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Magia: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Algumas Classes, habilidades ou Origens necessitam que, ao conjurar uma magia, você role um efeito adicional dentro de uma tabela, seja ela a Magia Púrpura ou a Magia Descontrolada Yordle.
Algumas Classes, habilidades ou Origens necessitam que, ao conjurar uma magia, você role um efeito adicional dentro de uma tabela, seja ela a Magia Púrpura ou a Magia Descontrolada Yordle.


== Magia Descontrolada Yordle ==
== [[special:mylanguage/Magia Descontrolada Yordle|Magia Descontrolada Yordle]] ==


Alguma formas de magia são pautadas em regras estranhas de modificação da realidade, por esse motivo, elas muitas vezes violam as próprias regra e a própria natureza, reproduzindo efeitos sem muito sentido e conexão com a intenção inicial da magia.
Alguma formas de magia são pautadas em regras estranhas de modificação da realidade, por esse motivo, elas muitas vezes violam as próprias regra e a própria natureza, reproduzindo efeitos sem muito sentido e conexão com a intenção inicial da magia.
Linha 507: Linha 507:
Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, role 1d100 para verificar na tabela abaixo o efeito que acontece.
Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, role 1d100 para verificar na tabela abaixo o efeito que acontece.


{| class="wikitable"
== [[special:mylanguage/Magia Púrpura|Magia Púrpura]] ==
| colspan="5" |'''Magia Descontrolada Yordle'''
|-
|'''d100'''⠀⠀
|'''Efeito'''
|
|'''d100'''⠀⠀
|'''Efeito'''
|-
|01 - 02
|Role novamente nessa tabela todos os turnos até o final do combate, ignorando esse resultado caso o receba novamente
|
|51 - 52
|Você ganha um vale que permite a você negar um efeito dessa tabela.
|-
|03 - 04
|Você ouve tudo o que as árvores falam pelas próximas 1d4 semanas.
|
|53 - 54
|Toda vez que você falar pelo próximo minuto, você estará gritando.
|-
|05 - 06
|Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram atualmente.
|
|55 - 56
|Sua voz fica oscilando entre muito grave e muito aguda e você não consegue parar de falar por 1 minuto.
|-
|07 - 08
|Um esquilo aparece em sua cabeça e ele começa a golpear ela com uma avelã por um minuto, É impossível retirá-lo. Receba 1 de dano e tenha desvantagem em jogadas de concentração. Ao fim do minuto, ele desaparece.
|
|57 - 58
|Uma samambaia cresce de suas axilas causando coceira e um fedor terrível que afasta todos de você. Criaturas que se aproximem a até 10 pés de você devem fazer uma salvaguarda de Constituição, CD 18 ou ficam nauseados e começam a vomitar por 3 turnos. A salvaguarda pode ser refeita durante esses turnos. A samambaia dura 5 turnos.
|-
|09 - 10
|Role um d10. Sua idade muda em um valor igual ao resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais velho.
|
|59 - 60
|Você olha diretamente para uma tulipa, isso faz com que você fique paranóico achando que está amaldiçoado pelas próximas 1d4 horas.
|-
|11 - 12
|Você conjura uma fada.
|
|61 - 62
|Você conjura a magia ''invocar elementais menores''.
|-
|13 - 14
|Você fica inchado e parece uma bola, e ao invés de caminhar você rolará no chão. Isso dura por 1d4 turnos.
|
|63 - 64
|Você vomita um sapo e recebe 2 pontos de dano.
|-
|15 - 16
|Uma tulipa brota em sua testa e ela fala coisas indevidas para você por 1 minuto, após esse tempo ela desaparece.
|
|65 - 66
|Role um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 cm x o resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você reduz. Se for par, você cresce.
|-
|17 - 18
|Quando você for falar pelo próximo minuto, só sairá borboletas de sua boca.
|
|67 - 68
|Suas pernas esticam três vezes o comprimento delas e você recebe +10 de movimentação por 1d4 turnos.
