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Magia: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 495: Linha 495:


Inicialmente você tem acesso aos Mistérios conferidos apenas pela sua Classe, Subclasse ou outras características adquiridas, como Aprimoramentos ou até Runessências. Caso você queira ter acesso a um mistério fora dessas características, você pode utilizar seu tempo entre as aventuras segundo a regra descrita no Capítulo 8: Aventurando-se.
Inicialmente você tem acesso aos Mistérios conferidos apenas pela sua Classe, Subclasse ou outras características adquiridas, como Aprimoramentos ou até Runessências. Caso você queira ter acesso a um mistério fora dessas características, você pode utilizar seu tempo entre as aventuras segundo a regra descrita no Capítulo 8: Aventurando-se.
= Tabelas de Conjuração =
Algumas Classes, habilidades ou Origens necessitam que, ao conjurar uma magia, você role um efeito adicional dentro de uma tabela, seja ela a Magia Púrpura ou a Magia Descontrolada Yordle.


== Magia Descontrolada Yordle ==
== Magia Descontrolada Yordle ==
Linha 660: Linha 664:
|99 - 00
|99 - 00
|Você recebe por 1d8 x 3 horas um Pulso Rúnico adicional a escolha do Mestre
|Você recebe por 1d8 x 3 horas um Pulso Rúnico adicional a escolha do Mestre
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|}
{| class="wikitable"
| colspan="5" |'''Magia Púrpura'''
|-
|'''d100'''⠀⠀
|'''Efeito'''
|
|'''d100'''⠀⠀
|'''Efeito'''
|-
|01
|Role novamente 2 vezes nesta tabela, ignorando este resultado se cair novamente.
|
|51
|Você pode escolher um dos resultados nesta tabela.
|-
|02 - 03
|Você conjura ''esfera elemental (fogo)'' como uma magia de 3º nível centrada em você.
|
|52 - 53
|Todo líquido a até 500 pés de você se torna sólido por 1 minuto.
|-
|04 - 05
|1d4 ratos do cais controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 5 pés de você.
|
|54 - 55
|2d6 gorilas controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 60 pés de você.
|-
|06 - 07
|Sua roupa endurece, funcionando como uma armadura. Sua CA aumenta em +1 por 1 minuto. Caso não esteja usando roupas, role novamente nesta tabela.
|
|56 - 57
|A magia conjurada não consome Mana ou materiais. Além disso, você pode usar uma opção de Metamagia à sua escolha para essa magia.
|-
|08 - 09
|Seu tamanho diminui em uma categoria juntamente com seu equipamento por 1 hora. Caso você seja Miúdo, role novamente nesta tabela.
|
|58 - 59
|Você brilha com luz plena num raio de 30 pés e penumbra por mais 30 pés por um minuto.
|-
|10 - 11
|A magia conjurada falha, tendo seu gasto de Mana e materiais consumidos normalmente.
|
|60 - 61
|Um ínfero escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e utiliza todos os seus recursos para te atacar. Ele desaparece após 1 minuto.
|-
|12 - 13
|Um feérico escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e se dispõe a te ajudar. Ele desaparece após 1 minuto.
|
|62 - 63
|Você conjura voo em uma criatura a até 60 pés de distância de você.
|-
|14 - 15
|Você conjura ''proteção contra morte'' em si mesmo, que dura por 1 minuto.
|
|64 - 65
|Seu tamanho aumenta em uma categoria por 1 hora.
|-
|16 - 17
|Você é rodeado por uma aura etérea e por uma música celestial por 1 minuto.
|
|66 - 67
|Por um minuto, você pode conjurar a magia ''passo nebuloso'' sem gasto de Mana.
|-
|18 - 19
|Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam imunes a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno.
|
|68 - 69
|Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam vulneráveis a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno.
|-
|20 - 21
|Uma criatura invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te atrapalha das piores maneiras possíveis, lhe dando -2 de penalidade em seus ataques e CD de magias por 1 minuto.
