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Magia: mudanças entre as edições

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A energia mística permeia os mundos de jogos de fantasia e muitas vezes aparece sob a forma de magias.
A energia mística permeia os mundos de jogos de fantasia e muitas vezes aparece sob a forma de magias.


Este capítulo fornece as regras para a conjuração de magias. Classes de personagens têm diferentes formas de aprender e preparar suas magias e criaturas usam magias de maneiras únicas. Independente de sua fonte, uma magia segue as seguintes regras.
Este capítulo fornece as regras para a conjuração de magias. Classes de personagens têm diferentes formas de aprender e preparar suas magias e criaturas usam magias de maneiras únicas. Independente de sua fonte, uma magia segue as seguintes regras.


== O que é Magia? ==
== O que é Magia? ==
Uma magia é um efeito mágico discreto, uma única formação das energias místicas que cobrem o multiverso em uma específica e limitada manifestação. Ao conjurar uma magia, um personagem cuidadosamente dedilha as cordas invisíveis de energia mística bruta que permeiam o mundo, organizando-as em um determinado padrão, fazendo-as vibrar de uma maneira específica e, em seguida, as libera para desencadear o efeito desejado – na maioria dos casos, tudo no espaço de segundos.
Uma magia é um efeito mágico discreto, uma única formação das energias místicas que cobrem o multiverso em uma específica e limitada manifestação. Ao conjurar uma magia, um personagem cuidadosamente dedilha as cordas invisíveis de energia mística bruta que permeiam o mundo, organizando-as em um determinado padrão, fazendo-as vibrar de uma maneira específica e, em seguida, as libera para desencadear o efeito desejado – na maioria dos casos, tudo no espaço de segundos.


Magias podem ser versáteis ferramentas, armas ou meios de proteção. Elas podem causar danos ou desfazê-los, impor ou remover condições (ver apêndice A), drenar energia vital e restaurar a vida aos mortos. Incontáveis milhares de magias foram criadas ao longo da história do multiverso, e muitas delas estão há muito esquecidas. Algumas podem ainda permanecer gravadas em grimórios arruinados, escondidas em ruínas antigas ou aprisionadas nas mentes de deuses mortos. Ou podem, algum dia, serem reinventadas por um personagem que acumulou poder e sabedoria suficientes para fazê-lo.  
Magias podem ser versáteis ferramentas, armas ou meios de proteção. Elas podem causar danos ou desfazê-los, impor ou remover condições (ver apêndice A), drenar energia vital e restaurar a vida aos mortos. Incontáveis milhares de magias foram criadas ao longo da história do multiverso, e muitas delas estão há muito esquecidas. Algumas podem ainda permanecer gravadas em grimórios arruinados, escondidas em ruínas antigas ou aprisionadas nas mentes de deuses mortos. Ou podem, algum dia, serem reinventadas por um personagem que acumulou poder e sabedoria suficientes para fazê-lo.  


=== Nível de Magia ===
=== Nível de Magia ===
Cada magia possui um nível, conhecido como nível, que vai de 0 a 9. O nível de uma magia é um indicador geral de como ela é poderosa, como os modestos (mas ainda assim impressionantes) ''mísseis mágicos'' no 1º nível e o avassalador ''desejo'', do 9º nível. Truques – simples, porém poderosas magias que os personagens podem conjurar quase inconscientemente – são de nível 0. Quanto maior é o nível de uma magia, mais alto é o nível que um conjurador deve ter para usá-la.
Cada magia possui um nível, conhecido como nível, que vai de 0 a 9. O nível de uma magia é um indicador geral de como ela é poderosa, como os modestos (mas ainda assim impressionantes) ''mísseis mágicos'' no 1º nível e o avassalador ''desejo'', do 9º nível. Truques – simples, porém poderosas magias que os personagens podem conjurar quase inconscientemente – são de nível 0. Quanto maior é o nível de uma magia, mais alto é o nível que um conjurador deve ter para usá-la.


