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Lista de Runas/en: mudanças entre as edições
(Criou página com 'The runes that strengthen your body make your enemies regret getting in your way.') Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel |
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You learn to call upon runic energy to act as a shield that protects your body and mind. | |||
<div style="text-indent: 30px;">When you are targeted by an attack or if you make a saving throw to avoid taking damage, you can use your reaction to gain a bonus equal to half your Proficiency bonus to your AC or saving throw to resist the damage, you also gain 10 feet speed and resistance to the damage type of the attack or effect taken (except true damage). These bonuses last for a number of rounds equal to your Proficiency bonus, if it is already active, the bonus to your AC or saving throw is not increased.</div> | |||
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Edição das 17h55min de 12 de fevereiro de 2023
During character creation, after choosing your Runic Pulse, you must choose a Rune. Each Rune has its own rules and mechanisms that are described in it. As each Rune is a manifestation of a Runic Pulse, possessing a Rune's Runic Pulse grants Synergy benefits. A character can choose Runes that are not from their Runic Pulse, however, these Runes do not receive Synergy bonuses, as will be explained later.
Elemental Attack
Pulse: Ruby
Synergy: Add Proficiency to damage and half Proficiency to Pulse Dice result
Use: Half Proficiency
The global runes granted you an ability to control an element and channel it through your body, increasing the power of your attacks.
Mastery:
- Damage: +1 in damage dice category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Run Over
Pulse: Emerald
Synergy: Add Proficiency to damage and half Proficiency to Pulse Dice result
Use: Half your Proficiency
The runes that strengthen your body make your enemies regret getting in your way.
Mastery:
- Damage: +1 in damage category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Runic Barrier
Pulse: Emerald
Synergy: Add double Proficiency to hit points and half Proficiency to Pulse Dice result
Use: Half your Proficiency
Your runic essence is externalized creating additional protection.
Mastery:
- Damage: +1 in damage dice category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Blind
Pulse: Sapphire
Synergy: Add the Proficiency bonus to damage and half the Proficiency to the Pulse Dice result
Use: Half your Proficiency
When making a ranged attack with a weapon or spell, you can use this rune to inflict Blindness on the enemy hit.
Mastery:
- Damage: +1 in damage dice category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Energized Shot
Pulse: Sapphire
Synergy: Add the Proficiency bonus to damage and half the Proficiency to the Pulse Dice result
Use: Half your Proficiency
You learn to externalize the runic energy present in your body to empower your shots.
Mastery:
- Damage: +1 in damage dice category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Shield
Pulse: Emerald or Diamond
Synergy: Add half your Proficiency bonus to the duration and to the Pulse Dice result
Use: Half your Proficiency
You learn to call upon runic energy to act as a shield that protects your body and mind.
Mastery:
- Damage: +1 in damage dice category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Healing
Pulse: Diamond
Sinergia: Excedente se transforma em pontos de vida temporários até o descanso longo e metade da Proficiência é adicionada ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
As runas que você possui emanam uma energia curativa que pode ser direcionada para curar um alvo ou intensificar algum outro efeito de cura.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Roubar Vida
Pulso: Ametista
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à cura e ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você sabe como roubar a energia vital de uma criatura para si.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Partícula de Medo
Pulso: Ametista
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à CD e ao Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você é capaz de usar sua energia rúnica para criar temor em um alvo.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Energizar Ataque
Pulso: Rubi
Sinergia: Metade da proficiência em turnos adicionais e ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você invoca a energia que flui através de você para fortalecer seus ataques.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria