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Magia: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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A Tecmaturgia
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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{{#description2:O sistema de magia de Runarcana, com as três fontes de magia, Celestial, Espiritual e Elemental, dividido em mistérios e todas as regras necessárias para conjuração.}}
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| Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Intoxicada até o final do seu próximo turno.
| Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Intoxicada até o final do seu próximo turno.
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<p style="font-family: 'Spectral SC', serif; font-weight:bold; text-align:center; border-bottom:1px solid black;">Regra Opcional - Acesso aos Elementos</p>
Por base, a estrutura de Runarcana dificulta o acesso a determinados mistérios elementais como reflexo da história de Runeterra onde de fato alguns mistérios ou elementos são extremamente raros. Outro motivo que incentiva essa decisão é criar dificuldade para que jogadores meta-gamers busquem um excesso de mistérios devido às várias possibilidades de obtê-los.
Como '''regra opcional''', é possível conceder acesso a determinados elementos mais raros de forma facilitada, utilizando essa regra, quando um personagem possui ao menos um Mistério Elemental faz com que, ao receber um Mistério Espiritual também receba acesso a elementos secundários, de transição e terciários. Dessa forma, quando ele recebe um novo Mistério, ele pode escolher um Elemento Secundário, de Transição ou Terciário que tenha seu acesso concedido por esse Mistério Espiritual.
Ex. Tendo qualquer Mistério Elemental, ao receber o Mistério Adivinhação, você recebe acesso ao elemento Nevasca e Som. Dessa forma, ao receber uma característica que permite a você escolher um Mistério a que você tenha acesso, você pode escolher tanto um mistério Elemental primário, um secundário, de transição ou terciário que você possua acesso, quanto Espiritual ou mesmo um Mistério entre Nevasca e Som.
Acessos por Mistério Espiritual:
<ul>
<li>'''Adivinhação''' - Nevasca, Som</li>
<li>'''Encantamento''' - Deserto, Flora</li>
<li>'''Étermancia''' - Tempestade, Som</li>
<li>'''Hemomancia''' - Veneno, Metal</li>
<li>'''Ilusão''' - Luz, Cristal</li>
<li>'''Invocação''' - Flora, Metal</li>
<li>'''Necromancia''' - Sombra, Veneno</li>
<li>'''Oniromancia''' - Gelo, Infernal</li>
<li>'''Transmutação''' - Ártico, Magma</li>
<li>'''Umbramancia''' - Sombra, Deserto</li>
</ul>
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