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List of Runes

De Runarcana Wiki
Revisão de 17h54min de 12 de fevereiro de 2023 por MizuhiroUkato (discussão | contribs) (Criou página com 'The runes that strengthen your body make your enemies regret getting in your way.')
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This Article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

During character creation, after choosing your Runic Pulse, you must choose a Rune. Each Rune has its own rules and mechanisms that are described in it. As each Rune is a manifestation of a Runic Pulse, possessing a Rune's Runic Pulse grants Synergy benefits. A character can choose Runes that are not from their Runic Pulse, however, these Runes do not receive Synergy bonuses, as will be explained later.

Elemental Attack

Pulse: Ruby

Synergy: Add Proficiency to damage and half Proficiency to Pulse Dice result

Use: Half Proficiency

The global runes granted you an ability to control an element and channel it through your body, increasing the power of your attacks.

When choosing this Rune, you must choose one of the simple elements from the Elements and Damage Types table in Chapter 10. Upon activating this rune, your next attack deals your Pulse dice as additional damage of the type based on the chosen element. Additionally, you gain resistance to damage of the chosen element's type until the start of your next turn.

Mastery:

  • Damage: +1 in damage dice category per mastery
  • Use: +1 use per mastery

Run Over

Pulse: Emerald

Synergy: Add Proficiency to damage and half Proficiency to Pulse Dice result

Use: Half your Proficiency

The runes that strengthen your body make your enemies regret getting in your way.

By moving at least half your speed in a straight line, you can activate this rune so that your next attack is empowered. Until the start of your next turn, your next melee attack deals your Pulse dice as extra damage and, if the attack is against a creature up to one size category larger than you, you force it to make a Strength saving throw. On a failure, the creature becomes Prone. In addition, you can move through the space occupied by that creature this turn.

Mastery:

  • Damage: +1 in damage category per mastery
  • Use: +1 use per mastery

Runic Barrier

Pulse: Emerald

Synergy: Add double Proficiency to hit points and half Proficiency to Pulse Dice result

Use: Half your Proficiency

Your runic essence is externalized creating additional protection.

When targeted by an attack, you can use your reaction to temporarily activate a shield. By doing so, you gain your Pulse dice as temporary hit points. These temporary hit points last until removed or after 1 minute, while these temporary hit points are active, you gain resistance to simple damage.

Mastery:

  • Damage: +1 in damage dice category per mastery
  • Use: +1 use per mastery

Blind

Pulse: Sapphire

Synergy: Add the Proficiency bonus to damage and half the Proficiency to the Pulse Dice result

Use: Half your Proficiency

When making a ranged attack with a weapon or spell, you can use this rune to inflict Blindness on the enemy hit.

Esse inimigo deve realizar uma saving throw de constituição, se falhar ele ficará Cego até o final de seu próximo turno e receberá seu dado de Pulse em dano psíquico.

Mastery:

  • Damage: +1 in damage dice category per mastery
  • Use: +1 use per mastery

Energized Shot

Pulse: Sapphire

Synergy: Add the Proficiency bonus to damage and half the Proficiency to the Pulse Dice result

Use: Half your Proficiency

You learn to externalize the runic energy present in your body to empower your shots.

Upon activating this rune, your next ranged attack deals your Pulse dice in additional damage.

Mastery:

  • Damage: +1 in damage dice category per mastery
  • Use: +1 use per mastery

Shield

Pulse: Emerald or Diamond

Sinergia: Adicione metade do seu bônus de Proficiência à duração e ao resultado do Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

Você aprende a invocar a energia rúnica para que ela funcione como um escudo que protege seu corpo e sua mente.

Ao ser alvo de um ataque ou caso realize uma salvaguarda para evitar receber dano, você pode usar sua reação para receber um bônus igual a metade do seu bônus de Proficiência em sua CA ou na salvaguarda para resistir ao dano, você também recebe 10 pés de deslocamento e resistência ao tipo de dano do ataque ou efeito recebido (exceto dano verdadeiro). Esses bônus duram por um número de rodadas igual ao seu bônus de Proficiência, caso ele já esteja ativo, o bônus em sua CA ou salvaguarda não é aumentado.

Maestria:

  • RD: Você recebe 2 de RD/verdadeiro pela duração
  • Uso: +1 uso por maestria

Cura

Pulso: Diamante

Sinergia: Excedente se transforma em pontos de vida temporários até o descanso longo e metade da Proficiência é adicionada ao resultado do Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

As runas que você possui emanam uma energia curativa que pode ser direcionada para curar um alvo ou intensificar algum outro efeito de cura.

Você pode tocar uma criatura para curá-la. Ao tocar uma criatura, ou ao utilizar uma magia de cura, você pode ativar essa runa para adicionar seu dado de Pulso aos pontos de vida recuperados pela criatura.

Maestria:

  • Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
  • Uso: +1 uso por maestria

Roubar Vida

Pulso: Ametista

Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à cura e ao resultado do Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

Você sabe como roubar a energia vital de uma criatura para si.

Ao realizar um ataque corpo a corpo, você pode ativar essa runa para causar seu dado de Pulso em dano necrótico adicional. Caso atinja, você recupera metade do dano causado pelo Dado de Pulso em pontos de vida.

Maestria:

  • Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
  • Uso: +1 uso por maestria

Partícula de Medo

Pulso: Ametista

Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à CD e ao Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

Você é capaz de usar sua energia rúnica para criar temor em um alvo.

Utilizando uma ação bônus, você pode direcionar essa onda contra um alvo que possa ver você e que esteja até 5 vezes seu bônus de Proficiência pés de você. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria, caso falhe, o alvo fica Amedrontado por você durante um número de rodadas igual ao seu bônus de Proficiência e recebe seu dado de Pulso em dano psíquico. Um alvo afetado pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos.

Maestria:

  • Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
  • Uso: +1 uso por maestria

Energizar Ataque

Pulso: Rubi

Sinergia: Metade da proficiência em turnos adicionais e ao resultado do Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

Você invoca a energia que flui através de você para fortalecer seus ataques.

Ao ativar essa runa, seus ataques corpo a corpo causam dano adicional igual ao seu dado de Pulso até o início de seu próximo turno.

Maestria:

  • Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
  • Uso: +1 uso por maestria