O nível de magia e o nível do personagem não estão diretamente associados. Normalmente, um personagem tem que estar, pelo menos, no 17º nível, não no 9º, para conjurar uma magia de 9º nível.
O nível de magia e o nível do personagem não estão diretamente associados. Normalmente, um personagem tem que estar, pelo menos, no 17º nível, não no 9º, para conjurar uma magia de 9º nível.


=== Magias Conhecidas e Preparadas ===
=== Magias Conhecidas e Preparadas ===
Antes de um conjurador usar uma magia, ele ou ela deve tê-la firmemente memorizada em sua mente, ou deve ter acesso à magia através de um item mágico. Membros de algumas classes, incluindo os bardos e feiticeiros, têm uma lista limitada de magias que podem saber e que estão sempre memorizadas em sua mente. A mesma coisa é verdade para muitos monstros que utilizam magia. Outros conjuradores, como clérigos e magos, submetem-se a um processo de preparação de magias. Este processo varia para diferentes classes, conforme detalhado em suas descrições.
Antes de um conjurador usar uma magia, ele ou ela deve tê-la firmemente memorizada em sua mente, ou deve ter acesso à magia através de um item mágico. Membros de algumas classes, incluindo os bardos e feiticeiros, têm uma lista limitada de magias que podem saber e que estão sempre memorizadas em sua mente. A mesma coisa é verdade para muitos monstros que utilizam magia. Outros conjuradores, como clérigos e magos, submetem-se a um processo de preparação de magias. Este processo varia para diferentes classes, conforme detalhado em suas descrições.


Em todo caso, o número de magias que um conjurador memoriza na mente em dado momento varia de acordo com o nível do personagem.
Em todo caso, o número de magias que um conjurador memoriza na mente em dado momento varia de acordo com o nível do personagem.


=== Espaços de Magia ===
=== Espaços de Magia ===
Independentemente de quantas magias um conjurador sabe ou prepara, ele ou ela pode conjurar somente um número limitado delas antes de descansar. Manipular o tecido de energia mística e canalizar sua energia, até mesmo para uma magia simples, é física e mentalmente desgastante e, no caso de magias de níveis mais altos, o é ainda mais. Assim, cada descrição de classe de conjurador (exceto a do bruxo) inclui uma tabela mostrando quantos espaços de magia de cada nível um personagem pode usar, a cada nível de personagem. Por exemplo, a arcana Umara, de 3º nível, tem quatro espaços de magia de 1º nível e dois espaços de 2º nível.
Independentemente de quantas magias um conjurador sabe ou prepara, ele ou ela pode conjurar somente um número limitado delas antes de descansar. Manipular o tecido de energia mística e canalizar sua energia, até mesmo para uma magia simples, é física e mentalmente desgastante e, no caso de magias de níveis mais altos, o é ainda mais. Assim, cada descrição de classe de conjurador (exceto a do bruxo) inclui uma tabela mostrando quantos espaços de magia de cada nível um personagem pode usar, a cada nível de personagem. Por exemplo, a arcana Umara, de 3º nível, tem quatro espaços de magia de 1º nível e dois espaços de 2º nível.


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Alguns personagens e monstros possuem habilidades especiais que lhes permitem conjurar magias sem usar espaços de magia. Por exemplo, um monge que segue o Caminho dos Quatro Elementos, um bruxo que escolhe determinadas invocações místicas e um ínfero dos Nove Infernos podem, todos, conjurar as magias dessa forma.
Alguns personagens e monstros possuem habilidades especiais que lhes permitem conjurar magias sem usar espaços de magia. Por exemplo, um monge que segue o Caminho dos Quatro Elementos, um bruxo que escolhe determinadas invocações místicas e um ínfero dos Nove Infernos podem, todos, conjurar as magias dessa forma.


