Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Magia: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 6: Linha 6:
<languages/>
<languages/>
<translate>
<translate>
Runeterra é um mundo naturalmente mágico, especialmente pelas Runas Globais serem fundamentos do mundo, cuja ressonância atinge a todos os seres dando a eles capacidades extraordinárias.
Runeterra é um mundo naturalmente mágico, especialmente pelas Runas Globais serem fundamentos do mundo, cuja ressonância atinge a todos os seres, dando a eles capacidades extraordinárias.


Ainda assim, existem pessoas que conseguem ir além dessa capacidade natural, invocando poderes além da compreensão, estudando-os e conseguindo entendê-los de forma ainda mais avançada.
Ainda assim, existem pessoas que conseguem ir além dessa capacidade natural, invocando poderes além da compreensão, estudando-os e conseguindo entendê-los de forma ainda mais avançada.


Essa capacidade mágica é uma energia mística que pode ser trabalhada pelas classes dos personagens através da característica de Conjuração.
Essa capacidade mágica é uma energia mística que pode ser trabalhada pelas Classes de personagens através da característica de Conjuração.


== Conjuração ==
== Conjuração ==


A energia mística permeia Runeterra e muitas vezes aparece sob a forma de magias.
A energia mística permeia os mundos de jogos de fantasia e muitas vezes aparece sob a forma de magias.


Este capítulo fornece as regras para a conjuração de magias. Classes de personagens têm diferentes formas de aprender e preparar suas magias e criaturas usam magias de maneiras únicas. Independente de sua fonte, uma magia segue as seguintes regras.
Este capítulo fornece as regras para a conjuração de magias. As Classes de personagens têm diferentes formas de aprender e preparar suas magias e criaturas usam magias de maneiras únicas. Independente de sua fonte, uma magia segue as seguintes regras.


= O que é Magia? =
= O que é Magia? =
Linha 22: Linha 22:
Uma magia é um efeito mágico discreto, uma única formação das energias místicas que cobrem o multiverso em uma específica e limitada manifestação. Ao conjurar uma magia, um personagem cuidadosamente dedilha as cordas invisíveis de energia mística bruta que permeiam o mundo, organizando-as em um determinado padrão, fazendo-as vibrar de uma maneira específica e, em seguida, as libera para desencadear o efeito desejado – na maioria dos casos, tudo no espaço de segundos.
Uma magia é um efeito mágico discreto, uma única formação das energias místicas que cobrem o multiverso em uma específica e limitada manifestação. Ao conjurar uma magia, um personagem cuidadosamente dedilha as cordas invisíveis de energia mística bruta que permeiam o mundo, organizando-as em um determinado padrão, fazendo-as vibrar de uma maneira específica e, em seguida, as libera para desencadear o efeito desejado – na maioria dos casos, tudo no espaço de segundos.


Magias podem ser versáteis ferramentas, armas ou meios de proteção. Elas podem causar danos ou desfazê-los, impor ou remover condições (ver apêndice A), drenar energia vital e restaurar a vida aos mortos. Incontáveis milhares de magias foram criadas ao longo da história do multiverso, e muitas delas estão há muito esquecidas. Algumas podem ainda permanecer gravadas em grimórios arruinados, escondidas em ruínas antigas ou aprisionadas nas mentes de deuses mortos. Ou podem, algum dia, serem reinventadas por um personagem que acumulou poder e sabedoria suficientes para fazê-lo.
Magias podem ser versáteis ferramentas, armas ou meios de proteção. Elas podem causar danos ou desfazê-los, impor ou remover condições (ver apêndice A), drenar energia vital e restaurar a vida aos mortos.
Incontáveis milhares de magias foram criadas ao longo da história de Runeterra, e muitas delas estão há muito esquecidas. Algumas podem ainda permanecer gravadas em grimórios arruinados, escondidas em ruínas antigas ou aprisionadas nas mentes de deuses mortos. Ou podem, algum dia, serem reinventadas por um personagem que acumulou poder e sabedoria suficientes para fazê-lo.


