effects to increase strength, speed, or even the vision of a creature.
*'''Veneno'''. Ao transicionar para o elemento Sombrio, a Água se torna o elemento Veneno. Para aqueles que conhecem esse elemento, sabem que ele é muito mais do que apenas destruir as células do corpo de uma criatura, também podendo ser utilizado para a criação de efeitos potentes para o aumento de força, velocidade, ou até mesmo a visão de uma criatura.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Primordial Elements ====
==== Elementos Primordiais ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
These elements are extremely rare to be found in nature, and those capable of controlling them are even more so. It is a very rare event when an Arcane capable of controlling Light is born. On the other hand, the Shadow element can be found in times of conflict.
Esses elementos são extremamente raros de serem encontrados na natureza, e aqueles capazes de os controlar são ainda mais. É um evento raríssimo quando nasce um arcano capaz de controlar a Luz ou o Tempo. Por outro lado, o elemento Sombrio pode ser encontrado em ocasiões de conflito.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Light'''. This element is considered one of the rarest of elemental powers and can be extremely versatile, creating prisons of pure light, blinding creatures, throwing protective barriers, or creating a beam of energy capable of crossing the most resistant of walls.
*'''Luz'''. Esse elemento é considerado um dos mais raros dos poderes elementais, podendo ser extremamente versátil, criando prisões de luz pura, cegando criaturas, lançando barreiras protetoras ou criando um raio de energia capaz de atravessar a mais resistente das muralhas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Shadow'''. An element created by mixing any opposite element. You can imagine the Shadow element as a sphere of pure darkness.
*'''Sombrio'''. Um elemento criado a partir da mistura de qualquer elemento oposto. Você pode imaginar o elemento Sombrio como uma esfera de pura escuridão.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Elemental Effects ====
==== Efeitos Elementais ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Among the spells that a caster is able to use, there are elemental spells with the Mystery "any". Any caster who has access to at least one element's spell list can cast spells with this description, gaining access to their spell list.
Dentre as magias que um conjurador é capaz de utilizar, existem as magias elementais com o Mistério “qualquer”. Todo conjurador que possui acesso a lista de magias de ao menos um elemento, pode conjurar magias com este descritivo, recebendo acesso à sua lista de magias.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Each element has a damage type to use for these spells, as described in the "Elements and Damage Types" table. In addition, the “Effects for Spells by Damage Type” table indicates the additional effects that spells with this description cause.
Cada elemento possui um tipo de dano a ser utilizado para essas magias, como descrito na tabela “Elementos e Tipos de Dano”. Além disso, a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano” indica os efeitos adicionais que as magias com este descritivo causam.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="vertical-align:middle;width:55%;margin:auto"
{| class="wikitable" style="vertical-align:middle;width:55%;margin:auto"
|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
! colspan="3" | Elementos e Tipos de Dano
! colspan="3" | Elements and Damage Types
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Elemento
| Element
| Tipo de Dano
| Damage Type
| Componente Material
| Material Component
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Água
|style="background-color:#CFE2F3;" | Water
|style="background-color:#CFE2F3;" | Perfurante
|style="background-color:#CFE2F3;" | Piercing
|style="background-color:#CFE2F3;" | Aquamarine
|style="background-color:#CFE2F3;" | Aquamarine
|-
|-
| Fogo
| Fire
| Ígneo
| Fire
| Rubi
| Ruby
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Terra
|style="background-color:#CFE2F3;" | Earth
|style="background-color:#CFE2F3;" | Contundente
|style="background-color:#CFE2F3;" | Bludgeoning
|style="background-color:#CFE2F3;" | Zirconita
|style="background-color:#CFE2F3;" | Zirconia
|-
|-
| Vento
| Wind
| Cortante
| Slashing
| Topazio
| Topaz
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Flora
|style="background-color:#CFE2F3;" | Flora
|style="background-color:#CFE2F3;" | Venenoso
|style="background-color:#CFE2F3;" | Poison
|style="background-color:#CFE2F3;" | Âmbar
|style="background-color:#CFE2F3;" | Amber
|-
|-
| Gelo
| Ice
| Gélido
| Cold
| Lápis-Lazuli
| Lapis Lazuli
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Magma
|style="background-color:#CFE2F3;" | Magma
|style="background-color:#CFE2F3;" | Ígneo
|style="background-color:#CFE2F3;" | Fire
|style="background-color:#CFE2F3;" | Obsidiana
|style="background-color:#CFE2F3;" | Obsidian