==== Conjurando uma Magia em um Nível Superior====
==== Conjurando uma Magia em um Nível Superior====
Quando um conjurador lança uma magia usando um espaço que é de um nível mais elevado do que o da própria magia, ela assume o nível mais alto para efeitos de conjuração. Por exemplo, se Umara conjura mísseis mágicos usando um de seus espaços de 2º nível, aqueles mísseis mágicos são de 2º nível. Efetivamente, a magia se expande para preencher o espaço em que é colocada.
Quando um conjurador lança uma magia usando um espaço que é de um nível mais elevado do que o da própria magia, ela assume o nível mais alto para efeitos de conjuração. Por exemplo, se Umara conjura mísseis mágicos usando um de seus espaços de 2º nível, aqueles mísseis mágicos são de 2º nível. Efetivamente, a magia se expande para preencher o espaço em que é colocada.


Algumas magias, como mísseis mágicos e curar ferimentos, têm efeitos mais poderosos quando são conjuradas em um nível superior, como detalhado na descrição da magia.
Algumas magias, como mísseis mágicos e curar ferimentos, têm efeitos mais poderosos quando são conjuradas em um nível superior, como detalhado na descrição da magia.


=== Truques ===
=== Truques ===
Um truque é uma magia que pode ser conjurada à vontade, sem o uso de um espaço de magia e sem ser preparada com antecedência. A prática repetida fixa a magia na mente do conjurador e o infunde com a energia mística necessária para produzir o efeito várias vezes. O nível de magia de um truque é 0.
Um truque é uma magia que pode ser conjurada à vontade, sem o uso de um espaço de magia e sem ser preparada com antecedência. A prática repetida fixa a magia na mente do conjurador e o infunde com a energia mística necessária para produzir o efeito várias vezes. O nível de magia de um truque é 0.


=== Rituais ===
=== Rituais ===
Certas magias tem um marcador especial: ritual. Tais magias podem ser conjuradas seguindo as regras normais para conjuração, ou o podem ser conjuradas como um ritual. A versão ritual de uma magia leva 10 minutos a mais para ser conjurada do que a normal. Esta forma de conjuração também não custa um espaço de magia, o que significa que a versão do ritual de uma magia não pode ser conjurada em um nível superior.
Certas magias tem um marcador especial: ritual. Tais magias podem ser conjuradas seguindo as regras normais para conjuração, ou o podem ser conjuradas como um ritual. A versão ritual de uma magia leva 10 minutos a mais para ser conjurada do que a normal. Esta forma de conjuração também não custa um espaço de magia, o que significa que a versão do ritual de uma magia não pode ser conjurada em um nível superior.


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Cada descrição de magia começa com um bloco de informações, incluindo nome da magia, nível, escola de magia, tempo de conjuração, alcance, componentes e duração. O restante do texto da magia descreve o seu efeito.
Cada descrição de magia começa com um bloco de informações, incluindo nome da magia, nível, escola de magia, tempo de conjuração, alcance, componentes e duração. O restante do texto da magia descreve o seu efeito.


== Tempo de Conjuração ==
== Tempo de Conjuração ==
A maioria das magias requer uma única ação para ser conjurada, mas algumas magias requerem uma ação bônus, uma reação ou muito mais tempo para isso.
A maioria das magias requer uma única ação para ser conjurada, mas algumas magias requerem uma ação bônus, uma reação ou muito mais tempo para isso.


=== Ação Bônus ===
=== Ação Bônus ===
Uma magia conjurada com uma ação bônus é especialmente rápida. Você deve usar uma ação bônus na sua vez para conjurar a magia, desde que ainda não tenha usado nenhuma ação bônus nesta vez. Você não pode conjurar outra magia durante a mesma vez, exceto um truque com um tempo de conjuração de 1 ação.
Uma magia conjurada com uma ação bônus é especialmente rápida. Você deve usar uma ação bônus na sua vez para conjurar a magia, desde que ainda não tenha usado nenhuma ação bônus nesta vez. Você não pode conjurar outra magia durante a mesma vez, exceto um truque com um tempo de conjuração de 1 ação.