== Nível de Magia ==
== Nível de Magia ==


Cada magia possui um nível, conhecido como nível, que vai de 0 a 9. O nível de uma magia é um indicador geral de como ela é poderosa, como os modestos (mas ainda assim impressionantes) mísseis mágicos no 1º nível e o avassalador desejo, do 9º nível. Truques – simples, porém poderosas magias que os personagens podem conjurar quase inconscientemente – são de nível 0. Quanto maior é o nível de uma magia, mais alto é o nível que um conjurador deve ter para usá-la.
Cada magia possui um nível, que vai de 0 a 9. O nível de uma magia é um indicador geral de como ela é poderosa, como os modestos (mas ainda assim impressionantes) mísseis mágicos no 1º nível e o avassalador desejo, do 9º nível. Truques – simples, porém poderosas magias que os personagens podem conjurar quase inconscientemente – são de nível 0. Quanto maior é o nível de uma magia, mais alto é o nível que um conjurador deve ter para usá-la.


O nível de magia e o nível do personagem não estão diretamente associados. Normalmente, um personagem tem que estar, pelo menos, no 17º nível, não no 9º, para conjurar uma magia de 9º nível.
O nível de magia e o nível do personagem não estão diretamente associados. Normalmente, um personagem tem que estar, pelo menos, no 17º nível, não no 9º, para conjurar uma magia de 9º nível.
Linha 32: Linha 34:
== Magias Conhecidas e Preparadas ==
== Magias Conhecidas e Preparadas ==


Antes de um conjurador usar uma magia, ele ou ela deve tê-la firmemente memorizada em sua mente, ou deve ter acesso à magia através de um item mágico. Membros de algumas classes, incluindo os bardos e feiticeiros, têm uma lista limitada de magias que podem saber e que estão sempre memorizadas em sua mente. A mesma coisa é verdade para muitas criaturas que utilizam magia. Outros conjuradores, como clérigos e magos, submetem-se a um processo de preparação de magias. Este processo varia para diferentes classes, conforme detalhado em suas descrições.
Antes de um conjurador usar uma magia, ele ou ela deve tê-la firmemente memorizada em sua mente, ou deve ter acesso à magia através de um item mágico. Membros de algumas Classes, incluindo os Arcanos e Peregrinos, têm uma lista limitada de magias que está sempre memorizada em sua mente. O mesmo vale para muitas criaturas que utilizam magia. Outros conjuradores, como Acólitos, submetem-se a um processo de preparação de magias. Este processo varia para diferentes Classes, conforme detalhado em suas descrições.


Em todo caso, o número de magias que um conjurador memoriza na mente em dado momento varia de acordo com o nível do personagem.
Em todo caso, o número de magias que um conjurador memoriza na mente em dado momento varia de acordo com o nível do personagem.


== Espaços de Magia ==
== Mana ==


Independentemente de quantas magias um conjurador sabe ou prepara, ele ou ela pode conjurar somente um número limitado delas antes de descansar. Manipular o tecido de energia mística e canalizar sua energia, até mesmo para uma magia simples, é física e mentalmente desgastante e, no caso de magias de níveis mais altos, o é ainda mais. Assim, cada descrição de classe de conjurador (exceto a do bruxo) inclui uma tabela mostrando quantos espaços de magia de cada nível um personagem pode usar, a cada nível de personagem. Por exemplo, a arcana Umara, de 3º nível, tem quatro espaços de magia de 1º nível e dois espaços de 2º nível.
A mana é um elemento que faz parte do princípio básico de toda a magia, onde através do estudo, entendimento, transformação e modificações da mesma, podem criar os mais diversos efeitos, como visto nos Tipos de Magias.


