Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Magia: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
Linha 17: Linha 17:
Uma magia é um efeito mágico discreto, uma única formação das energias místicas que cobrem o multiverso em uma específica e limitada manifestação. Ao conjurar uma magia, um personagem cuidadosamente dedilha as cordas invisíveis de energia mística bruta que permeiam o mundo, organizando-as em um determinado padrão, fazendo-as vibrar de uma maneira específica e, em seguida, as libera para desencadear o efeito desejado – na maioria dos casos, tudo no espaço de segundos.
Uma magia é um efeito mágico discreto, uma única formação das energias místicas que cobrem o multiverso em uma específica e limitada manifestação. Ao conjurar uma magia, um personagem cuidadosamente dedilha as cordas invisíveis de energia mística bruta que permeiam o mundo, organizando-as em um determinado padrão, fazendo-as vibrar de uma maneira específica e, em seguida, as libera para desencadear o efeito desejado – na maioria dos casos, tudo no espaço de segundos.


Magias podem ser versáteis ferramentas, armas ou meios de proteção. Elas podem causar danos ou desfazê-los, impor ou remover condições (ver apêndice A), drenar energia vital e restaurar a vida aos mortos. Incontáveis milhares de magias foram criadas ao longo da história do multiverso, e muitas delas estão há muito esquecidas. Algumas podem ainda permanecer gravadas em grimórios arruinados, escondidas em ruínas antigas ou aprisionadas nas mentes de deuses mortos. Ou podem, algum dia, serem reinventadas por um personagem que acumulou poder e sabedoria suficientes para fazê-lo.  
Magias podem ser versáteis ferramentas, armas ou meios de proteção. Elas podem causar danos ou desfazê-los, impor ou remover condições (ver apêndice A), drenar energia vital e restaurar a vida aos mortos. Incontáveis milhares de magias foram criadas ao longo da história do multiverso, e muitas delas estão há muito esquecidas. Algumas podem ainda permanecer gravadas em grimórios arruinados, escondidas em ruínas antigas ou aprisionadas nas mentes de deuses mortos. Ou podem, algum dia, serem reinventadas por um personagem que acumulou poder e sabedoria suficientes para fazê-lo.


== Nível de Magia ==


=== Nível de Magia ===
Cada magia possui um nível, conhecido como nível, que vai de 0 a 9. O nível de uma magia é um indicador geral de como ela é poderosa, como os modestos (mas ainda assim impressionantes) mísseis mágicos no 1º nível e o avassalador desejo, do 9º nível. Truques – simples, porém poderosas magias que os personagens podem conjurar quase inconscientemente – são de nível 0. Quanto maior é o nível de uma magia, mais alto é o nível que um conjurador deve ter para usá-la.
 
Cada magia possui um nível, conhecido como nível, que vai de 0 a 9. O nível de uma magia é um indicador geral de como ela é poderosa, como os modestos (mas ainda assim impressionantes) ''mísseis mágicos'' no 1º nível e o avassalador ''desejo'', do 9º nível. Truques – simples, porém poderosas magias que os personagens podem conjurar quase inconscientemente – são de nível 0. Quanto maior é o nível de uma magia, mais alto é o nível que um conjurador deve ter para usá-la.


O nível de magia e o nível do personagem não estão diretamente associados. Normalmente, um personagem tem que estar, pelo menos, no 17º nível, não no 9º, para conjurar uma magia de 9º nível.
O nível de magia e o nível do personagem não estão diretamente associados. Normalmente, um personagem tem que estar, pelo menos, no 17º nível, não no 9º, para conjurar uma magia de 9º nível.


== Magias Conhecidas e Preparadas ==


=== Magias Conhecidas e Preparadas ===
Antes de um conjurador usar uma magia, ele ou ela deve tê-la firmemente memorizada em sua mente, ou deve ter acesso à magia através de um item mágico. Membros de algumas classes, incluindo os bardos e feiticeiros, têm uma lista limitada de magias que podem saber e que estão sempre memorizadas em sua mente. A mesma coisa é verdade para muitas criaturas que utilizam magia. Outros conjuradores, como clérigos e magos, submetem-se a um processo de preparação de magias. Este processo varia para diferentes classes, conforme detalhado em suas descrições.
 
Antes de um conjurador usar uma magia, ele ou ela deve tê-la firmemente memorizada em sua mente, ou deve ter acesso à magia através de um item mágico. Membros de algumas classes, incluindo os bardos e feiticeiros, têm uma lista limitada de magias que podem saber e que estão sempre memorizadas em sua mente. A mesma coisa é verdade para muitos monstros que utilizam magia. Outros conjuradores, como clérigos e magos, submetem-se a um processo de preparação de magias. Este processo varia para diferentes classes, conforme detalhado em suas descrições.