=== Reações ===
=== Reações ===
Algumas magias podem ser conjuradas como reações. Estas magias levam uma fração de segundo para serem lançadas e são conjuradas em resposta a algum evento. Se uma magia pode ser conjurado como uma reação, a descrição da magia indica exatamente quando você pode fazê-la.
Algumas magias podem ser conjuradas como reações. Estas magias levam uma fração de segundo para serem lançadas e são conjuradas em resposta a algum evento. Se uma magia pode ser conjurado como uma reação, a descrição da magia indica exatamente quando você pode fazê-la.


=== Tempos de Conjuração Maiores ===
=== Tempos de Conjuração Maiores ===
Certas magias (incluindo magias conjuradas como rituais), exigem mais tempo para serem lançadas: minutos ou até mesmo horas. Quando lança uma magia com um tempo de conjuração maior do que uma simples ação ou reação, você deve gastar sua ação a cada vez conjurando a magia, e deve manter sua concentração enquanto estiver fazendo isto (ver "Concentração", adiante). Se a sua concentração for quebrada, a magia falha, mas você não gasta um espaço de magia. Se quiser tentar conjurar a magia novamente, você deve começar tudo outra vez.
Certas magias (incluindo magias conjuradas como rituais), exigem mais tempo para serem lançadas: minutos ou até mesmo horas. Quando lança uma magia com um tempo de conjuração maior do que uma simples ação ou reação, você deve gastar sua ação a cada vez conjurando a magia, e deve manter sua concentração enquanto estiver fazendo isto (ver "Concentração", adiante). Se a sua concentração for quebrada, a magia falha, mas você não gasta um espaço de magia. Se quiser tentar conjurar a magia novamente, você deve começar tudo outra vez.


== Alcance ==
== Alcance ==
O alvo de uma magia deve estar no seu alcance. Para uma magia como ''mísseis mágicos'', o alvo é uma criatura. Para uma magia como ''bola de fogo'', o alvo é o ponto no espaço onde a bola de fogo explode.
O alvo de uma magia deve estar no seu alcance. Para uma magia como ''mísseis mágicos'', o alvo é uma criatura. Para uma magia como ''bola de fogo'', o alvo é o ponto no espaço onde a bola de fogo explode.


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Magias que criam cones ou linhas de efeito que se originam a partir de você também têm alcance pessoal, indicando que o ponto de origem do efeito da magia deve ser você (veja "Áreas de Efeito", mais adiante neste capítulo). Uma vez que uma magia seja conjurada, seus efeitos não se limitam ao seu alcance, a menos que a descrição dela diga o contrário.
Magias que criam cones ou linhas de efeito que se originam a partir de você também têm alcance pessoal, indicando que o ponto de origem do efeito da magia deve ser você (veja "Áreas de Efeito", mais adiante neste capítulo). Uma vez que uma magia seja conjurada, seus efeitos não se limitam ao seu alcance, a menos que a descrição dela diga o contrário.


== Componentes ==
== Componentes ==
Os componentes de uma magia são os requisitos físicos que você deve atender para conjurá-la. Cada descrição de magia indica se ela requer componentes verbais (V), somáticos (S) ou materiais (M). Se você não pode fornecer um ou mais de um componente da magia, você não consegue conjurá-la.  
Os componentes de uma magia são os requisitos físicos que você deve atender para conjurá-la. Cada descrição de magia indica se ela requer componentes verbais (V), somáticos (S) ou materiais (M). Se você não pode fornecer um ou mais de um componente da magia, você não consegue conjurá-la.  


=== Verbal (V) ===
=== Verbal (V) ===
A maioria das magias requer o entoar de palavras místicas. As palavras em si não são a fonte do poder da magia; em vez disto, a combinação particular de sons, com densidade específica e ressonância, colocam as cordas da trama da magia em movimento. Assim, um personagem que está amordaçado, ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia silêncio, não pode conjurar uma magia que necessite de um componente verbal.
A maioria das magias requer o entoar de palavras místicas. As palavras em si não são a fonte do poder da magia; em vez disto, a combinação particular de sons, com densidade específica e ressonância, colocam as cordas da trama da magia em movimento. Assim, um personagem que está amordaçado, ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia silêncio, não pode conjurar uma magia que necessite de um componente verbal.


