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Linha 215: | Linha 215: | ||
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|51 - 52 | |51 - 52 | ||
| | |Você ganha um vale que permite a você negar um efeito dessa tabela. | ||
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|03 - 04 | |03 - 04 | ||
Linha 224: | Linha 224: | ||
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|05 - 06 | |05 - 06 | ||
|Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram atualmente | |Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram atualmente. | ||
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|55 - 56 | |55 - 56 | ||
Linha 247: | Linha 247: | ||
|Você conjura a magia ''invocar elementais menores''. | |Você conjura a magia ''invocar elementais menores''. | ||
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|13 - 14 | |||
|Você fica inchado e parece uma bola, e ao invés de caminhar você rolará no chão. Isso dura por 1d4 turnos. | |||
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| | |63 - 64 | ||
| | |Você vomita um sapo e recebe 2 pontos de dano. | ||
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|15 - 16 | |||
|Uma tulipa brota em sua testa e ela fala coisas indevidas para você por 1 minuto, após esse tempo ela desaparece. | |||
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| | |65 - 66 | ||
| | |Role um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 cm x o resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você reduz. Se for par, você cresce. | ||
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|17 - 18 | |||
|Quando você for falar pelo próximo minuto, só sairá borboletas de sua boca. | |||
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| | |67 - 68 | ||
| | |Suas pernas esticam três vezes o comprimento delas e você recebe +10 de movimentação por 1d4 turnos. | ||
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|19 - 20 | |||
|Você começa a girar sem parar por 1d4 turnos, e perde sua ação durante esses turnos. | |||
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| | |69 - 70 | ||
| | |Você é teletransportado de volta para Bandópolis até o fim de seu próximo turno. | ||
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|21 - 22 | |||
|Você fica com um gosto roxo na boca e fica tentando descrever ele pelo próximo minuto. | |||
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| | |71 - 72 | ||
| | |Surgem 10d10 moedas de ouro caindo de seu nariz. | ||
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|23 - 24 | |||
|Todos os dedos de sua mão se transformam em cenouras e podem ser comidos normalmente. Eles reaparecem normalmente após 2 turnos. Você deixa cair qualquer coisa que esteja em suas mãos. | |||
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| | |73 - 74 | ||
| | |Você conjura ''metamorfose'' em si mesmo, caso falhe na salvaguarda você se transforma num poro até o fim da magia. | ||
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|25 - 26 | |||
|Você começa a flutuar por aí, substituindo seu deslocamento de caminhada por 1d6 turnos para 20 pés de deslocamento de voo. | |||
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| | |75 - 76 | ||
| | |Você fica paranóico em relação às batatas pelos próximos 1d6 dias, achando que elas estão planejando algo. | ||
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|27- 28 | |||
|Todo o pelo de seu corpo cai, mas volta a crescer em 1d4 dias. | |||
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| | |77 - 78 | ||
| | |Você compreende tudo o que o ambiente a sua volta estão dizendo pelo próximo dia, podendo ouvir o vento, a grama e as pedras. | ||
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|29 - 30 | |||
|Um bico de pássaro surge em sua cara, e pelas próximas 1d4 horas você não pode falar, apenas grasnar. A magia ''remover maldição'' pode acabar com esse efeito. | |||
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| | |79 - 80 | ||
| | |Uma barba feita de penas cresce em você, ela dura até que você espirre. | ||
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|31 - 32 | |||
|Você começa a rir histericamente por 1 minuto. | |||
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| | |81 - 82 | ||
| | |Você encontra um mapa manchado de café. | ||
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|33 - 34 | |||
|Você começa a cantar como uma acuâmina carmesim por 2d8 minutos. | |||
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| | |83 - 84 | ||
| | |Você rola essa tabela novamente 2 vezes, ignorando esse efeito caso o receba novamente. | ||
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|35 - 36 | |||
|Você conjura a magia ''invocar seres da floresta''. | |||
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| | |85 - 86 | ||
| | |Rode 1d10 e use esse valor como rolagem para essa tabela. | ||
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|37 - 38 | |||
|Você adquire um tom diferente. Você fica azul, caso já seja azul, você fica amarelo. A magia ''remover maldição'' pode acabar com esse efeito. | |||
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| | |87 - 88 | ||
| | |Você maximiza o dano de seu próximo ataque, seja ele físico ou mágico. Além disso, você conjura a mesma quantidade de pontos causados em rosas que se espalham em uma explosão após o golpe. | ||
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|39 - 40 | |||
|Um chapéu velho aparece em sua cabeça. | |||
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| | |89 - 90 | ||
| | |Você conjura a magia invocar elementais. | ||
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|41 - 42 | |||
|As pessoas que olham para você através de Glamour o vêem como um velho baixinho e carrancudo pelos próximos 5d6 dias. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. | |||
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| | |91 - 92 | ||
| | |Você ganha um vale para re-rolar nessa tabela. Quando você rolar um efeito que não goste, você pode escolher se manterá a primeira rolagem ou não. | ||
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|43 - 44 | |||
|Seus braços esticam três vezes o comprimento deles e você perde sua ação por 1 turno. | |||
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| | |93 - 94 | ||
| | |Você ganha imunidade a todos os tipos de dano e você pode ver o invisível por 1d4+1 turnos . | ||
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|45 - 46 | |||
|Uma garrafa vazia brota do chão na sua frente. | |||
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| | |95 - 96 | ||
| | |Você recupera todos os seus pontos de vida | ||
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|47 - 48 | |||
|Rode 1d10, subtraia de 100 e use esse valor como rolagem para essa tabela | |||
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| | |97 - 98 | ||
| | |Você recupera todos os seus espaços de magia gastos. | ||
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|49 - 50 | |||
|Você roda novamente essa tabela e o efeito acontece com um de seus aliados aleatoriamente. Caso esteja sozinho, com você. | |||
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| | |99 - 00 | ||
| | |Você recebe por 1d8 x 3 horas um Pulso Rúnico adicional a escolha do Mestre | ||
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