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|70 - 71
|Uma criatura invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te  ajuda das melhores maneiras possíveis, lhe dando +2 de bônus em seus ataques e CD de magias por 1 minuto.
|-
|22 - 23
|Você recupera 3d6 pontos de vida.
|
|72 - 73
|Você sofre 3d6 pontos de dano.
|-
|24 - 25
|Você ganha 30 pés de deslocamento de natação, escalada ou voo por 1 minuto, à escolha do Mestre.
|
|74 - 75
|Você conjura um familiar feérico ou ínfero que ficará com você até seu próximo descanso curto ou longo. Caso você já possua um familiar, role novamente nesta tabela.
|-
|26- 27
|Por um minuto, todas as suas magias possuem metade do custo de Mana.
|
|76 - 77
|Por um minuto, todas as magias possuem o dobro do custo de Mana.
|-
|28 - 29
|Um olho aparece em sua nuca por um minuto. Durante esse tempo, você tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão e não pode ser surpreendido.
|
|78 - 79
|Até quatro criaturas, à sua escolha, que estejam a até 30 pés de você sofrem 3d6 de dano elétrico.
|-
|30 - 31
|Você conjura a magia ''sono'' como uma magia de 5º nível centrada em você.
|
|80 - 81
|Role novamente nesta tabela e mais uma vez na tabela Magia Descontrolada Yordle.
|-
|32 - 33
|Role na tabela Magia Descontrolada Yordle.
|
|82 - 83
|Maximize o dano da sua próxima magia que cause dano, conjurada no próximo minuto.
|-
|34 - 35
|Role 1d10. Sua idade muda de acordo com o valor rolado, caso seja ímpar você envelhece (mínimo de 1 ano de idade), caso seja par você rejuvenesce.
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|84 - 85
|Uma flor cresce em sua língua. Enquanto ela estiver ali, você não consegue falar. Essa flor desaparece após 1 minuto.
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|36 - 37
|Por um minuto, você deve gritar ao falar.
|
|86 - 87
|Uma barreira de energia surge ao seu redor por um minuto, aumentando sua CA em +2.
|-
|38 - 39
|Todo o pelo do seu corpo cai, mas cresce de volta após 5d6 dias.
|
|88 - 89
|Você fica Amedrontado por todas as criaturas que estejam a até 30 pés de você pelo próximo minuto.
|-
|40 - 41
|Todas as criaturas a até 30 pés de você ficam Enfeitiçadas por você por 1 minuto.
|
|90 - 91
|Por um minuto, você passa a grasnar como um ganso.
|-
|42 - 43
|Sua pele, pelo ou carapaça adquire um tom vibrante de roxo. A magia ''remover maldição'' pode encerrar esse efeito.
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|92 - 93
|Role nesta tabela sempre que conjurar uma magia pelo próximo minuto, ignorando este resultado em jogadas subsequentes. Você pode escolher o alvo do efeito desde que possa vê-lo
|-
|44 - 45
|Sua magia funciona normalmente, mas tem um efeito estranho e cômico, à escolha do Mestre, baseado na própria magia.
|
|94 - 95
|Você é teleportado para o Reino Espiritual até o final do seu próximo turno, retornando para o espaço que estava ou o local mais próximo caso esteja ocupado.
|-
|46 - 47
|Você recebe uma ação extra neste turno.
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|96 - 97
|Todas as criaturas (incluindo você) a até 30 pés de você passam a ter desvantagem em seus ataques até o final de seu próximo turno.
|-
|48 - 49
|Você recupera 1d6 pontos de Mana.
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|98 - 99
|Você recupera todos os seus pontos de Arcana.
|-
|50
|O Mestre escolhe um resultado nesta tabela.
|
|00
|Você ganha um “vale” para negar um efeito dessa tabela.
|-
|-
|}
|}
</translate>
</translate>
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edição