=== Somático (S) ===
=== Somático (S) ===
A conjuração de magias pode incluir uma enérgica gesticulação ou um intrincado conjunto de gestos. Se uma magia requer um componente somático, o conjurador deve ter, ao menos, uma das mãos livre para executar tais gestos.
A conjuração de magias pode incluir uma enérgica gesticulação ou um intrincado conjunto de gestos. Se uma magia requer um componente somático, o conjurador deve ter, ao menos, uma das mãos livre para executar tais gestos.


=== Material (M) ===
=== Material (M) ===
Algumas magias requerem objetos específicos para serem conjuradas, e estes são descritos entre parênteses no texto relativo ao componente. Um personagem pode usar uma bolsa de componentes ou um foco de conjuração (encontrados em "Equipamento") no lugar dos componentes especificados para uma magia. Porém, se um custo é indicado para um componente, um personagem deve ter esse componente específico antes de poder conjurar a magia.
Algumas magias requerem objetos específicos para serem conjuradas, e estes são descritos entre parênteses no texto relativo ao componente. Um personagem pode usar uma bolsa de componentes ou um foco de conjuração (encontrados em "Equipamento") no lugar dos componentes especificados para uma magia. Porém, se um custo é indicado para um componente, um personagem deve ter esse componente específico antes de poder conjurar a magia.


Se a descrição afirmar que um componente material é consumido pela magia, o conjurador deve fornecer este componente cada vez que for conjurá-la. Um mago deve ter uma mão livre para acessar os componentes materiais de uma magia – ou para segurar um foco de conjuração – mas pode ser a mesma mão que for usar para executar componentes somáticos.
Se a descrição afirmar que um componente material é consumido pela magia, o conjurador deve fornecer este componente cada vez que for conjurá-la. Um mago deve ter uma mão livre para acessar os componentes materiais de uma magia – ou para segurar um foco de conjuração – mas pode ser a mesma mão que for usar para executar componentes somáticos.


== Duração ==
== Duração ==
A duração da magia é o intervalo de tempo em que a magia persiste. A duração pode ser expressa em rodadas, minutos, horas ou até mesmo em anos. Algumas magias especificam que seus efeitos duram até serem dissipados ou destruídos.
A duração da magia é o intervalo de tempo em que a magia persiste. A duração pode ser expressa em rodadas, minutos, horas ou até mesmo em anos. Algumas magias especificam que seus efeitos duram até serem dissipados ou destruídos.


=== Instantânea ===
=== Instantânea ===
Muitas magias são instantâneas. A magia fere, cura, cria ou altera uma criatura ou objeto de uma forma que não pode ser dissipada, pois a sua energia mística existe somente por um instante.
Muitas magias são instantâneas. A magia fere, cura, cria ou altera uma criatura ou objeto de uma forma que não pode ser dissipada, pois a sua energia mística existe somente por um instante.


=== Concentração ===
=== Concentração ===
Algumas magias requerem que a concentração seja mantida, a fim de conservar sua energia mística ativa. Se você perder a concentração, este tipo de magia termina.
Algumas magias requerem que a concentração seja mantida, a fim de conservar sua energia mística ativa. Se você perder a concentração, este tipo de magia termina.


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O Mestre também pode decidir que certos fenômenos ambientais, como uma onda quebrando sobre sua pessoa enquanto está em um navio sacudido por uma tempestade, exigem que você seja bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 para manter a concentração em uma magia.
O Mestre também pode decidir que certos fenômenos ambientais, como uma onda quebrando sobre sua pessoa enquanto está em um navio sacudido por uma tempestade, exigem que você seja bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 para manter a concentração em uma magia.