|-
|19 - 20
|Você começa a girar sem parar por 1d4 turnos, e perde sua ação durante esses turnos.
|
|69 - 70
|Você é teletransportado de volta para Bandópolis até o fim de seu próximo turno.
|-
|21 - 22
|Você fica com um gosto roxo na boca e fica tentando descrever ele pelo próximo minuto.
|
|71 - 72
|Surgem 10d10 moedas de ouro caindo de seu nariz.
|-
|23 - 24
|Todos os dedos de sua mão se transformam em cenouras e podem ser comidos normalmente. Eles reaparecem normalmente após 2 turnos. Você deixa cair qualquer coisa que esteja em suas mãos.
|
|73 - 74
|Você conjura ''metamorfose'' em si mesmo, caso falhe na salvaguarda você se transforma num poro até o fim da magia.
|-
|25 - 26
|Você começa a flutuar por aí, substituindo seu deslocamento de caminhada por 1d6 turnos para 20 pés de deslocamento de voo.
|
|75 - 76
|Você fica paranóico em relação às batatas pelos próximos 1d6 dias, achando que elas estão planejando algo.
|-
|27- 28
|Todo o pelo de seu corpo cai, mas volta a crescer em 1d4 dias.
|
|77 - 78
|Você compreende tudo o que o ambiente a sua volta estão dizendo pelo próximo dia, podendo ouvir o vento, a grama e as pedras.
|-
|29 - 30
|Um bico de pássaro surge em sua cara, e pelas próximas 1d4 horas você não pode falar, apenas grasnar. A magia ''remover maldição'' pode acabar com esse efeito.
|
|79 - 80
|Uma barba feita de penas cresce em você, ela dura até que você espirre.
|-
|31 - 32
|Você começa a rir histericamente por 1 minuto.
|
|81 - 82
|Você encontra um mapa manchado de café.
|-
|33 - 34
|Você começa a cantar como uma acuâmina carmesim por 2d8 minutos.
|
|83 - 84
|Você rola essa tabela novamente 2 vezes, ignorando esse efeito caso o receba novamente.
|-
|35 - 36
|Você conjura a magia ''invocar seres da floresta''.
|
|85 - 86
|Rode 1d10 e use esse valor como rolagem para essa tabela.
|-
|37 - 38
|Você adquire um tom diferente. Você fica azul, caso já seja azul, você fica amarelo. A magia ''remover maldição'' pode acabar com esse efeito.
|
|87 - 88
|Você maximiza o dano de seu próximo ataque, seja ele físico ou mágico. Além disso, você conjura a mesma quantidade de pontos causados em rosas que se espalham em uma explosão após o golpe.
|-
|39 - 40
|Um chapéu velho aparece em sua cabeça.
|
|89 - 90
|Você conjura a magia invocar elementais.
|-
|41 - 42
|As pessoas que olham para você através de Glamour o vêem como um velho baixinho e carrancudo pelos próximos 5d6 dias. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito.
|
|91 - 92
|Você ganha um vale para re-rolar nessa tabela. Quando você rolar um efeito que não goste, você pode escolher se manterá a primeira rolagem ou não.
|-
|43 - 44
|Seus braços esticam três vezes o comprimento deles e você perde sua ação por 1 turno.
|
|93 - 94
|Você ganha imunidade a todos os tipos de dano e você pode ver o invisível por 1d4+1 turnos .
|-
|45 - 46
|Uma garrafa vazia brota do chão na sua frente.
|
|95 - 96
|Você recupera todos os seus pontos de vida
|-
|47 - 48
|Rode 1d10, subtraia de 100 e use esse valor como rolagem para essa tabela
|
|97 - 98
|Você recupera todos os seus pontos de mana gastos.
|-
|49 - 50
|Você roda novamente essa tabela e o efeito acontece com um de seus aliados aleatoriamente. Caso esteja sozinho, com você.
