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Magia: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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= Conjurando uma Magia =
= Conjurando uma Magia =
Quando um personagem conjura qualquer magia, as mesmas regras básicas são seguidas, independentemente da classe de seu personagem ou dos efeitos da magia.


Cada descrição de magia começa com um bloco de informações, incluindo nome da magia, nível, escola de magia, tempo de conjuração, alcance, componentes e duração. O restante do texto da magia descreve o seu efeito.
Quando um personagem conjura qualquer magia, as mesmas regras básicas são seguidas, independentemente da classe de seu personagem ou dos efeitos da magia.


Cada descrição de magia começa com um bloco de informações incluindo nome da magia, nível, escola de magia, tempo de conjuração, alcance, componentes e duração. O restante do texto da magia descreve o seu efeito.


== Tempo de Conjuração ==
== Tempo de Conjuração ==


A maioria das magias requer uma única ação para ser conjurada, mas algumas magias requerem uma ação bônus, uma reação ou muito mais tempo para isso.
A maioria das magias requer uma única ação para ser conjurada, mas algumas magias requerem uma ação bônus, uma reação ou muito mais tempo para isso.


=== Ação Bônus ===
=== Ação Bônus ===


Uma magia conjurada com uma ação bônus é especialmente rápida. Você deve usar uma ação bônus na sua vez para conjurar a magia, desde que ainda não tenha usado nenhuma ação bônus nesta vez. Você não pode conjurar outra magia durante a mesma vez, exceto um truque com um tempo de conjuração de 1 ação.
Uma magia conjurada com uma ação bônus é especialmente rápida. Você deve usar uma ação bônus na sua vez para conjurar a magia, desde que ainda não tenha usado nenhuma ação bônus nesta vez. Você não pode conjurar outra magia durante a mesma vez, exceto um truque com um tempo de conjuração de 1 ação.


=== Reações ===
=== Reações ===


Algumas magias podem ser conjuradas como reações. Estas magias levam uma fração de segundo para serem lançadas e são conjuradas em resposta a algum evento. Se uma magia pode ser conjurado como uma reação, a descrição da magia indica exatamente quando você pode fazê-la.
Algumas magias podem ser conjuradas como reações. Estas magias levam uma fração de segundo para serem lançadas e são conjuradas em resposta a algum evento. Se uma magia pode ser conjurado como uma reação, a descrição da magia indica exatamente quando você pode fazê-la.


=== Tempos de Conjuração Maiores ===
=== Tempos de Conjuração Maiores ===


Certas magias (incluindo magias conjuradas como rituais), exigem mais tempo para serem lançadas: minutos ou até mesmo horas. Quando lança uma magia com um tempo de conjuração maior do que uma simples ação ou reação, você deve gastar sua ação a cada vez conjurando a magia, e deve manter sua concentração enquanto estiver fazendo isto (ver "Concentração", adiante). Se a sua concentração for quebrada, a magia falha, mas você não gasta um espaço de magia. Se quiser tentar conjurar a magia novamente, você deve começar tudo outra vez.
Certas magias (incluindo magias conjuradas como rituais), exigem mais tempo para serem lançadas: minutos ou até mesmo horas. Quando lança uma magia com um tempo de conjuração maior do que uma simples ação ou reação, você deve gastar sua ação a cada vez conjurando a magia, e deve manter sua concentração enquanto estiver fazendo isto (ver "Concentração", adiante). Se a sua concentração for quebrada, a magia falha, mas você não gasta um espaço de magia. Se quiser tentar conjurar a magia novamente, você deve começar tudo outra vez.


== Alcance ==
== Alcance ==
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O alvo de uma magia deve estar no seu alcance. Para uma magia como ''mísseis mágicos'', o alvo é uma criatura. Para uma magia como ''bola de fogo'', o alvo é o ponto no espaço onde a bola de fogo explode.
O alvo de uma magia deve estar no seu alcance. Para uma magia como ''mísseis mágicos'', o alvo é uma criatura. Para uma magia como ''bola de fogo'', o alvo é o ponto no espaço onde a bola de fogo explode.


A maioria das magias tem alcance expresso em pés. Algumas magias podem alvejar somente uma criatura (incluindo você) que você tocar. Outros magias, como a magia ''escudo'', afetam somente você. Estas magias têm um alcance pessoal.
A maioria das magias tem alcance em pés, enquanto outras podem alvejar somente uma criatura (incluindo você) tocada. Outras, como a magia ''égide'', afetam somente você. Essas têm um alcance pessoal.