== Alvos ==
== Alvos ==
Uma magia típica requer que você escolha um ou mais alvos a serem afetados pelos efeitos dela. A descrição de uma magia lhe diz se ela tem como alvo criaturas, objetos ou um ponto de origem para perfazer uma área de efeito (como descrito adiante).
Uma magia típica requer que você escolha um ou mais alvos a serem afetados pelos efeitos dela. A descrição de uma magia lhe diz se ela tem como alvo criaturas, objetos ou um ponto de origem para perfazer uma área de efeito (como descrito adiante).


A menos que uma magia tenha um efeito perceptível, uma criatura pode não notar que foi alvejada por uma magia. Um efeito como um ''relâmpago crepitante'' é óbvio, mas outro mais sutil, como uma tentativa de ler os pensamentos de uma criatura, normalmente passa despercebido, a menos que a magia lhe diga o contrário.
A menos que uma magia tenha um efeito perceptível, uma criatura pode não notar que foi alvejada por uma magia. Um efeito como um ''relâmpago crepitante'' é óbvio, mas outro mais sutil, como uma tentativa de ler os pensamentos de uma criatura, normalmente passa despercebido, a menos que a magia lhe diga o contrário.


=== Um Caminho Livre para o Alvo ===
=== Um Caminho Livre para o Alvo ===
Para alvejar algo, você deve ter um caminho livre até ele, portanto o mesmo não pode estar atrás de uma cobertura total. Se você colocar uma área de efeito em um ponto que não possa ver, e um obstáculo, como uma parede, estiver entre você e aquele ponto, o ponto de origem ficará no lado mais próximo dessa obstrução.
Para alvejar algo, você deve ter um caminho livre até ele, portanto o mesmo não pode estar atrás de uma cobertura total. Se você colocar uma área de efeito em um ponto que não possa ver, e um obstáculo, como uma parede, estiver entre você e aquele ponto, o ponto de origem ficará no lado mais próximo dessa obstrução.


=== Alvejando a si Próprio ===
=== Alvejando a si Próprio ===
Se uma magia tem como alvo uma criatura à sua escolha, você pode escolher a si mesmo também, a menos que a criatura tenha que ser hostil ou esteja especificado que deva ser uma criatura diferente de você. Se estiver na área de efeito de uma magia que conjurar, você poderá alvejar a si próprio.
Se uma magia tem como alvo uma criatura à sua escolha, você pode escolher a si mesmo também, a menos que a criatura tenha que ser hostil ou esteja especificado que deva ser uma criatura diferente de você. Se estiver na área de efeito de uma magia que conjurar, você poderá alvejar a si próprio.


== Áreas de Efeito ==
== Áreas de Efeito ==
Magias como ''mãos flamejantes'' e ''cone de frio'' cobrem uma área, permitindo afetar várias criaturas de uma só vez. A descrição de uma magia específica sua área de efeito, que normalmente se apresenta em uma destas cinco formas diferentes: cilindro, cone, cubo, esfera ou linha. Cada área de efeito tem um ponto de origem, um local no qual a energia mágica é liberada. As regras para cada forma especificam como você posicionará seu ponto de origem. Tipicamente, um ponto de origem é um ponto no espaço, mas algumas magias têm uma área cuja origem é uma criatura ou um objeto.
Magias como ''mãos flamejantes'' e ''cone de frio'' cobrem uma área, permitindo afetar várias criaturas de uma só vez. A descrição de uma magia específica sua área de efeito, que normalmente se apresenta em uma destas cinco formas diferentes: cilindro, cone, cubo, esfera ou linha. Cada área de efeito tem um ponto de origem, um local no qual a energia mágica é liberada. As regras para cada forma especificam como você posicionará seu ponto de origem. Tipicamente, um ponto de origem é um ponto no espaço, mas algumas magias têm uma área cuja origem é uma criatura ou um objeto.