Quando um personagem conjura uma magia, ele ou ela gasta um espaço correspondente ao nível daquela magia ou um de nível superior, efetivamente "preenchendo" um espaço com a magia. Você pode pensar em um espaço de magia como um compartimento de um determinado tamanho – um espaço pequeno para uma magia de 1º nível, e um maior para uma de nível superior. Uma magia de 1º nível se encaixa em um espaço de qualquer tamanho, mas uma de nível apenas se encaixa em um espaço de magia de 9º nível. Então, quando Umara conjurar mísseis mágicos, uma magia de nível, ela gasta um de seus quatro espaços de 1º nível, ficando três remanescentes.
Independentemente de quantas magias um conjurador conhece ou prepara, ele ou ela pode conjurar somente um número limitado delas antes de descansar. Manipular o tecido de energia mística e canalizar sua energia, até mesmo para uma magia simples, é física e mentalmente desgastante e, no caso de magias de níveis mais altos, é ainda mais. Assim, cada descrição de Classe conjuradora inclui uma tabela mostrando quantos pontos de Mana um personagem pode usar a cada nível de personagem. Por exemplo, a Arcana Umara, de nível, possui 10 pontos de Mana.


Terminar um descanso longo restaura quaisquer espaços de magia gastos.
Quando um personagem conjura uma magia, ele gasta pontos de Mana correspondente ao nível daquela magia ou um de nível superior. Você pode pensar na mana como um recipiente repleta de um líquido, conforme você sobe de nível você aprimora esse núcleo, possuindo uma capacidade maior para conter mais líquido. Cada magia requer que você gaste um pouco desse líquido, gastando seus pontos de Mana para ser conjurada.


Alguns personagens e criaturas possuem habilidades especiais que lhes permitem conjurar magias sem usar espaços de magia.
Terminar um descanso longo restaura todos os pontos de Mana gastos.


=== Conjurando uma Magia em um Nível Superior===
Alguns personagens e criaturas possuem habilidades especiais que lhes permitem conjurar magias sem usar pontos de Mana. Por exemplo, um Bodisatva que segue a Doutrina da Arte do Wuju ou um Tecmaturgo utilizando um de seus Aparatos.


Quando um conjurador lança uma magia usando um espaço que é de um nível mais elevado do que o da própria magia, ela assume o nível mais alto para efeitos de conjuração. Por exemplo, se Umara conjura mísseis mágicos usando um de seus espaços de 2º nível, aqueles mísseis mágicos são de 2º nível. Efetivamente, a magia se expande para preencher o espaço em que é colocada.
=== Pontos de Mana ===
 
Todas as Classes conjuradoras possuem pontos de Mana. Esses pontos são usados para a conjuração de magias, gastando mais ou menos pontos dependendo do nível da magia a ser conjurada, como mostrado na tabela Nível da Magia e Mana.
 
Um conjurador só pode utilizar seus pontos de Mana para magias de nível que ele tenha acesso.
 
{| class="wikitable"
| colspan="5" |'''Nível da Magia e Mana'''
|-
|'''Nível da Magia'''
|'''Pontos de Mana'''
|
|'''Nível da Magia'''
|'''Pontos de Mana'''
|-
|0
|0
|
|6º
|9
|-
|3°
|''aprimorar atributo'', ''sentido feral''
|-
|5°
|''ampliar plantas'', ''muralha de vento''
|-
|7°
|''dominar fera'', ''vinha constritora''
|-
|9°
|''praga de insetos'', ''passo arbóreo''
|}
 
=== Conjurando uma Magia em um Nível Superior ===
 
Quando um conjurador conjurar uma magia em um nível superior do que o da própria magia, ela assume o nível mais alto para efeitos de conjuração. Por exemplo, se Umara conjurar mísseis mágicos gastando 3 pontos de Mana ao invés de 2, aqueles mísseis mágicos são de 2º nível.


Algumas magias, como mísseis mágicos e curar ferimentos, têm efeitos mais poderosos quando são conjuradas em um nível superior, como detalhado na descrição da magia.
Algumas magias, como mísseis mágicos e curar ferimentos, têm efeitos mais poderosos quando são conjuradas em um nível superior, como detalhado na descrição da magia.
0

edição