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Magia: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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As escolas de magia ajudam a descrever as magias; elas não têm regras próprias, embora algumas regras se refiram às escolas.
As escolas de magia ajudam a descrever as magias; elas não têm regras próprias, embora algumas regras se refiram às escolas.


<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: left">Magias de '''abjuração''' são de proteção por natureza, embora algumas delas tenham usos agressivos. Elas criam barreiras mágicas, negam efeitos nocivos, repelem invasores, ou banem criaturas de outros planos de existência. As magias de conjuração envolvem o transporte de objetos e criaturas de um local para outro. Algumas magias invocam criaturas ou objetos para o lado do conjurador, enquanto outras permitem ao conjurador se teletransportar para outro local. Algumas conjurações criam objetos ou efeitos do nada.<p>Magias de '''adivinhação''' revelam informações, seja na forma de segredos há muito esquecidos, vislumbres do futuro, locais de coisas ocultas, a verdade por trás de ilusões, ou visões de pessoas ou lugares distantes.<p>Magias de '''encantamento''' afetam as mentes dos outros, influenciando ou controlando o seu comportamento. Tais magias podem fazer inimigos verem o conjurador como um amigo, forçar criaturas a tomar um curso de ação, ou até controlar outra criatura como se fosse um fantoche.<p>Magias de '''encantamento''' afetam as mentes dos outros, influenciando ou controlando o seu comportamento. Tais magias podem fazer inimigos verem o conjurador como um amigo, forçar criaturas a tomar um curso de ação, ou até controlar outra criatura como se fosse um fantoche.<p>Magias de '''evocação''' manipulam energia mágica para produzir um efeito desejado. Algumas proporcionam explosões de fogo ou relâmpagos. Outras canalizam energia positiva para curar feridas.<p>Magias de '''ilusão''' enganam os sentidos ou a mente dos outros. Elas levam as pessoas a ver coisas que não existem, não perceberem as coisas que existem, ouvirem ruídos fantasmas ou lembrarem-se de coisas que nunca aconteceram. Algumas ilusões criam imagens fantasma que qualquer criatura pode ver, mas as ilusões mais insidiosas plantam uma imagem diretamente na mente de uma criatura.<p>Magias de '''necromancia''' manipulam as energias da vida e da morte. Tais magias podem conceder uma reserva adicional de força vital, drenar a energia vital de outra criatura, criar mortosvivos ou até mesmo trazer os mortos de volta à vida. Criar mortos-vivos através do uso de magias de necromancia, tais como animar mortos não é um ato bom, e apenas conjuradores malignos usam tais magias com frequência.<p>Magias de '''transmutação''' alteram as propriedades de uma criatura, objeto ou ambiente. Elas podem transformar um inimigo em uma criatura inofensiva, aumentar a força de um aliado, fazer um objeto se mover sob o comando do conjurador ou aprimorar as habilidades de cura inatas de uma criatura para que ela rapidamente se recupere de uma lesão.
<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: left">Magias de '''abjuração''' são de proteção por natureza, embora algumas delas tenham usos agressivos. Elas criam barreiras mágicas, negam efeitos nocivos, repelem invasores, ou banem criaturas de outros planos de existência. As magias de conjuração envolvem o transporte de objetos e criaturas de um local para outro. Algumas magias invocam criaturas ou objetos para o lado do conjurador, enquanto outras permitem ao conjurador se teletransportar para outro local. Algumas conjurações criam objetos ou efeitos do nada.<p>Magias de '''adivinhação''' revelam informações, seja na forma de segredos há muito esquecidos, vislumbres do futuro, locais de coisas ocultas, a verdade por trás de ilusões, ou visões de pessoas ou lugares distantes.<p>Magias de '''encantamento''' afetam as mentes dos outros, influenciando ou controlando o seu comportamento. Tais magias podem fazer inimigos verem o conjurador como um amigo, forçar criaturas a tomar um curso de ação, ou até controlar outra criatura como se fosse um fantoche.<p>Magias de '''evocação''' manipulam energia mágica para produzir um efeito desejado. Algumas proporcionam explosões de fogo ou relâmpagos. Outras canalizam energia positiva para curar feridas.<p>Magias de '''ilusão''' enganam os sentidos ou a mente dos outros. Elas levam as pessoas a ver coisas que não existem, não perceberem as coisas que existem, ouvirem ruídos fantasmas ou lembrarem-se de coisas que nunca aconteceram. Algumas ilusões criam imagens fantasma que qualquer criatura pode ver, mas as ilusões mais insidiosas plantam uma imagem diretamente na mente de uma criatura.<p>Magias de '''necromancia''' manipulam as energias da vida e da morte. Tais magias podem conceder uma reserva adicional de força vital, drenar a energia vital de outra criatura, criar mortosvivos ou até mesmo trazer os mortos de volta à vida. Criar mortos-vivos através do uso de magias de necromancia, tais como animar mortos não é um ato bom, e apenas conjuradores malignos usam tais magias com frequência.<p>Magias de '''transmutação''' alteram as propriedades de uma criatura, objeto ou ambiente. Elas podem transformar um inimigo em uma criatura inofensiva, aumentar a força de um aliado, fazer um objeto se mover sob o comando do conjurador ou aprimorar as habilidades de cura inatas de uma criatura para que ela rapidamente se recupere de uma lesão.
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