|-
|-
| Tempestade
| Storm
| Elétrico
| Eletric
| Peridoto
| Peridot
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cristal
|style="background-color:#CFE2F3;" | Crystal
|style="background-color:#CFE2F3;" | Energético
|style="background-color:#CFE2F3;" | Force
|style="background-color:#CFE2F3;" | Qualquer Joia
|style="background-color:#CFE2F3;" | Any Jewel
|-
|-
| Inferno
| Infernal
| Ígneo
| Fire
| Opala de Fogo
| Fire Opal
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Nevasca
|style="background-color:#CFE2F3;" | Blizzard
|style="background-color:#CFE2F3;" | Gélido
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cold
|style="background-color:#CFE2F3;" | Safira
|style="background-color:#CFE2F3;" | Sapphire
|-
|-
| Deserto
| Desert
| Ácido
| Acid
| Ágata
| Agate
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Metal
|style="background-color:#CFE2F3;" | Metal
|style="background-color:#CFE2F3;" | Escolha 1 entre: Contundente, Cortante ou Perfurante
|style="background-color:#CFE2F3;" | Choose 1 Between: Bludgeoning, Piercing, or Slashing
|style="background-color:#CFE2F3;" | Hematita (ou Pirita)
|style="background-color:#CFE2F3;" | Hematite (or Pyrite)
|-
|-
| Som
| Sound
| Trovejante
| Thunder
| Diamante
| Diamond
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Veneno
|style="background-color:#CFE2F3;" | Poison
|style="background-color:#CFE2F3;" | Venenoso
|style="background-color:#CFE2F3;" | Poison
|style="background-color:#CFE2F3;" | Jade
|style="background-color:#CFE2F3;" | Jade
|-
|-
| Luz
| Light
| Radiante
| Radiant
| Opala
| Opal
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Sombrio
|style="background-color:#CFE2F3;" | Shadow
|style="background-color:#CFE2F3;" | Sombrio
|style="background-color:#CFE2F3;" | Shadow
|style="background-color:#CFE2F3;" | Ônix
|style="background-color:#CFE2F3;" | Onyx
|}
|}
</div>






<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="width:55%;margin:auto"
{| class="wikitable" style="width:55%;margin:auto"
| colspan="2" |'''Efeitos para Magias por Tipo de Dano'''
| colspan="2" |'''Effects for Spells by Damage Type'''
|-
|-
|'''Elemento'''
|'''Element'''
|'''Efeito'''
|'''Effect'''
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Ácido
|style="background-color:#CFE2F3;" | Acid
|style="background-color:#CFE2F3;" | Papéis e couros leves atingidos na área da magia ou a 5 pés do alvo, que não estejam sendo usados ou carregados, são corroídos.
|style="background-color:#CFE2F3;" | Papers and light leather hit in the area of the spell or within 5 feet of the target, which are not being used or carried, are corroded.
|-
|-
| Contundente
| Bludgeoning
| Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Incapacitada e seu deslocamento se torna 0 até o começo do seu próximo turno. Objetos frágeis, como vidro, na área da magia ou a 5 pés do alvo se quebram.
| Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Incapacitated and its speed becomes 0 until the start of your next turn. Fragile objects, such as glass, in the spell area or within 5 feet of the target break.
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cortante: Vento
|style="background-color:#CFE2F3;" | Slashing: Wind
|style="background-color:#CFE2F3;" | Objetos de até 2,5 kg na área da magia ou a 5 pés do alvo, que não estejam sendo usados ou carregados, são movidos 15 pés para trás.
|style="background-color:#CFE2F3;" | Objects up to 2,5 kg in the spell area or within 5 feet of the target that are not being used or carried are moved 15 feet back.
|-
|-
|Cortante: Metal
|Slashing: Metal
|Cada criatura afetada é incapaz de se curar até o começo do seu próximo turno.
|Each affected creature is unable to heal until the start of your next turn.
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Elétrico
|style="background-color:#CFE2F3;" | Eletric
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura recebe desvantagem em seu próximo ataque.
|style="background-color:#CFE2F3;" | Each creature affected must make a Constitution save. On a failures, the creature have disadvantage on its next attack.
|-
|-
|Energético
|Force
|Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura possui -1 de CA até o final do seu próximo turno.
|Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature has -1 AC until the end of your next turn.
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Gélido
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cold
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada tem seu deslocamento reduzido em 5 pés até o final do seu próximo turno.
|style="background-color:#CFE2F3;" | Each affected creature has its speed reduced by 5 feet until the end of your next turn.
|-
|-
|Ígneo
|Fire
|O fogo se espalha pelos cantos na área da magia ou a 5 pés do alvo. Ele incendeia objetos inflamáveis que estejam na área e não estão sendo usados ou carregados.
|Fire spreads to corners in the spell area or within 5 feet of the target. It ignites flammable objects that are in the area and are not being used or carried.