Magias que criam cones ou linhas de efeito que se originam a partir de você também têm alcance pessoal, indicando que o ponto de origem do efeito da magia deve ser você (veja "Áreas de Efeito", mais adiante neste capítulo). Uma vez que uma magia seja conjurada, seus efeitos não se limitam ao seu alcance, a menos que a descrição dela diga o contrário.
Magias que criam cones ou linhas de efeito que se originam a partir de você também têm alcance pessoal, indicando que o ponto de origem do efeito da magia deve ser você (veja "Áreas de Efeito", mais adiante neste capítulo). Uma vez que uma magia seja conjurada, seus efeitos não se limitam ao seu alcance, a menos que a descrição dela diga o contrário.


== Componentes ==
== Componentes ==


Os componentes de uma magia são os requisitos físicos que você deve atender para conjurá-la. Cada descrição de magia indica se ela requer componentes verbais (V), somáticos (S) ou materiais (M). Se você não pode fornecer um ou mais de um componente da magia, você não consegue conjurá-la.  
Os componentes de uma magia são os requisitos físicos que você deve atender para conjurá-la. Cada descrição de magia indica se ela requer componentes verbais (V), somáticos (S) ou materiais (M). Se você não pode fornecer um ou mais de um componente da magia, você não consegue conjurá-la.
 


=== Verbal (V) ===
=== Verbal (V) ===


A maioria das magias requer o entoar de palavras místicas. As palavras em si não são a fonte do poder da magia; em vez disto, a combinação particular de sons, com densidade específica e ressonância, colocam as cordas da trama da magia em movimento. Assim, um personagem que está amordaçado, ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia silêncio, não pode conjurar uma magia que necessite de um componente verbal.
A maioria das magias requer o entoar de palavras místicas. As palavras em si não são a fonte do poder da magia; em vez disto, a combinação particular de sons, com densidade específica e ressonância, colocam as cordas da trama da magia em movimento. Assim, um personagem que está amordaçado, ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia silêncio, não pode conjurar uma magia que necessite de um componente verbal.


=== Somático (S) ===
=== Somático (S) ===
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Se a descrição afirmar que um componente material é consumido pela magia, o conjurador deve fornecer este componente cada vez que for conjurá-la. Um mago deve ter uma mão livre para acessar os componentes materiais de uma magia – ou para segurar um foco de conjuração – mas pode ser a mesma mão que for usar para executar componentes somáticos.
Se a descrição afirmar que um componente material é consumido pela magia, o conjurador deve fornecer este componente cada vez que for conjurá-la. Um mago deve ter uma mão livre para acessar os componentes materiais de uma magia – ou para segurar um foco de conjuração – mas pode ser a mesma mão que for usar para executar componentes somáticos.


== Duração ==
== Duração ==


A duração da magia é o intervalo de tempo em que a magia persiste. A duração pode ser expressa em rodadas, minutos, horas ou até mesmo em anos. Algumas magias especificam que seus efeitos duram até serem dissipados ou destruídos.
A duração da magia é o intervalo de tempo em que a magia persiste. A duração pode ser expressa em rodadas, minutos, horas ou até mesmo em anos. Algumas magias especificam que seus efeitos duram até serem dissipados ou destruídos.


=== Instantânea ===
=== Instantânea ===


Muitas magias são instantâneas. A magia fere, cura, cria ou altera uma criatura ou objeto de uma forma que não pode ser dissipada, pois a sua energia mística existe somente por um instante.
Muitas magias são instantâneas. A magia fere, cura, cria ou altera uma criatura ou objeto de uma forma que não pode ser dissipada, pois a sua energia mística existe somente por um instante.


=== Concentração ===
=== Concentração ===
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Atividade normal, como se mover e atacar, não interfere com a concentração. Os seguintes fatores podem quebrar a concentração:
Atividade normal, como se mover e atacar, não interfere com a concentração. Os seguintes fatores podem quebrar a concentração:


* Conjurar outra magia que requer concentração. Você perderá a concentração em uma magia se conjurar uma outra que requer concentração. Você não pode concentrar-se em duas magias de uma vez.
Conjurar outra magia que requer concentração. Você perderá a concentração em uma magia se conjurar uma outra que requer concentração. Você não pode concentrar-se em duas magias de uma vez.
* Sofrendo dano. Sempre que sofrer dano enquanto estiver se concentrando em uma magia, você deve fazer uma salvaguarda de Constituição para manter sua concentração. A CD é igual a 10 ou metade do dano que você sofrer, o que for maior. Se sofrer dano de várias fontes, como de uma flecha e um sopro de dragão, você faz uma salvaguarda para cada fonte de dano.
 