|
|99 - 00
|Você recebe por 1d8 x 3 horas um Pulso Rúnico adicional a escolha do Mestre
|-
|}
 
== Magia Púrpura ==
 
{| class="wikitable"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="5" | Magia Púrpura
|- style="font-weight:bold;"
| style="text-align:center;"width:10px;" | d100
| style="width:500px;" | Efeito
| style="font-weight:normal;" |
| style="text-align:center;"width:10px;" | d100
| style="width:500px;" | Efeito
|-
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 01
| style="background-color:#CFE2F3;" | Role novamente 2 vezes nesta tabela, ignorando este resultado se cair novamente.
|
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 51
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você pode escolher um dos resultados nesta tabela.
|-
| style="text-align:center;" | 02-03
| Você conjura esfera elemental (fogo) como uma magia de 3º nível centrada em você.
|
| style="text-align:center;" | 52-53
| Todo líquido a até 500 pés de você se torna sólido por 1 minuto.
|-
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 04-05
| style="background-color:#CFE2F3;" | 1d4 ratos do cais controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 5 pés de você.
|
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 54-55
| style="background-color:#CFE2F3;" | 2d6 gorilas controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 60 pés de você.
|-
| style="text-align:center;" | 06-07
| Sua roupa endurece, funcionando como uma armadura. Sua CA aumenta em +1 por 1 minuto. Caso não esteja usando roupas, role novamente nesta tabela.
|
| style="text-align:center;" | 56-57
| A magia conjurada não consome Mana ou materiais. Além disso, você pode usar uma opção de Metamagia à sua escolha para essa magia.
|-
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 08-09
| style="background-color:#CFE2F3;" | Seu tamanho diminui em uma categoria juntamente com seu equipamento por 1 hora. Caso você seja Miúdo, role novamente nesta tabela.
|
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 58-59
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você brilha com luz plena num raio de 30 pés e penumbra por mais 30 pés por um minuto.
|-
| style="text-align:center;" | 10-11
| A magia conjurada falha, tendo seu gasto de Mana e materiais consumidos normalmente.
|
| style="text-align:center;" | 60-61
| Um ínfero escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e utiliza todos os seus recursos para te atacar. Ele desaparece após 1 minuto.
|-
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 12-13
| style="background-color:#CFE2F3;" | Um feérico escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e se dispõe a te ajudar. Ele desaparece após 1 minuto.
|
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 62-63
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você conjura voo em uma criatura a até 60 pés de distância de você.
|-
| style="text-align:center;" | 14-15
| Você conjura proteção contra morte em si mesmo, que dura por 1 minuto.
|
| style="text-align:center;" | 64-65
| Seu tamanho aumenta em uma categoria por 1 hora.
|-
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 16-17
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você é rodeado por uma aura etérea e por uma música celestial por 1 minuto.
|
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 66-67
| style="background-color:#CFE2F3;" | Por um minuto, você pode conjurar a magia passo nebuloso sem gasto de Mana.
|-
| style="text-align:center;" | 18-19
| Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam imunes a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno.
|
| style="text-align:center;" | 68-69
| Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam vulneráveis a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno.
|-
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 20-21
| style="background-color:#CFE2F3;" | Uma criatura invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te atrapalha das piores maneiras possíveis, lhe dando -2 de penalidade em seus ataques e CD de magias por 1 minuto.
|
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 70-71
| style="background-color:#CFE2F3;" | Uma criatura invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te  ajuda das melhores maneiras possíveis, lhe dando +2 de bônus em seus ataques e CD de magias por 1 minuto.
|-
| style="text-align:center;" | 22-23
| Você recupera 3d6 pontos de vida.
|
| style="text-align:center;" | 72-73
| Você sofre 3d6 pontos de dano.
|-
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 24-25
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você ganha 30 pés de deslocamento de natação, escalada ou voo por 1 minuto, à escolha do Mestre.
|
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 74-75
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você conjura um familiar feérico ou ínfero que ficará com você até seu próximo descanso curto ou longo. Caso você já possua um familiar, role novamente nesta tabela.