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Perfurante: Água
|style="background-color:#CFE2F3;" | Piercing: Water
|style="background-color:#CFE2F3;" | A água se espalha pelos cantos na área da magia ou a 5 pés do alvo. Ela molha todas as criaturas e objetos na área.  
|style="background-color:#CFE2F3;" | Water spreads to corners in the spell area or within 5 feet of the target. It wets all creatures and objects in the area.
|-
|-
|Perfurante: Metal
|Piercing: Metal
|Cada criatura afetada recebe estilhaços de metal superficiais em seus ferimentos. É necessário um teste de Medicina ou Prestidigitação para removê-los. Enquanto eles estiverem no corpo do alvo, todo dano elétrico recebido causa 1 dado de dano adicional.
|Each affected creature receives shallow metal shards from its wounds. A Medicine or Sleight of Hand check is required to remove them. While they are in the target's body, all electrical damage taken deals 1 additional dice of damage.
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Radiante
|style="background-color:#CFE2F3;" | Radiant
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Cega até o final do seu próximo turno.
|style="background-color:#CFE2F3;" | Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Blind until the end of your next turn.
|-
|-
|Sombrio
|Shadow
|Materiais inorgânicos atingidos na área da magia ou a 5 pés do alvo envelhecem e ficam ressecados ficando com aparência manchada e envelhecida. Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Enfraquecida até o final do seu próximo turno.
|Inorganic materials hit in the spell's area or within 5 feet of the target age and dry out, taking on a tarnished and aged appearance. Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Weakened until the end of your next turn.
|-
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Trovejante
|style="background-color:#CFE2F3;" | Thunder
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Surda até o final do seu próximo turno.
|style="background-color:#CFE2F3;" | Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Deafened until the end of your next turn.
|-
|-
|Venenoso
|Poison
|Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Intoxicada até o final do seu próximo turno.
|Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Intoxicated until the end of your next turn.
|-
|-
|}
|}
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Spiritual Magic ===
=== Magias Espirituais ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Spiritual magic uses the energy that is present in all things, whether they are alive or not. In some ancient cultures, this energy was known as sho’ma, a concept that for those cultures said that everything has a soul or a consciousness.
As magias espirituais utilizam a energia que está presente em todas as coisas, sejam elas vivas ou não. Em algumas culturas antigas, essa energia foi conhecida como sho’ma, um conceito que, para essas culturas, dizia que tudo possui uma alma ou uma consciência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Divination'''. It reveals information, whether in the form of long-forgotten secrets, glimpses into the future, places of hidden things, the truth behind illusions, or visions of distant people or places.
*'''Adivinhação'''. Revela informações, seja na forma de segredos há muito esquecidos, vislumbres do futuro, locais de coisas ocultas, a verdade por trás de ilusões, ou visões de pessoas ou lugares distantes.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Enchantment'''. It affects the minds of others, influencing and controlling their behavior. Enchantment spells can make enemies see the caster as a friend, force creatures to take a course of action, or even control another creature as if it were a puppet.
*'''Encantamento'''. Afeta as mentes dos outros, influenciando e controlando o seu comportamento. Magias de encantamento podem fazer inimigos verem o conjurador como um amigo, forçar criaturas a tomar um curso de ação, ou até controlar outra criatura como se fosse um fantoche.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Ethermancy'''. Control spiritual energy itself. Ethermancy brings with it powerful explosive effects that can create a zone of pure volatile energy that can explode at the mere touch.
*'''Étermancia'''. Controla a própria energia espiritual. A étermancia traz consigo poderosos efeitos explosivos que podem criar uma zona de pura energia volátil que pode explodir ao mero toque.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Hemomancy'''. Contrary to what many may believe, Hemomancy is not just about controlling the blood, but also about controlling a creature's vital energy. It was through Hemomancy that made it possible for the Darkins to be trapped in their weapons.
*'''Hemomancia'''. Pelo contrário do que muitos podem acreditar, a hemomancia não se dá apenas pelo controle do sangue, mas também pelo controle da energia vital de uma criatura. Foi através da hemomancia que possibilitou que os Darkins fossem presos em suas armas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Illusion'''. It deceives the senses or the minds of others. Illusion spells cause people to see things that aren't there, not notice things that are, hear ghostly noises, or remember things that never happened. Some illusions create ghost images that any creature can see, but the more insidious illusions plant an image directly in a creature's mind.
*'''Ilusão'''. Engana os sentidos ou a mente dos outros. Magias de ilusão levam as pessoas a verem coisas que não existem, não perceberem as coisas que existem, ouvirem ruídos fantasmas ou lembrarem-se de coisas que nunca aconteceram. Algumas ilusões criam imagens fantasmas que qualquer criatura pode ver, mas as ilusões mais insidiosas plantam uma imagem diretamente na mente de uma criatura.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Invocation'''. It involves transporting objects and creatures from one location to another. Some summoning spells summon creatures or objects to the caster's side, while others allow the caster to teleport to another location. Some conjurations create objects or effects out of nothing.
