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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | ||
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[[Arquivo:{{#setmainimage:Magia-lux.png}}|centro]] | |||
{{#description2:O sistema de magia de Runarcana, com as três fontes de magia, Celestial, Espiritual e Elemental, dividido em mistérios e todas as regras necessárias para conjuração.}} | |||
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| Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Intoxicada até o final do seu próximo turno. | | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Intoxicada até o final do seu próximo turno. | ||
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<p style="font-family: 'Spectral SC', serif; font-weight:bold; text-align:center; border-bottom:1px solid black;">Regra Opcional - Acesso aos Elementos</p> | |||
Por base, a estrutura de Runarcana dificulta o acesso a determinados mistérios elementais como reflexo da história de Runeterra onde de fato alguns mistérios ou elementos são extremamente raros. Outro motivo que incentiva essa decisão é criar dificuldade para que jogadores meta-gamers busquem um excesso de mistérios devido às várias possibilidades de obtê-los. | |||
Como '''regra opcional''', é possível conceder acesso a determinados elementos mais raros de forma facilitada, utilizando essa regra, quando um personagem possui ao menos um Mistério Elemental faz com que, ao receber um Mistério Espiritual também receba acesso a elementos secundários, de transição e terciários. Dessa forma, quando ele recebe um novo Mistério, ele pode escolher um Elemento Secundário, de Transição ou Terciário que tenha seu acesso concedido por esse Mistério Espiritual. | |||
Ex. Tendo qualquer Mistério Elemental, ao receber o Mistério Adivinhação, você recebe acesso ao elemento Nevasca e Som. Dessa forma, ao receber uma característica que permite a você escolher um Mistério a que você tenha acesso, você pode escolher tanto um mistério Elemental primário, um secundário, de transição ou terciário que você possua acesso, quanto Espiritual ou mesmo um Mistério entre Nevasca e Som. | |||
Acessos por Mistério Espiritual: | |||
<ul> | |||
<li>'''Adivinhação''' - Nevasca, Som</li> | |||
<li>'''Encantamento''' - Deserto, Flora</li> | |||
<li>'''Étermancia''' - Tempestade, Som</li> | |||
<li>'''Hemomancia''' - Veneno, Metal</li> | |||
<li>'''Ilusão''' - Luz, Cristal</li> | |||
<li>'''Invocação''' - Flora, Metal</li> | |||
<li>'''Necromancia''' - Sombra, Veneno</li> | |||
<li>'''Oniromancia''' - Gelo, Infernal</li> | |||
<li>'''Transmutação''' - Ártico, Magma</li> | |||
<li>'''Umbramancia''' - Sombra, Deserto</li> | |||
</ul> | |||
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