* Sendo incapacitado ou morto. Você perde a concentração em uma magia se estiver incapacitado ou se morrer.
Sofrendo dano. Sempre que sofrer dano enquanto estiver se concentrando em uma magia, você deve fazer uma salvaguarda de Constituição para manter sua concentração. A CD é igual a 10 ou metade do dano que você sofrer, o que for maior. Se sofrer dano de várias fontes, como de uma flecha e um sopro de dragão, você faz uma salvaguarda para cada fonte de dano.


O Mestre também pode decidir que certos fenômenos ambientais, como uma onda quebrando sobre sua pessoa enquanto está em um navio sacudido por uma tempestade, exigem que você seja bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 para manter a concentração em uma magia.
Sendo incapacitado ou morto. Você perde a concentração em uma magia se estiver incapacitado ou se morrer.


O Mestre também pode decidir que certos fenômenos ambientais, como uma onda quebrando sobre sua pessoa enquanto está em um navio sacudido por uma tempestade, exigem que você seja bemsucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 para manter a concentração em uma magia.


== Alvos ==
== Alvos ==
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A menos que uma magia tenha um efeito perceptível, uma criatura pode não notar que foi alvejada por uma magia. Um efeito como um ''relâmpago crepitante'' é óbvio, mas outro mais sutil, como uma tentativa de ler os pensamentos de uma criatura, normalmente passa despercebido, a menos que a magia lhe diga o contrário.
A menos que uma magia tenha um efeito perceptível, uma criatura pode não notar que foi alvejada por uma magia. Um efeito como um ''relâmpago crepitante'' é óbvio, mas outro mais sutil, como uma tentativa de ler os pensamentos de uma criatura, normalmente passa despercebido, a menos que a magia lhe diga o contrário.


=== Um Caminho Livre para o Alvo ===
=== Um Caminho Livre para o Alvo ===


Para alvejar algo, você deve ter um caminho livre até ele, portanto o mesmo não pode estar atrás de uma cobertura total. Se você colocar uma área de efeito em um ponto que não possa ver, e um obstáculo, como uma parede, estiver entre você e aquele ponto, o ponto de origem ficará no lado mais próximo dessa obstrução.
Para alvejar algo, você deve ter um caminho livre até ele, portanto o mesmo não pode estar atrás de uma cobertura total. Se você colocar uma área de efeito em um ponto que não possa ver, e um obstáculo, como uma parede, estiver entre você e aquele ponto, o ponto de origem ficará no lado mais próximo dessa obstrução.


=== Alvejando a si Próprio ===
=== Alvejando a si Próprio ===


Se uma magia tem como alvo uma criatura à sua escolha, você pode escolher a si mesmo também, a menos que a criatura tenha que ser hostil ou esteja especificado que deva ser uma criatura diferente de você. Se estiver na área de efeito de uma magia que conjurar, você poderá alvejar a si próprio.
Se uma magia tem como alvo uma criatura à sua escolha, você pode escolher a si mesmo também, a menos que a criatura tenha que ser hostil ou esteja especificado que deva ser uma criatura diferente de você. Se estiver na área de efeito de uma magia que conjurar, você poderá alvejar a si próprio.


== Áreas de Efeito ==
== Áreas de Efeito ==
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Um efeito mágico expande-se em linha reta saindo do ponto de origem. Se nenhuma linha reta desobstruída se estender do ponto de origem até um local dentro da área de efeito, esse local não estará incluso na área da magia. Para bloquear uma dessas linhas imaginárias, uma obstrução deve fornecer cobertura total.
Um efeito mágico expande-se em linha reta saindo do ponto de origem. Se nenhuma linha reta desobstruída se estender do ponto de origem até um local dentro da área de efeito, esse local não estará incluso na área da magia. Para bloquear uma dessas linhas imaginárias, uma obstrução deve fornecer cobertura total.