|-
| style="text-align:center;" | 26-27
| Por um minuto, todas as suas magias possuem metade do custo de Mana.
|
| style="text-align:center;" | 76-77
| Por um minuto, todas as magias possuem o dobro do custo de Mana.
|-
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 28-29
| style="background-color:#CFE2F3;" | Um olho aparece em sua nuca por um minuto. Durante esse tempo, você tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão e não pode ser surpreendido.
|
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 78-79
| style="background-color:#CFE2F3;" | Até quatro criaturas, à sua escolha, que estejam a até 30 pés de você sofrem 3d6 de dano elétrico.
|-
| style="text-align:center;" | 30-31
| Você conjura a magia sono como uma magia de 5º nível centrada em você.
|
| style="text-align:center;" | 80-81
| Role novamente nesta tabela e mais uma vez na tabela Magia Descontrolada Yordle.
|-
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 32-33
| style="background-color:#CFE2F3;" | Role na tabela Magia Descontrolada Yordle.
|
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 82-83
| style="background-color:#CFE2F3;" | Maximize o dano da sua próxima magia que cause dano, conjurada no próximo minuto.
|-
| style="text-align:center;" | 34-35
| Role 1d10. Sua idade muda de acordo com o valor rolado, caso seja ímpar você envelhece (mínimo de 1 ano de idade), caso seja par você rejuvenesce.
|
| style="text-align:center;" | 84-85
| Uma flor cresce em sua língua. Enquanto ela estiver ali, você não consegue falar. Essa flor desaparece após 1 minuto.
|-
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 36-37
| style="background-color:#CFE2F3;" | Por um minuto, você deve gritar ao falar.
|
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 86-87
| style="background-color:#CFE2F3;" | Uma barreira de energia surge ao seu redor por um minuto, aumentando sua CA em +2.
|-
| style="text-align:center;" | 38-39
| Todo o pelo do seu corpo cai, mas cresce de volta após 5d6 dias.
|
| style="text-align:center;" | 88-89
| Você fica Amedrontado por todas as criaturas que estejam a até 30 pés de você pelo próximo minuto.
|-
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 40-41
| style="background-color:#CFE2F3;" | Todas as criaturas a até 30 pés de você ficam Enfeitiçadas por você por 1 minuto.
|
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 90-91
| style="background-color:#CFE2F3;" | Por um minuto, você passa a grasnar como um ganso.
|-
| style="text-align:center;" | 42-43
| Sua pele, pelo ou carapaça adquire um tom vibrante de roxo. A magia remover maldição pode encerrar esse efeito.
|
| style="text-align:center;" | 92-93
| Role nesta tabela sempre que conjurar uma magia pelo próximo minuto, ignorando este resultado em jogadas subsequentes. Você pode escolher o alvo do efeito desde que possa vê-lo
|-
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 44-45
| style="background-color:#CFE2F3;" | Sua magia funciona normalmente, mas tem um efeito estranho e cômico, à escolha do Mestre, baseado na própria magia.
|
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 94-95
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você é teleportado para o Reino Espiritual até o final do seu próximo turno, retornando para o espaço que estava ou o local mais próximo caso esteja ocupado.
|-
| style="text-align:center;" | 46-47
| Você recebe uma ação extra neste turno.
|
| style="text-align:center;" | 96-97
| Todas as criaturas (incluindo você) a até 30 pés de você passam a ter desvantagem em seus ataques até o final de seu próximo turno.
|-
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 48-49
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você recupera 1d6 pontos de Mana.
|
| style="text-align:center; background-color:#CFE2F3;" | 98-99
| style="background-color:#CFE2F3;" | Você recupera todos os seus pontos de Arcana.
|-
| style="text-align:center;" | 50
| O Mestre escolhe um resultado nesta tabela.
|
| style="text-align:center;" | 00
| Você ganha um “vale” para negar um efeito dessa tabela.
|}
</translate>
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