Em todo caso, o número de magias que um conjurador memoriza na mente em dado momento varia de acordo com o nível do personagem.
Em todo caso, o número de magias que um conjurador memoriza na mente em dado momento varia de acordo com o nível do personagem.


 
== Espaços de Magia ==
=== Espaços de Magia ===


Independentemente de quantas magias um conjurador sabe ou prepara, ele ou ela pode conjurar somente um número limitado delas antes de descansar. Manipular o tecido de energia mística e canalizar sua energia, até mesmo para uma magia simples, é física e mentalmente desgastante e, no caso de magias de níveis mais altos, o é ainda mais. Assim, cada descrição de classe de conjurador (exceto a do bruxo) inclui uma tabela mostrando quantos espaços de magia de cada nível um personagem pode usar, a cada nível de personagem. Por exemplo, a arcana Umara, de 3º nível, tem quatro espaços de magia de 1º nível e dois espaços de 2º nível.
Independentemente de quantas magias um conjurador sabe ou prepara, ele ou ela pode conjurar somente um número limitado delas antes de descansar. Manipular o tecido de energia mística e canalizar sua energia, até mesmo para uma magia simples, é física e mentalmente desgastante e, no caso de magias de níveis mais altos, o é ainda mais. Assim, cada descrição de classe de conjurador (exceto a do bruxo) inclui uma tabela mostrando quantos espaços de magia de cada nível um personagem pode usar, a cada nível de personagem. Por exemplo, a arcana Umara, de 3º nível, tem quatro espaços de magia de 1º nível e dois espaços de 2º nível.
Linha 42: Linha 39:
Terminar um descanso longo restaura quaisquer espaços de magia gastos.
Terminar um descanso longo restaura quaisquer espaços de magia gastos.


Alguns personagens e monstros possuem habilidades especiais que lhes permitem conjurar magias sem usar espaços de magia. Por exemplo, um monge que segue o Caminho dos Quatro Elementos, um bruxo que escolhe determinadas invocações místicas e um ínfero dos Nove Infernos podem, todos, conjurar as magias dessa forma.
Alguns personagens e criaturas possuem habilidades especiais que lhes permitem conjurar magias sem usar espaços de magia.
 


==== Conjurando uma Magia em um Nível Superior====
=== Conjurando uma Magia em um Nível Superior===


Quando um conjurador lança uma magia usando um espaço que é de um nível mais elevado do que o da própria magia, ela assume o nível mais alto para efeitos de conjuração. Por exemplo, se Umara conjura mísseis mágicos usando um de seus espaços de 2º nível, aqueles mísseis mágicos são de 2º nível. Efetivamente, a magia se expande para preencher o espaço em que é colocada.
Quando um conjurador lança uma magia usando um espaço que é de um nível mais elevado do que o da própria magia, ela assume o nível mais alto para efeitos de conjuração. Por exemplo, se Umara conjura mísseis mágicos usando um de seus espaços de 2º nível, aqueles mísseis mágicos são de 2º nível. Efetivamente, a magia se expande para preencher o espaço em que é colocada.
Linha 51: Linha 47:
Algumas magias, como mísseis mágicos e curar ferimentos, têm efeitos mais poderosos quando são conjuradas em um nível superior, como detalhado na descrição da magia.
Algumas magias, como mísseis mágicos e curar ferimentos, têm efeitos mais poderosos quando são conjuradas em um nível superior, como detalhado na descrição da magia.


 
== Truques ==
=== Truques ===


Um truque é uma magia que pode ser conjurada à vontade, sem o uso de um espaço de magia e sem ser preparada com antecedência. A prática repetida fixa a magia na mente do conjurador e o infunde com a energia mística necessária para produzir o efeito várias vezes. O nível de magia de um truque é 0.
Um truque é uma magia que pode ser conjurada à vontade, sem o uso de um espaço de magia e sem ser preparada com antecedência. A prática repetida fixa a magia na mente do conjurador e o infunde com a energia mística necessária para produzir o efeito várias vezes. O nível de magia de um truque é 0.


 
== Rituais ==
=== Rituais ===


Certas magias tem um marcador especial: ritual. Tais magias podem ser conjuradas seguindo as regras normais para conjuração, ou o podem ser conjuradas como um ritual. A versão ritual de uma magia leva 10 minutos a mais para ser conjurada do que a normal. Esta forma de conjuração também não custa um espaço de magia, o que significa que a versão do ritual de uma magia não pode ser conjurada em um nível superior.
Certas magias tem um marcador especial: ritual. Tais magias podem ser conjuradas seguindo as regras normais para conjuração, ou o podem ser conjuradas como um ritual. A versão ritual de uma magia leva 10 minutos a mais para ser conjurada do que a normal. Esta forma de conjuração também não custa um espaço de magia, o que significa que a versão do ritual de uma magia não pode ser conjurada em um nível superior.
0

edição