=== Cone ===
=== Cone ===


Um cone se estende na direção que você escolher a partir de seu ponto de origem. A largura do cone em um determinado ponto ao longo seu comprimento é igual à distância desse ponto ao seu ponto de origem. A área de efeito de um cone específica seu comprimento máximo. O ponto de origem de um cone não está incluído na sua área de efeito, a menos que você decida o contrário.
Um cone se estende na direção que você escolher a partir de seu ponto de origem. A largura do cone em um determinado ponto ao longo seu comprimento é igual à distância desse ponto ao seu ponto de origem. A área de efeito de um cone específica seu comprimento máximo. O ponto de origem de um cone não está incluído na sua área de efeito, a menos que você decida o contrário.


=== Cilindro ===
=== Cilindro ===
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Você seleciona um ponto de origem do cubo, que ficará em qualquer lugar sobre a face do efeito cúbico. O tamanho do cubo é expresso pelo comprimento de cada lado. O ponto de origem do cubo não está incluso em sua na área de efeito, a menos que você decida o contrário.
Você seleciona um ponto de origem do cubo, que ficará em qualquer lugar sobre a face do efeito cúbico. O tamanho do cubo é expresso pelo comprimento de cada lado. O ponto de origem do cubo não está incluso em sua na área de efeito, a menos que você decida o contrário.


=== Esfera ===
=== Esfera ===


Você seleciona o ponto de origem de uma esfera, e ela se amplia para fora a partir desse ponto. O tamanho da esfera é expresso em um raio em pés que se estende do ponto de origem. O ponto de origem de uma esfera está incluso na área de efeito da esfera.
Você seleciona o ponto de origem de uma esfera, e ela se amplia para fora a partir desse ponto. O tamanho da esfera é expresso em um raio em pés que se estende do ponto de origem. O ponto de origem de uma esfera está incluso na área de efeito da esfera.


=== Linha ===
=== Linha ===


Uma linha se estende a partir do seu ponto de origem em um caminho reto até o seu comprimento, e abrange uma área definida por sua largura. O ponto origem de uma linha não está incluído na área de efeito da linha, a menos que você decida o contrário.
Uma linha se estende a partir do seu ponto de origem em um caminho reto até o seu comprimento, e abrange uma área definida por sua largura. O ponto origem de uma linha não está incluído na área de efeito da linha, a menos que você decida o contrário.


== Salvaguardas ==
== Salvaguardas ==


Muitas magias especificam que um alvo pode fazer uma salvaguarda para evitar alguns ou todos efeitos de uma magia. A magia específica a habilidade que o alvo deve usar para escapar e o que acontece em caso de sucesso ou falha.
Muitas magias especificam que um alvo pode fazer uma salvaguarda para evitar alguns ou todos efeitos de uma magia. A magia específica o Atributo que o alvo deve usar para escapar e o que acontece em caso de sucesso ou falha.  
 
A CD para evitar uma de suas magias é igual a 8 + o seu modificador de habilidade de conjuração + o seu bônus de proficiência + quaisquer modificadores especiais.


A CD para evitar uma de suas magias é igual a 8 + o seu modificador de Atributo de conjuração + o seu bônus de proficiência + quaisquer modificadores especiais.


== Jogadas de Ataque ==
== Jogadas de Ataque ==


Algumas magias requerem que o conjurador faça uma jogada de ataque para determinar se o efeito mágico atingirá o alvo ao qual se destina. O seu bônus de ataque em um ataque mágico é igual ao seu modificador de habilidade de conjuração + seu bônus de proficiência.  
Algumas magias requerem que o conjurador faça uma jogada de ataque para determinar se o efeito mágico atingirá o alvo ao qual se destina. O seu bônus de ataque em um ataque mágico é igual ao seu modificador de Atributo de conjuração + seu bônus de proficiência.  


A maioria das magias que exigem jogadas de ataque envolvem ataques à distância. Lembre-se de que você tem uma desvantagem em um ataque à distância se estiver à 5 pés de uma criatura hostil que possa vê-lo e que não esteja incapacitada.
A maioria das magias que exigem jogadas de ataque envolvem ataques à distância. Lembre-se de que você tem uma desvantagem em um ataque à distância se estiver à 5 pés de uma criatura hostil que possa vê-lo e que não esteja incapacitada.
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=== As Escolas de Magia ===
=== As Escolas de Magia ===
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