Um efeito mágico expande-se em linha reta saindo do ponto de origem. Se nenhuma linha reta desobstruída se estender do ponto de origem até um local dentro da área de efeito, esse local não estará incluso na área da magia. Para bloquear uma dessas linhas imaginárias, uma obstrução deve fornecer cobertura total.
Um efeito mágico expande-se em linha reta saindo do ponto de origem. Se nenhuma linha reta desobstruída se estender do ponto de origem até um local dentro da área de efeito, esse local não estará incluso na área da magia. Para bloquear uma dessas linhas imaginárias, uma obstrução deve fornecer cobertura total.


=== Cone ===
=== Cone ===
Um cone se estende na direção que você escolher a partir de seu ponto de origem. A largura do cone em um determinado ponto ao longo seu comprimento é igual à distância desse ponto ao seu ponto de origem. A área de efeito de um cone específica seu comprimento máximo. O ponto de origem de um cone não está incluído na sua área de efeito, a menos que você decida o contrário.
Um cone se estende na direção que você escolher a partir de seu ponto de origem. A largura do cone em um determinado ponto ao longo seu comprimento é igual à distância desse ponto ao seu ponto de origem. A área de efeito de um cone específica seu comprimento máximo. O ponto de origem de um cone não está incluído na sua área de efeito, a menos que você decida o contrário.


=== Cilindro ===
=== Cilindro ===
O ponto de origem de um cilindro é o centro de um círculo de um determinado raio, conforme informado na descrição da magia. O círculo deve estar no chão ou na altura do efeito da magia. A energia em um cilindro expande-se em linhas retas a partir do ponto de origem até o perímetro do círculo, formando a base do cilindro. O efeito da magia, em seguida, se eleva a partir da base, ou de cima para baixo, até uma distância igual à altura do cilindro. O ponto de origem de um cilindro está incluso na sua área de efeito.
O ponto de origem de um cilindro é o centro de um círculo de um determinado raio, conforme informado na descrição da magia. O círculo deve estar no chão ou na altura do efeito da magia. A energia em um cilindro expande-se em linhas retas a partir do ponto de origem até o perímetro do círculo, formando a base do cilindro. O efeito da magia, em seguida, se eleva a partir da base, ou de cima para baixo, até uma distância igual à altura do cilindro. O ponto de origem de um cilindro está incluso na sua área de efeito.


=== Cubo ===
=== Cubo ===
Você seleciona um ponto de origem do cubo, que ficará em qualquer lugar sobre a face do efeito cúbico. O tamanho do cubo é expresso pelo comprimento de cada lado. O ponto de origem do cubo não está incluso em sua na área de efeito, a menos que você decida o contrário.
Você seleciona um ponto de origem do cubo, que ficará em qualquer lugar sobre a face do efeito cúbico. O tamanho do cubo é expresso pelo comprimento de cada lado. O ponto de origem do cubo não está incluso em sua na área de efeito, a menos que você decida o contrário.


=== Esfera ===
=== Esfera ===
Você seleciona o ponto de origem de uma esfera, e ela se amplia para fora a partir desse ponto. O tamanho da esfera é expresso em um raio em pés que se estende do ponto de origem. O ponto de origem de uma esfera está incluso na área de efeito da esfera.
Você seleciona o ponto de origem de uma esfera, e ela se amplia para fora a partir desse ponto. O tamanho da esfera é expresso em um raio em pés que se estende do ponto de origem. O ponto de origem de uma esfera está incluso na área de efeito da esfera.


=== Linha ===
=== Linha ===
Uma linha se estende a partir do seu ponto de origem em um caminho reto até o seu comprimento, e abrange uma área definida por sua largura. O ponto origem de uma linha não está incluído na área de efeito da linha, a menos que você decida o contrário.
Uma linha se estende a partir do seu ponto de origem em um caminho reto até o seu comprimento, e abrange uma área definida por sua largura. O ponto origem de uma linha não está incluído na área de efeito da linha, a menos que você decida o contrário.


