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Lista de Runas

De Runarcana Wiki
Revisão de 13h05min de 2 de janeiro de 2023 por Arddhu (discussão | contribs) (→‎Escudo)

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG

Durante a criação de um Personagem, após escolher seu Pulso Rúnico, você deve escolher uma Runa. Cada Runa possui suas próprias regras e mecanismos que são descritas na mesma. Como cada Runa é uma manifestação de um Pulso Rúnico, possuir o Pulso Rúnico de uma Runa concede benefícios de Sinergia. Um personagem pode escolher Runas que não sejam de seu Pulso Rúnico, no entanto, essas Runas não recebem bônus de Sinergia.

Ataque Elemental

Pulso: Rubi

Sinergia: Adicione Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

As runas globais lhe concederam uma capacidade de controlar um elemento e canalizá-lo através de seu corpo, aumentando o poder de seus ataques.

Ao escolher essa Runa, você deve escolher um dos elementos simples da tabela Elementos e Tipos de Dano presente no Capítulo 10. Ao ativar essa runa, seu próximo ataque causa seu dado de Pulso como dano adicional do tipo baseado no elemento escolhido. Adicionalmente, você recebe resistência a danos do tipo do elemento escolhido até o início de seu próximo turno.

Maestria:

  • Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
  • Uso: +1 uso por maestria

Atropelar

Pulso: Esmeralda

Sinergia: Adicione Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

As runas que fortalecem o seu corpo fazem com que seus inimigos se arrependam de entrar em seu caminho.

Ao se mover pelo menos metade de seu deslocamento em linha reta, você pode ativar essa runa para que seu próximo ataque seja fortalecido. Até o início de seu próximo turno, seu próximo ataque corpo a corpo causa seu dado de Pulso como dano adicional e, caso o ataque seja contra uma criatura de até uma categoria de tamanho acima que a sua, você faz com que ela deva realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura fica Caída. Além disso, você pode se mover através do espaço ocupado por essa criatura nesse turno.

Maestria:

  • Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
  • Uso: +1 uso por maestria

Barreira Rúnica

Pulso: Esmeralda

Sinergia: Adicione o dobro de Proficiência aos pontos de vida e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

Sua essência rúnica é exteriorizada criando proteção adicional.

Ao ser alvo de um ataque, você pode usar sua reação para ativar um escudo temporariamente. Ao fazer isso, você recebe seu dado de Pulso como pontos de vida temporários. Esses pontos de vida temporários duram até serem removidos ou após 1 minuto, enquanto esses pontos de vida temporários estiverem ativos, você recebe resistência a danos simples.

Maestria:

  • Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
  • Uso: +1 uso por maestria

Cegar

Pulso: Safira

Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

Ao realizar um ataque de acerto a distância com arma ou magia, você pode utilizar essa runa para causar Cegueira ao inimigo atingido.

Esse inimigo deve realizar uma salvaguarda de constituição, se falhar ele ficará Cego até o final de seu próximo turno e receberá seu dado de Pulso em dano psíquico.

Maestria:

  • Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
  • Uso: +1 uso por maestria

Disparo Energizado

Pulso: Safira

Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

Você aprende a externalizar a energia rúnica presente em seu corpo para fortalecer os seus disparos.

Ao ativar essa runa, seu próximo ataque à distância causa seu dado de Pulso em dano adicional.

Maestria:

  • Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
  • Uso: +1 uso por maestria

Escudo

Pulso: Esmeralda ou Diamante

Sinergia: Adicione metade do seu bônus de Proficiência à duração e ao resultado do Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

Você aprende a invocar a energia rúnica para que ela funcione como um escudo que protege seu corpo e sua mente.

Ao ser alvo de um ataque ou caso realize uma salvaguarda para evitar receber dano, você pode usar sua reação para receber um bônus igual a metade do seu bônus de Proficiência em sua CA ou na salvaguarda para resistir ao dano, você também recebe 10 pés de deslocamento e resistência ao tipo de dano do ataque ou efeito recebido (exceto dano verdadeiro). Esses bônus duram por um número de rodadas igual ao seu bônus de Proficiência, caso ele já esteja ativo, o bônus em sua CA ou salvaguarda não é aumentado.

Maestria:

  • RD: Você recebe 1d4 de RD/verdadeiro pela duração
  • Uso: +1 uso por maestria

Cura

Pulso: Diamante

Sinergia: Excedente se transforma em pontos de vida temporários até o descanso longo e metade da Proficiência é adicionada ao resultado do Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

As runas que você possui emanam uma energia curativa que pode ser direcionada para curar um alvo ou intensificar algum outro efeito de cura.

Você pode tocar uma criatura para curá-la. Ao tocar uma criatura, ou ao utilizar uma magia de cura, você pode ativar essa runa para adicionar seu dado de Pulso aos pontos de vida recuperados pela criatura.

Maestria:

  • Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
  • Uso: +1 uso por maestria

Roubar Vida

Pulso: Ametista

Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à cura e ao resultado do Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

Você sabe como roubar a energia vital de uma criatura para si.

Ao realizar um ataque corpo a corpo, você pode ativar essa runa para causar seu dado de Pulso em dano necrótico adicional. Caso atinja, você recupera metade do dano causado pelo Dado de Pulso em pontos de vida.

Maestria:

  • Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
  • Uso: +1 uso por maestria

Partícula de Medo

Pulso: Ametista

Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à CD e ao Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

Você é capaz de usar sua energia rúnica para criar temor em um alvo.

Utilizando uma ação bônus, você pode direcionar essa onda contra um alvo que possa ver você e que esteja até 5 vezes seu bônus de Proficiência pés de você. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria, caso falhe, o alvo fica Amedrontado por você durante um número de rodadas igual ao seu bônus de Proficiência e recebe seu dado de Pulso em dano psíquico. Um alvo afetado pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos.

Maestria:

  • Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
  • Uso: +1 uso por maestria

Energizar Ataque

Pulso: Rubi

Sinergia: Metade da proficiência em turnos adicionais e ao resultado do Dado de Pulso

Uso: Metade da Proficiência

Você invoca a energia que flui através de você para fortalecer seus ataques.

Ao ativar essa runa, seus ataques corpo a corpo causam dano adicional igual ao seu dado de Pulso até o início de seu próximo turno.

Maestria:

  • Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
  • Uso: +1 uso por maestria