*'''Invocação'''. Envolve o transporte de objetos e criaturas de um local para outro. Algumas magias de invocação invocam criaturas ou objetos para o lado do conjurador, enquanto outras permitem que o conjurador se teletransporte para outro local. Algumas conjurações criam objetos ou efeitos do nada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Necromancy'''. Manipulates the energies of life and death. Necromancy spells can grant an additional pool of life force, drain another creature's life energy, create undead, or even bring the dead back to life. Creating undead through the use of necromancy spells, such as animating the dead, is not a good act, and only evil spellcasters often use such spells.
*'''Necromancia'''. Manipula as energias da vida e da morte. Magias de necromancia podem conceder uma reserva adicional de força vital, drenar a energia vital de outra criatura, criar mortos-vivos ou até mesmo trazer os mortos de volta à vida. Criar mortos-vivos através do uso de magias de necromancia, tais como animar mortos, não é um ato bom, e apenas conjuradores malignos usam tais magias com frequência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Oniromancy'''. Controls sleep and dreams. By forcing a creature to unconsciousness, Oniromancy can create illusions within the mind of a sleeping creature, or utilize the energy of its dreams to keep mighty beings trapped in an eternal prison of ice.
*'''Oniromancia'''. Controla o sono e os sonhos. Podendo forçar uma criatura à inconsciência, a oniromancia pode criar ilusões dentro da mente de uma criatura adormecida, ou utilizar a energia de seus sonhos para manter seres poderosíssimos presos numa prisão eterna de gelo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Transmutation'''. Changes the properties of a creature, object, or environment. Transmuting spells can turn an enemy into a harmless creature, increase an ally's strength, make an object move at the caster's command, or enhance a creature's innate healing abilities so that it quickly recovers from injury.
*Transmutação. Altera as propriedades de uma criatura, objeto ou ambiente. Magias de transmutação podem transformar um inimigo em uma criatura inofensiva, aumentar a força de um aliado, fazer um objeto se mover sob o comando do conjurador ou aprimorar as habilidades de cura inatas de uma criatura para que ela rapidamente se recupere de uma lesão.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Umbramancey''. Control the shadows of the environment, because wherever there is light, there is shadow, and where there is no light… there is also shadow. While in darkness, the effects of Umbramancy are potentially high.
*'''Umbramancia'''. Controla as sombras do ambiente, pois onde quer que haja luz, há sombra, e onde não há luz… também há sombra. Enquanto na escuridão, os efeitos de umbramancia são potencialmente elevados.
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== Learning Additional Mysteries ==
== Aprendendo Mistérios Adicionais ==
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Initially, you only have access to the Mysteries conferred by your Class, Subclass, or other acquired characteristics, such as Enhancements or even Runessences. If you want access to a mystery outside of these characteristics, you can use your time between adventures according to the rule described in Chapter 8: Adventure.
Inicialmente você tem acesso aos Mistérios conferidos apenas pela sua Classe, Subclasse ou outras características adquiridas, como Aprimoramentos ou até Runessências. Caso você queira ter acesso a um mistério fora dessas características, você pode utilizar seu tempo entre as aventuras segundo a regra descrita no Capítulo 8: Aventurando-se.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Casting Tables =
= Tabelas de Conjuração =
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some Classes, Features, or Origins require that when you cast a spell, you roll an additional effect within a table, be it Purpura Magic or Uncontrolled Yordle Magic.
Algumas Classes, habilidades ou Origens necessitam que, ao conjurar uma magia, você role um efeito adicional dentro de uma tabela, seja ela a Magia Púrpura ou a Magia Descontrolada Yordle.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== [[Special:MyLanguage/Magia Descontrolada Yordle|Uncontrolled Yordle Magic]] ==
== [[Special:MyLanguage/Magia Descontrolada Yordle|Magia Descontrolada Yordle]] ==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some forms of magic are guided by strange rules of reality modification, for this reason, they often violate their own rules and nature, reproducing effects without much sense and connection with the initial intention of the magic.
Alguma formas de magia são pautadas em regras estranhas de modificação da realidade, por esse motivo, elas muitas vezes violam as próprias regra e a própria natureza, reproduzindo efeitos sem muito sentido e conexão com a intenção inicial da magia.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When an Uncontrolled Yordle Magic effect happens, roll 1d100 to check the table for the effect that happens.
Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, role 1d100 para verificar na tabela abaixo o efeito que acontece.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== [[Special:MyLanguage/Magia Púrpura|Purpura Magic]] ==
== [[Special:MyLanguage/Magia Púrpura|Magia Púrpura]] ==
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