== Salvaguardas ==
== Salvaguardas ==
Muitas magias especificam que um alvo pode fazer uma salvaguarda para evitar alguns ou todos efeitos de uma magia. A magia específica a habilidade que o alvo deve usar para escapar e o que acontece em caso de sucesso ou falha.  
Muitas magias especificam que um alvo pode fazer uma salvaguarda para evitar alguns ou todos efeitos de uma magia. A magia específica a habilidade que o alvo deve usar para escapar e o que acontece em caso de sucesso ou falha.  


A CD para evitar uma de suas magias é igual a 8 + o seu modificador de habilidade de conjuração + o seu bônus de proficiência + quaisquer modificadores especiais.
A CD para evitar uma de suas magias é igual a 8 + o seu modificador de habilidade de conjuração + o seu bônus de proficiência + quaisquer modificadores especiais.


== Jogadas de Ataque ==
== Jogadas de Ataque ==
Algumas magias requerem que o conjurador faça uma jogada de ataque para determinar se o efeito mágico atingirá o alvo ao qual se destina. O seu bônus de ataque em um ataque mágico é igual ao seu modificador de habilidade de conjuração + seu bônus de proficiência.  
Algumas magias requerem que o conjurador faça uma jogada de ataque para determinar se o efeito mágico atingirá o alvo ao qual se destina. O seu bônus de ataque em um ataque mágico é igual ao seu modificador de habilidade de conjuração + seu bônus de proficiência.  


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{| class="article-table"
{| class="article-table"
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=== As Escolas de Magia ===
=== As Escolas de Magia ===
Academias místicas agrupam magias em oito categorias denominadas escolas de magia. Estudiosos, principalmente magos, aplicam estas categorias para todas as magias, acreditando que todo o funcionamento mágico ocorre essencialmente da mesma maneira, derivando-se do estudo rigoroso ou sendo conferido por uma divindade.
Academias místicas agrupam magias em oito categorias denominadas escolas de magia. Estudiosos, principalmente magos, aplicam estas categorias para todas as magias, acreditando que todo o funcionamento mágico ocorre essencialmente da mesma maneira, derivando-se do estudo rigoroso ou sendo conferido por uma divindade.


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Magias de '''transmutação''' alteram as propriedades de uma criatura, objeto ou ambiente. Elas podem transformar um inimigo em uma criatura inofensiva, aumentar a força de um aliado, fazer um objeto se mover sob o comando do conjurador ou aprimorar as habilidades de cura inatas de uma criatura para que ela rapidamente se recupere de uma lesão.
Magias de '''transmutação''' alteram as propriedades de uma criatura, objeto ou ambiente. Elas podem transformar um inimigo em uma criatura inofensiva, aumentar a força de um aliado, fazer um objeto se mover sob o comando do conjurador ou aprimorar as habilidades de cura inatas de uma criatura para que ela rapidamente se recupere de uma lesão.
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== Combinando Efeitos Mágicos ==
== Combinando Efeitos Mágicos ==
Os efeitos de magias diferentes agem conjuntamente enquanto as durações dessas magias coincidirem.
Os efeitos de magias diferentes agem conjuntamente enquanto as durações dessas magias coincidirem.


Entretanto, os efeitos da mesma magia conjurada várias vezes não se combinam. Em vez disso, o efeito mais potente – como o bônus mais alto – de todas essas conjurações aplica-se, enquanto as suas durações se sobrepuseram. Por exemplo, se dois acólitos conjuram benção sobre o mesmo alvo, o personagem ganha o benefício da magia apenas uma vez; ele ou ela não jogará dois dados de bônus.
Entretanto, os efeitos da mesma magia conjurada várias vezes não se combinam. Em vez disso, o efeito mais potente – como o bônus mais alto – de todas essas conjurações aplica-se, enquanto as suas durações se sobrepuseram. Por exemplo, se dois acólitos conjuram benção sobre o mesmo alvo, o personagem ganha o benefício da magia apenas uma vez; ele ou ela não jogará dois dados de bônus.
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