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Lobo Atroz: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Lobo Atroz {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Lobo Atroz''' ''Fera Grande,  imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de...')
 
Sem resumo de edição
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Lobo Atroz
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| colspan="6" |'''Lobo Atroz'''  
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| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural ou criada)
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural ou criada)


'''Pontos de Vida:''' 41 (5d10 + 16)
'''Pontos de Vida:''' 50 (6d10 + 20)


'''Movimento:''' 50 pés
'''Deslocamento:''' 50 pés
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|'''FOR'''
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'''Nível de Desafio:''' ½ (100 XP)
'''Nível de Desafio:''' ½ (100 XP)
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| colspan="6" |'''Audição e Olfato Apurados.''' O lobo atroz tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou do olfato.
| colspan="6" |'''Audição e Olfato Apurados.''' O lobo atroz tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.


'''Táticas de Bando.''' O lobo atroz tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver incapacitado
'''Táticas de Bando.''' . O lobo atroz tem vantagem em uma jogada de ataque contra um alvo se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 10 (2d8+3) pontos de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
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| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
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[[Categoria:Criaturas]]
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[[Categoria:Runeterra]]
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Edição das 00h42min de 24 de janeiro de 2021

Lobo Atroz

Fera Grande,  imparcial

Classe de armadura: 14 (armadura natural ou criada)

Pontos de Vida: 50 (6d10 + 20)

Deslocamento: 50 pés

FOR

17 (+3)

DES

15 (+2)

CON

15 (+2)

INT

3 (-4)

SAB

12 (+1)

CAR

7 (-2)

Perícias: Furtividade +4, Percepção +3

Sentidos: Percepção passiva 13

Região: Valoran

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ½ (100 XP)

Audição e Olfato Apurados. O lobo atroz tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.

Táticas de Bando. . O lobo atroz tem vantagem em uma jogada de ataque contra um alvo se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz